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版本纯PK天赋加点《敏弓篇》修改(一)

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关于高级天赋的加点思路及天赋分析(敏弓篇)
(修正版)
开始之前,要介绍一下敏弓这个职业,这个职业让37一度差点更名为《大天使之弩H5》,她是目前游戏中最强输出,推塔机器,精英怪的噩梦,社会上各种传播她的名号,比如:敏弓麻麻、敏弓奶奶、敏爹、亲女儿等,而这一切,都是代表了敏弓麻麻极致的输出爆发能力。
目前全职业天赋来说,敏弓天赋的选择性最为困难,局限于37针对(极度不负责任加主观)敏弓麻麻单个职业的压制机制(即反射),敏弓麻麻很难存活得久,导致很多小伙伴实在没有办法走防御通用路线只求生存,所以本篇敏弓的加点思路,我尝试分为多个方向,具体如下


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-03-24 10:05回复
    一、目前已知的天赋水平线:
    阶段1:3转400,天赋172点(可以加满3个4层天赋)
    阶段2: 4转500级,天赋267点(可以加满2~3个6层天赋)
    阶段3: 4转800级,天赋342点(可以加满2~3个8层天赋)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-03-24 10:05
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      2025-08-27 13:41:47
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      二、阶段1(3转400,天赋172点):




      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-03-24 10:05
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        后续发展:上述合计消耗147点,剩余25点,接下来的升级,补通用左边直至4层神装减免加满。
        加点思路:这里说明说一下,灵魂冲击是麻麻的初期核心天赋,但是由于满级天赋有限,为了后续加满8层天赋,这里只加12点,空出8点为了应付8层的需求,但是也可以加满灵魂冲击,因为这是麻麻最变态的天赋之一,大不了等你满级再洗天赋就是了。
        麻麻2转后就是无敌的存在,1V5是常态,打得对面宁愿自杀也不想被麻麻凶残地射死,2转后的麻麻是极度强势的存在。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-03-24 10:06
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          三、阶段2(4转500级,天赋267点):
          在上述的基础上,当我们点满通用左侧神装减免时,我们使用了202点天赋,在达到4转500的时候,我们只有65点天赋可用,那么我的思路就是:




          IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-03-24 10:06
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            后续发展:相比起前4层,这个阶段是麻麻最弱势的时期,天赋比较弱鸡,可以说阶段2的加点都是属于过路加点,效果一般,作用也比较小。
            加点思路:过渡


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-03-24 10:06
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              四、阶段3(4转800级,天赋342点):
              阶段2完成之后,我们已经使用了267点,剩余75点,我的思路是:




              IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-03-24 10:07
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                加点思路:
                阶段3的麻麻,可以说是比较稳定了,攻击天赋8层的“灵魂禁锢”简直是对面企图回血渣渣的噩梦,让麻麻更加顺利击杀敌人,而“闪电连锁”是我个人比较看好的一个天赋,麻麻输出变态,但是很怕反射,因为自己输出太高了,然后这个天赋的作用就是给对面全体上了一个增加额外伤害,甚至可以说这是一个群攻技能也不为过,按理解(极度不负责任加主观),额外伤害应该不算反射,而且这个技能我方全体的输出都有效果!不是麻麻一人哦!唯一遗憾只有3秒和30秒CD。
                防御天赋8层,天赋“致命之舞”和“杀意加持”以及他们之前的过路天赋,配合防御4层,通用4层,尽最大可能保障麻麻的存活能力。
                上述的加点思路,偏向于输出,其实麻麻满级后,思路可以说任你设想。
                比如1:






                IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-03-24 10:08
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                  2025-08-27 13:35:47
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                  加点思路:这个加点麻麻比较平衡,35%的高额减免,致命减免30%,配合防御天赋,麻麻也可以肉起来的,攻击方面拥有羽之狂功的20%加成相当于带多一个恶魔,PVE和PVP也很不错。
                  比如2:






                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-03-24 10:09
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                    这些全部加成后,合计使用280点,还剩余62点,那么接下来通用的猜想有几个,我列出2个


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-03-24 10:09
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                      猜想1:羽之减免加12点或者加满,如果加满,那么就需要从攻击系统3层的灵魂冲击中扣掉8点(也就是加12点灵魂冲击)。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-03-24 10:10
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                        猜想2:减弱输出,增加存活率。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-03-24 10:10
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                          加点思路:最为攻守兼并的加点方式,唯一缺陷就是得不到防御高级天赋的支持,在未来满级战斗中可能会吃亏,但是平衡的状态让敏弓麻麻能应付任何场合和对应任何阵容。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-03-24 10:10
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                            五、解疑:
                            1、攻击天赋3层的“灵魂冲击”和攻击4层的“杀戮之箭”怎么样才算正确的打开方式?
                            答:灵魂冲击是一个配合类天赋,必须搭配敏法的满级毒咒技能,作为3层的天赋,居然拥有35%的额外伤害加成,这是什么概念,麻麻带2.75个恶魔,你不腿软?
                            而杀戮之箭,可行性也很多,比如把多重换成穿透,麻麻每一下的0.2攻击能直接达到无影箭的水平,另外麻麻的闪电箭,经夏季大神测试,属于单体技能,也就是杀戮之箭是产生效果的!
                            由于天赋有限和37压制(反射),麻麻其实可以选择不用输出最大化,一来天赋不够用,8层加不满或者加不到,二来反射实在让麻麻头疼(还好有反射,不然游戏早已更名为大天使之弩H5)。
                            2、防御4层“御风之行”和防御4层“逆血回天”有什么区别,哪个好?
                            答:首先,我们说一下这两个天赋的能力:
                            “御风之行”是在风行者3秒状态中所吸收的伤害回复50%并且反弹50%;
                            “逆血回天”是被攻击有30%几率5秒内吸收伤害延迟至第5秒一次扣除;
                            首先说下“御风之行”,我们一般什么时候才触发风行者?一般是半血或者残血,目前大环境中,很多敏弓麻麻压根没机会触发风行者就死了,因为反射的伤害不算触发风行,要受到实体攻击的伤害才算触发哦,而且关键一点是前排都是承受大额的实体攻击伤害,后排受到的伤害是全体技能才能碰到的,除非敏弓麻麻战力最高,对面选择成就迎难而上的话,那么风行者是比较容易触发的,所以由于前面高CD技能已经全部甩完,再加上自身的极致输出有时候压根控制不住,一下子就玩脱了,到了半血左右就直接被自己超额反射致死,不过,有时候能触发的时候敏弓麻麻还是很强势的,毕竟起码能恢复一段血,反射出去的伤害就算了,有智战的光环就行了,前提我们能触发。
                            接下来就是“逆血回天”,这个在更新前可是一个BUG天赋,1、反射伤害是算触发条件的;2、高额的30%几率,同样很容易被触发;3、更新前这5秒时间是算反射的!所以有一段时间敏弓加了“逆血回天”的简直横着走,你总觉得对面敏弓输出特别高就是这么回事,不过更新后修复了;所以不算第3点,现在的“逆血回天”基本是每场肯定触发,但是基本上用完这5秒基本都是死定了,超额的反射+敌方的伤害,小身板根本顶不住,不过,假如5秒后不死,残血触发风行者+吸血,那就变态了,这局很大程度是赢了,所以防御4层“逆血回天”可以说是目前防御系统里面唯一可以对抗反射或者说被反射最大化伤害的天赋,双刃剑吧其实,所以在选择加防御系统天赋的话,从实用性来说,“逆血回天”拥有更高的触发性和对战局转变的可能性。
                            最后,小伙伴们也是可以选择加“御风之行”的,上述所有的加点思路,只需要加防御左侧直至加满防御4层的“御风之行”就可以了,所以,要么选择“御风之行”(防御左侧加点),要么选择“逆血回天”(防御右侧加点),当然,还有一种舍弃防御系统,纯攻击+通用的加点,小伙伴们根据自己的需求,不断测试和完善自己。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-03-24 10:11
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                              2025-08-27 13:29:47
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                              上述关于“御风之行”和“逆血回天”是根据有限的游戏测试数据,和大量的PK场次所推说出来,并不代表真相,由于游戏自身设定的限制(战斗测试困难,单独天赋测试困难,中立和城里PK效果不符等),我们无法从多角度确定这两个天赋的真实水平,上述理解均为群体探讨的可能性说法,各位可以稍微知道,认真的话就只能让策划来解答。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-03-24 10:11
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