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一个关于兵棋敌方控制区(ezoc)的疑惑

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大多数兵棋中,一个部队算子所在格的周围6格都是控制区,如果敌方部队一旦进入,就必须立即停止移动。敌我双方部队的控制区也可以同时覆盖同一个格子。
这些规则都很便于理解,但最近在推装甲军团时突然产生了一个疑惑,装甲军团规则中说,在部队撤退时可以撤退到并穿越存在己方部队的ezoc格子,也就是说,如果ezoc内有己方部队,是不是就可以暂时抵消ezoc的效果了咯。
如此说来,如下图所示,蓝圈中的意大利部队暂时抵消了红圈中英军部队的ezoc效果,那么是不是紫圈中的意大利部队就可以在移动时通过穿越蓝圈中意大利部队所在格而垫过去呢?利用这种思路,这样一来,如果部队一个一个垫过去,不就成为一种非常有效的穿越敌方防线的战术了吗?是不是一个bug一样的存在,希望高手大大们释疑,谢谢。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2018-03-27 16:30回复
    zoc这个东西实际上是跟部队低于游戏已有精度的细节的描述和反应,他会跟军队本身的条例,低于游戏已有精度细节的一些战术特点有关,并不是千篇一律。比如这种zoc可以抵消的可能是双方战术部队交界时具有足够强的火力强度削弱对手的控制能力,就可能形成通路的一个反映,相当于部队在互相掩护


    来自Android客户端2楼2018-03-27 16:51
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      2025-08-12 10:20:14
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      游戏规则会说只有一个单位移动结束才能移动下一个单位


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-03-27 17:23
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        注意认真阅读规则。只有撤退的时候可以抵消。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-03-27 17:25
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          建议LZ再仔细阅读一遍规则


          IP属地:上海6楼2018-03-27 19:48
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            战鼓的绝境神鹰里倒是明确过这种在己方算子上垫过去的规则。楼上各位大大们自己在推演中会使用这种思路吗?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2018-03-27 20:21
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              再次感谢楼上各位释疑


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2018-03-27 22:12
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                控制区的设定,每个棋都可能不一样,如果没有专门提到,最好询问设计师确认吧~因为你也不知道设计师的思路是法无禁止则为可,还是法无规定则不行


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2018-03-28 13:09
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                  2025-08-12 10:14:14
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                  取决于规则书怎么说,不少战棋有这个"垫脚石"的设计


                  IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2018-03-28 13:59
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                    问问大佬,这个怎么处理结果


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-05-03 17:16
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                      问问大佬们,这个怎么执行,是直接撤退出地图消灭,还是啥?


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-05-07 20:28
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                        能撤有友军的ezoc吗?我记得撤zoc直接死


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-05-26 22:38
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                          美工哥那些个棋的控制区链条的就很有意思,变化就更多了


                          IP属地:吉林14楼2025-05-27 16:49
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                            撤退要撤向补给源方向或部队开局初始位置方向,都是撤退了咋能往前撤


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-07-01 00:20
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