路遥漫漫,人生苦短。比起苦难的日子,我们更在意的是幸福何时的到来,即使生活已经糟得一踏糊涂,但只要有一丝对幸福的奢求,生命就会燃起星星之火。曾经经历了多少不幸现在已经不得而知,但是历经了浮在之上的它们,所沉降下的幸福才是最能触动内心的。像这样期待着幸福而拼死活在当下的精神已然成为了当代的大主题,不仅让人钦佩更是让人动心。当然,并不是一定要做到这样才能活的精彩,只是其中让生命变得充实或美丽的一条途径。

就在目前的圈子看来,像这般主题在GalGame中甚为少见,多数是以爱情作为基础而设立种种的人文精神宣扬桥段,当然也有“白开水”。另外,讲到“人生意义”肯定会有老同学会立刻想到key社,它的众作品在妙想天开的故事背景与沁人心扉的温情桥段让大家掉了不少的眼泪,生与死在温暖绽放、重生,令人坚强振奋。

第一个发布的是这部《ChronoBox-クロノボックス-》,如果对这部作品还没有了解的同学可以先向下看。
ChronoBox它是一部什么样的作品:
①不是什么惊悚猎奇作品。
这次带给同学们的作品是以“人生”为大主题的作品,但这个部分要在剧情的后期才得以显露,只是会带有悲情色彩(玻璃心当场qu世),表现形式不会是简单的日常,而是循环渐进的惊奇和浮夸。因为本作挂着是悬疑的牌,此类型的局限也显而易见——玄乎,这致使剧情在开头的明朗度会很低,而且剧情架构前期还几乎放弃了制造矛盾,可能会在推的过程中出现一点困乏,这也是无可奈何。然后,人物性格方面都会很直观明了,至少前面如此,如果真一直以为人物的性格没有画多少文笔在上面那就错了,悬疑嘛了解一下。
②不是什么黑化反人类作品。
至于有一点,同学们都会留心,就是在这作品刚出那会不少老司机(自称)开车来断章取义,以致不少人只是以猎奇的大杂烩来看待。当然,的确猎奇了点,毕竟大家都有自己的认知嘛,但更大的作用是为了提高剧情高潮点的张力,不是一味的哗众。场景有时候在特定点进行切换,某桥段还会有种台词上感觉不知所云的状况,嗯…像这样基本是伏笔。甚至几乎每个人物所提到的事情如果与实际有一丝的出入都是伏笔,这个点基本会出现在男主角视角的思考上,无须挂念。最后就提一下剧情高潮,爆发力会非常的足,基本全篇大大小小的东西都是为了这个点服务,同时还会透露出各种人物本身隐藏的现实,是信息与剧情连接的关键点,这些东西也会成为同学们对这款游戏的思考的伊始。

③ChronoBox它到底是什么作品呢?
洞观全局,标题一语双关——“时空黑匣”。
其中立方体的漆黑色有着难以洞穿的神秘和深邃。
不同时期出现的黑匣承载了不同时期的记忆片段,随着故事中各个时空的黑匣逐一打开,***的内心才得以逐渐恢复真实的知觉。这份逐渐从内心复苏的真实知觉逐渐取代了那份错位的快乐。
这份遗失在脑海深处的知觉,随着时空的跳转逐渐变得清晰了起来。
当所有的黑匣全部打开之后剧痛席卷了内心,仿佛是在宣告一度犯下的罪行绝不会消失。
他从的不同时空中重新取回的知觉便是——痛。
然而这份历经数个时空重组回的疼痛,对于故事中渴望赎罪的他来说是一种满载幸福的知觉。
本作在岛国方横空出世以后,厨二空间就反响不断。全作剧情评分很高,但架构上差强人意。人物方面在后期甚至会让同学们感觉到不适,当然能做到这程度就说明刻画的却是生动形象了,作品不乏内涵的挖掘,但更多是在人性和特定人群的主题上,这一点也是让人拍案叫绝的地方。还有很多话想说,但基于本作内容问题还是作罢。

这里尽量先不多做剧情方面的剧透,要是真有兴趣,可以点击到吧中几个精品贴中一探究竟。


就在目前的圈子看来,像这般主题在GalGame中甚为少见,多数是以爱情作为基础而设立种种的人文精神宣扬桥段,当然也有“白开水”。另外,讲到“人生意义”肯定会有老同学会立刻想到key社,它的众作品在妙想天开的故事背景与沁人心扉的温情桥段让大家掉了不少的眼泪,生与死在温暖绽放、重生,令人坚强振奋。

第一个发布的是这部《ChronoBox-クロノボックス-》,如果对这部作品还没有了解的同学可以先向下看。
ChronoBox它是一部什么样的作品:
①不是什么惊悚猎奇作品。
这次带给同学们的作品是以“人生”为大主题的作品,但这个部分要在剧情的后期才得以显露,只是会带有悲情色彩(玻璃心当场qu世),表现形式不会是简单的日常,而是循环渐进的惊奇和浮夸。因为本作挂着是悬疑的牌,此类型的局限也显而易见——玄乎,这致使剧情在开头的明朗度会很低,而且剧情架构前期还几乎放弃了制造矛盾,可能会在推的过程中出现一点困乏,这也是无可奈何。然后,人物性格方面都会很直观明了,至少前面如此,如果真一直以为人物的性格没有画多少文笔在上面那就错了,悬疑嘛了解一下。
②不是什么黑化反人类作品。
至于有一点,同学们都会留心,就是在这作品刚出那会不少老司机(自称)开车来断章取义,以致不少人只是以猎奇的大杂烩来看待。当然,的确猎奇了点,毕竟大家都有自己的认知嘛,但更大的作用是为了提高剧情高潮点的张力,不是一味的哗众。场景有时候在特定点进行切换,某桥段还会有种台词上感觉不知所云的状况,嗯…像这样基本是伏笔。甚至几乎每个人物所提到的事情如果与实际有一丝的出入都是伏笔,这个点基本会出现在男主角视角的思考上,无须挂念。最后就提一下剧情高潮,爆发力会非常的足,基本全篇大大小小的东西都是为了这个点服务,同时还会透露出各种人物本身隐藏的现实,是信息与剧情连接的关键点,这些东西也会成为同学们对这款游戏的思考的伊始。

③ChronoBox它到底是什么作品呢?
洞观全局,标题一语双关——“时空黑匣”。
其中立方体的漆黑色有着难以洞穿的神秘和深邃。
不同时期出现的黑匣承载了不同时期的记忆片段,随着故事中各个时空的黑匣逐一打开,***的内心才得以逐渐恢复真实的知觉。这份逐渐从内心复苏的真实知觉逐渐取代了那份错位的快乐。
这份遗失在脑海深处的知觉,随着时空的跳转逐渐变得清晰了起来。
当所有的黑匣全部打开之后剧痛席卷了内心,仿佛是在宣告一度犯下的罪行绝不会消失。
他从的不同时空中重新取回的知觉便是——痛。
然而这份历经数个时空重组回的疼痛,对于故事中渴望赎罪的他来说是一种满载幸福的知觉。
本作在岛国方横空出世以后,厨二空间就反响不断。全作剧情评分很高,但架构上差强人意。人物方面在后期甚至会让同学们感觉到不适,当然能做到这程度就说明刻画的却是生动形象了,作品不乏内涵的挖掘,但更多是在人性和特定人群的主题上,这一点也是让人拍案叫绝的地方。还有很多话想说,但基于本作内容问题还是作罢。

这里尽量先不多做剧情方面的剧透,要是真有兴趣,可以点击到吧中几个精品贴中一探究竟。







黄昏残响


est








