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【重制版】《死神vs火影·绊》全人物移动力及攻速数据

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我想了很久很久,觉得还是重新写一篇吧,这次我不仅重新验证了一下,而且还将渺渺提供的数值也加了进来,上次写的那篇数据希望吧主给撤精..然后给这个帖子加精


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来自iPhone客户端1楼2018-03-25 17:09
    前言
    1.因为正文是3.1版本的数据,所以验证数据的时候希望大家用3.1版本及其以后的版本来验证,而不能用3.0,因为3.0人物数据与3.1人物数据不同,比如3.1版本的卍解一护瞬身距离比始解露琪亚的长,但3.0里始解露琪亚的瞬身距离比卍解一护的长....
    2.作这贴的目的
    要讨论一个人物的实力,我觉得有两大因素: 移动力和技能。很多吧友经常争论那个人物跑得比那个人物快啊,谁又比谁的瞬身远啊。所以,这贴将把每个人物的移动力都分级,以数据说明各个人物的移动力谁高谁低。
    3.数据的内容
    基础移动方式包括四个方面: 行走,跳跃,瞬身,推移能力,外加一个: 攻速。幽步在这就不讨论了,毕竟每个人幽步的距离和速度都是一样的。这贴的数据有,行走速度,跳跃高度,瞬身距离,攻击速度四个方面。以L1为最低,L2,L3......往上提升。同在一层的人物的该移动力或攻速都是一样的,例如: 行走速度L1的所有人物的行走速度都是一样的,攻速L5的所有人物的攻速都是一样的。
    4.数据的准确性
    考虑到必然会存在质疑,所以我会把我的测试方法告诉大家的,下面正文会有。在我看来,准确性是100%的。毕竟这不是凭感觉的东西,是实实在在可以测试的。例如,很多人物变身后比变身前的瞬身距离还短,这是很正常的事。数据可能很多时候出人意料,所以,希望大家看到自己不相信的数据的时候,可以先去测试测试,倘若仍然有疑问,再来提出质疑。
    5.关于攻速
    所谓攻速,就是每个人物J的攻击速度。这里只说速度,不说范围。这个攻速是在双方完全贴身的情况,并且不带方向键位移的。攻速不代表J的所有,有些时候是,范围比速度更重要,这无可厚非。其实,J需要速度与范围的配合,才是一个好的J。当然,这里仅仅是讨论速度。


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    2楼2018-03-25 17:10
      1. 行走速度(A/D)
      测试方法: 第1步,选择要测试的两个人物,让他们都到屏幕的一端,例如屏幕的最左边。第2步,使两人贴身,或者比贴身远一点。第3步,两人同时按方向键往同一个方向跑。观察两人的距离变化,即可得知两人的行走速度谁快谁慢。

      数据:
      L1(行走速度为6):黑崎一护(始解)、春野樱、露琪亚(义骸)、茶渡泰虎、涅茧利

      L2(行走速度为6.5):井上织姬

      L3(行走速度为7):天秤重吾、零段一护、

      L4(行走速度为8):漩涡鸣人阿散井恋次宇智波佐助、日番谷冬狮郎、我爱罗、日向宁次

      L5(行走速度为9):露琪亚(始解)、手鞠漩涡鸣人仙人模式)、黑崎一护(内虚)

      L6(行走速度为10):石田雨龙、一尾鸣人、咒印佐助、更木剑八、迪达拉、宇智波鼬、漩涡香磷、朽木白哉、日番谷冬狮郎(卍解)、李洛克旗木卡卡西、小南、佩恩、大蛇丸、自来也、市丸银四尾鸣人

      L7(行走速度为11):斑目一角、奇拉比、黑崎一护内虚(卍解)

      L8(行走速度为12):黑崎一护(卍解)、佐助(须佐能乎)、乌尔奇奥拉、绯村剑心、宇智波带土、李洛克(杜门)、鸣人(九尾查克拉模式)

      L9(行走速度为13):朽木白哉(卍解)、蓝染、宇智波带土(爆发)

      L10(行走速度为14):黑崎一护(虚化)、乌尔奇奥拉(归刃)、绯村剑心(拔刀斋)


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      3楼2018-03-25 17:10
        2.瞬身距离(L)
        测试方法: 第1步,选择要测试的两个人物,让他们都到屏幕的一端,例如屏幕的最左边。第2步,使两人靠近,但不要贴身,要比贴身稍微远一点点。找个参照物,例如双方的脚的距离,记住此时双方脚的距离大约是几cm。第3步,由靠墙边的一方先按瞬身,瞬身完后,另一方再按瞬身。此时可观察双方脚的距离变化。如果距离不明显,再由刚才先瞬身的一方再瞬身,另一方再瞬身。如此重复至到屏幕另一端,结果应该明显了。注意: 双方瞬身前,让自己认为瞬身距离较短的一方靠墙边,比较容易测出结果。

        数据:
        L1:井上织姬
        L2:天秤重吾、零段一护
        L3:黑崎一护(始解)、露琪亚(义骸)、迪达拉、漩涡鸣人仙人模式
        L4:我爱罗
        L5:漩涡鸣人、日向宁次、李洛克
        L6:宇智波鼬、漩涡香磷、小南、李洛克(杜门)
        L7:春野樱茶渡泰虎、日番谷冬狮郎、绯村剑心、宇智波带土
        L8:阿散井恋次宇智波佐助手鞠、黑崎一护内虚(卍解)
        L9:一尾鸣人、日番谷冬狮郎(卍解)、黑崎一护(内虚)、鸣人(九尾查克拉模式)
        L10:咒印佐助、市丸银、石田雨龙、朽木白哉、涅茧利、旗木卡卡西、佩恩、大蛇丸
        L11:更木剑八、佐助(须佐能乎)、自来也、乌尔奇奥拉(归刃)
        L12:奇拉比
        L13:四尾鸣人、露琪亚(始解
        L14:朽木白哉(卍解)
        L15:黑崎一护(卍解)
        L16:绯村剑心(拔刀斋)
        L17:乌尔奇奥拉
        L18:宇智波带土(爆发)
        L19:斑目一角
        L20:蓝染
        L21:黑崎一护(虚化)



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        4楼2018-03-25 17:11
          3.跳跃高度(K)
          测试方法: 第1步,把1P和2P的跳跃键都设置为同一个键位,例如K键。第2步,选择要测试的两个人物,让他们靠近对方。第3步,按K键,观察两人的跳跃高度。通常一段跳不明显,要二段跳才会观察出谁的跳跃更高。注意: 即使是同一个键位,两人有时也会起跳不同步,必须使两人起跳同步结果才准确。

          数据:
          L1(跳跃能力14):天秤重吾

          L2(跳跃能力15):漩涡鸣人、蓝染、黑崎一护(始解)、春野樱、露琪亚(义骸)、阿散井恋次宇智波佐助、露琪亚(始解)、咒印佐助、一尾鸣人、斑目一角、茶渡泰虎、石田雨龙、漩涡香磷、涅茧利、朽木白哉、手鞠我爱罗、日向宁次、李洛克、零段一护、黑崎一护(内虚)、佩恩、大蛇丸、自来也、乌尔奇奥拉、漩涡鸣人(仙人模式)、四尾鸣人、李洛克(杜门)、黑崎一护内虚(卍解)

          L3(跳跃能力16):更木剑八、市丸银、迪达拉、宇智波鼬、日番谷冬狮郎、旗木卡卡西井上织姬、小南、宇智波带土、奇拉比、乌尔奇奥拉(归刃)、宇智波带土(爆发)、鸣人(九尾查克拉模式)

          L4(跳跃能力17):黑崎一护(卍解)、佐助(须佐能乎)、朽木白哉(卍解)、绯村剑心

          L5(跳跃能力18):日番谷冬狮郎(卍解)、绯村剑心(拔刀斋)

          L6(跳跃能力19):黑崎一护(虚化)


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          5楼2018-03-25 17:11
            4.攻速(J)
            测试方法:第1步,把1P和2P的普通攻击键都设置为同一键位,例如J键。第2步,选择要测试的两个角色,让两个角色靠近到贴身。第3步,按J键(注意,按J的时候,两个角色都不要按方向键),观察两人谁先攻击到对方。(如果双方同时被打,则直接判定2P攻速比1P快,不需做第4、5步,原因我会在后面解释)第4步,攻击过后,需要再次使两角色回到贴身的位置,再按J键。需要重复测试多次。第5步,需要更换1P2P再次重复以上步骤测试。
            首先你要知道,双方均设置成了同一按键后,2p会有稍微的延迟,2P的延迟就像是1P“施加”給2P的,我将这个“施加”的延迟定义为“行动限制”。因为2P有行动限制,所以2p打出来的攻速并非真实攻速,2P的真实攻速比打出来的攻速要快一些。角色对换的目的是将行动限制进行一个转移,将2p角色的行动限制全部转移到1p角色身上,这样的话2p角色打出来的攻速即为真实攻速

            例子1: 假设1P角色是A,2P角色是B,如果出现A攻击B被打的情况,先别急着认为A的攻速较快,还需要将A与B进行角色对换,再次贴脸反复使用j。则可能会出现三种情况
            情况①A和B同时被打,A攻速快
            情况②B攻击A被打,A和B攻速相同
            情况③A攻击B被打,A攻速快
            情况①解释:第一次试验时,A没有行动限制,B有行动限制,所以B被打后不能认定A的攻速快,需要进行角色对换的操作(将B身上的行动限制解除,把行动限制转给A),结果两者同时被打,此时两者打出来的攻速相同。但A有行动限制,打出来的攻速并非真实攻速,A的真实攻速比打出来的攻速要快,故判定A攻速快
            情况②解释:第一次试验时,A没有行动限制,B有行动限制,所以B被打后不能认定A的攻速快,需要进行角色对换的操作(将B身上的行动限制解除,把行动限制转给A),行动限制转给A之后A被打。说明A和B攻速相同
            情况③解释:第一次试验时,A没有行动限制,B有行动限制,所以B被打后不能认定A的攻速快,需要进行角色对换的操作(将B身上的行动限制解除,把行动限制转给A),行动限制转给A之后B仍然被打....说明A的攻速快。

            例子2:假设1P角色是A,2P角色是B,如果出现A和B同时被打的情况,可直接认定B的攻速快。
            解释:A和B都被打说明A和B打出来的攻速相同,因为B有行为限制,B的真实攻速比打出来的攻速要快,所以B的攻速快

            验证下面数据的时候,必须要先注意2P有行动限制

            数据:
            L1(前摇6帧):宇智波佐助

            L2(前摇5帧):石田雨龙

            L3(前摇4帧):漩涡鸣人、黑崎一护(始解)、春野樱、阿散井恋次、露琪亚(始解)、朽木白哉(卍解)、零段一护、井上织姬、佩恩、宇智波带土(爆发)

            L4(前摇3帧):黑崎一护(卍解)、一尾鸣人、茶渡泰虎宇智波鼬、日番谷冬狮郎、旗木卡卡西、蓝染、黑崎一护内虚(卍解)、市丸银

            L5(前摇2帧):漩涡香磷、黑崎一护(内虚)、佐助(须佐能乎)、露琪亚(义骸)、咒印佐助、斑目一角、迪达拉、朽木白哉、日番谷冬狮郎(卍解)、手鞠我爱罗、日向宁次、李洛克、黑崎一护(虚化)、小南、大蛇丸、乌尔奇奥拉、乌尔奇奥拉(归刃)、四尾鸣人、李洛克(杜门)、绯村剑心、绯村剑心(拔刀斋)

            L6(前摇1帧):剑八、天秤重吾、涅茧利、奇拉比、自来也、漩涡鸣人仙人模式)、宇智波带土、鸣人(九尾查克拉模式)


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            6楼2018-03-25 17:12
              我可****的重置,刚发完导航


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              来自iPhone客户端7楼2018-03-25 17:12
                顶一波,adj王道


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                来自Android客户端9楼2018-03-25 18:51


                  收起回复
                  来自Android客户端10楼2018-03-25 19:00
                    【推荐】流水渺渺的bvn绊全人物基础属性帖:http://tieba.baidu.com/p/5613682842


                    收起回复
                    来自iPhone客户端11楼2018-03-25 19:26
                      3.02版本须佐和鼬的移动力及攻速数据:
                      (ps:3.1版本不只是须佐和鼬的人物模型进行了改动,某些人物的移动力也做了改动,因此这里需要将3.02版本的须佐和鼬加进3.1版本进行测试)


                      佐助(须佐能乎):
                      行走速度:(行走速度为12):L8
                      瞬身距离:L19
                      跳跃高度(跳跃能力为17):L4
                      攻速(前摇1帧):L6


                      宇智波鼬
                      行走速度(行走速度为10):L6
                      瞬身距离:L6
                      跳跃高度(跳跃能力为16):L3
                      攻速(前摇2帧):L5


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                      13楼2018-05-20 13:16
                        怎么下载


                        收起回复
                        14楼2018-05-21 21:08
                          发现个问题,没有写瞬身速度……只有距离


                          收起回复
                          来自手机贴吧15楼2018-05-28 15:57
                            3.2更新:
                            攻速(j):
                            L4(3帧):葛力姆乔
                            L5(2帧):宇智波斑


                            行走速度(ad):
                            L8(移速12):葛力姆乔
                            L10(移速14):宇智波斑


                            跳跃高度(k):
                            L2(跳跃能力15):葛力姆乔
                            L3(跳跃能力16):宇智波斑


                            瞬身距离(L):
                            L13:葛力姆乔、宇智波斑


                            收起回复
                            18楼2018-07-27 11:59


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                              来自Android客户端19楼2018-09-22 20:58