组队道具赛是当前版本的主流上分途径之一,相比较竞速排位,组队道具赛除了考验赛车手的操作技术意外,还需要玩家对道具做到高效使用,更是个人意识与团队配合的综合较量。
1.道具赛主要是看意识与反应。
团队配合很重要,最好是能找到固定的队友,积累默契勤加练习是上分的关键。
2.道具赛的战术技巧。
道具赛排位上分需要拿到第一名即为获胜,所以两个人排在最后也无所谓,只要团队中一个人拿到第一就可以。排位道具赛是3v3,三个人的角色分配应为:一个领跑,一个牵制,一个辅助。
① 领跑应该是跑车技术最好的,虽然不能随意积累氮气加速,但是减少碰撞稳定驾驶利于胜利。领跑也是要熟悉道具的投放时机,比如护盾,香蕉皮,导弹等。在比赛过程中领跑要相信队友,遇到多重冲击是心态不要崩。
② 牵制应该是反应最快的。因为牵制要跟进领跑吃对手攻击并进行干扰,关键时刻如果领跑受到集中攻击,牵制要随机应变,代替领跑冲向胜利。
③ 辅助应该是意识最好的,我觉得辅助是全队的关键,是主要带节奏的,辅助传递道具并发动攻击,行驶过程中不能错过盒子,要懂得传递与使用道具的时机。
比赛过程中,如果敌我两支队伍临近终点还没有分开,千万不能信任领跑,因为很可能对方的攻击道具都放到了最后,如果距离没有拉开,混淆后最后一名都是有可能第一个冲向终点的。。
3.道具使用。
很多小伙伴为了打对手出其不意,得到道具就用,但我觉得没有吃到新一轮道具前尽量留着,这样做类似团战留技能,一方面留后手,更加谨慎安全。
加速防御道具给领跑,攻击道具给辅助。

然后分享几个我比较常用的(我本人打辅助和牵制比较多)
1.磁铁:这个道具辅助或者牵制可以吸到对手的时候踩刹车,有惊喜哦
2.酷比:我比较讨厌这个,虽然击飞后掉下来有小喷,可以稍微加速,但是就是很烦……
3.墨汁:这个不要怕,看着小地图基本就能继续前进,对熟练的玩家攻击力较小
4.香蕉皮:因为道具作用不分敌我,所以可以传递给领跑,放在窄路上,或者是小弯处,这样对手就要绕大弯,很好用的道具,龙卷风同理。
5.飞碟:这个盾牌不能挡,攻击效率比较高。是我最喜欢的攻击道具。
6.护盾和氮气直接给领跑,不用犹豫。
祝大家早日登顶车神!以上纯属个人观点,不喜勿喷。
1.道具赛主要是看意识与反应。
团队配合很重要,最好是能找到固定的队友,积累默契勤加练习是上分的关键。
2.道具赛的战术技巧。
道具赛排位上分需要拿到第一名即为获胜,所以两个人排在最后也无所谓,只要团队中一个人拿到第一就可以。排位道具赛是3v3,三个人的角色分配应为:一个领跑,一个牵制,一个辅助。
① 领跑应该是跑车技术最好的,虽然不能随意积累氮气加速,但是减少碰撞稳定驾驶利于胜利。领跑也是要熟悉道具的投放时机,比如护盾,香蕉皮,导弹等。在比赛过程中领跑要相信队友,遇到多重冲击是心态不要崩。
② 牵制应该是反应最快的。因为牵制要跟进领跑吃对手攻击并进行干扰,关键时刻如果领跑受到集中攻击,牵制要随机应变,代替领跑冲向胜利。
③ 辅助应该是意识最好的,我觉得辅助是全队的关键,是主要带节奏的,辅助传递道具并发动攻击,行驶过程中不能错过盒子,要懂得传递与使用道具的时机。
比赛过程中,如果敌我两支队伍临近终点还没有分开,千万不能信任领跑,因为很可能对方的攻击道具都放到了最后,如果距离没有拉开,混淆后最后一名都是有可能第一个冲向终点的。。
3.道具使用。
很多小伙伴为了打对手出其不意,得到道具就用,但我觉得没有吃到新一轮道具前尽量留着,这样做类似团战留技能,一方面留后手,更加谨慎安全。
加速防御道具给领跑,攻击道具给辅助。

然后分享几个我比较常用的(我本人打辅助和牵制比较多)
1.磁铁:这个道具辅助或者牵制可以吸到对手的时候踩刹车,有惊喜哦
2.酷比:我比较讨厌这个,虽然击飞后掉下来有小喷,可以稍微加速,但是就是很烦……
3.墨汁:这个不要怕,看着小地图基本就能继续前进,对熟练的玩家攻击力较小
4.香蕉皮:因为道具作用不分敌我,所以可以传递给领跑,放在窄路上,或者是小弯处,这样对手就要绕大弯,很好用的道具,龙卷风同理。
5.飞碟:这个盾牌不能挡,攻击效率比较高。是我最喜欢的攻击道具。
6.护盾和氮气直接给领跑,不用犹豫。
祝大家早日登顶车神!以上纯属个人观点,不喜勿喷。