1:矮人王【山丘】
a、矮人王属于中排英雄
b、技能1除了照成一定的伤害,更大的意义在于减少对手前排单位的攻速。【因为山丘的攻击距离为225,故而他技能1无法伤害到对方后排,特殊情况如对手以重机枪为中排而摒弃前排单位时,山丘可以影响其后排】
c、技能2为概率晕眩,其意义在于限制对手单位输出
d、技能3为增加攻击力百分百。其意义在于强化自身单位输出能力。【不依靠攻击力输出的单位影响甚微】
【山丘的定位】:山丘的定位更适合打强突类型。因其并没有减少对手攻速攻击力和防御的技能,故而在对手强突自身时,其技能1使用后在CD期间无法限制对手,故而防守时极为乏力。
山丘的强突模式需根据对手牌和自身手牌进行编配,但基本分为几种模式,【这里我仅仅提出目前我使用的比较多的方式,至于其他已经被开发出或者正在使用的模式,还请各位自行探索】
A、以散肉或大肉【具体使用需根据对手牌】为主前排,根据对方输出单位的攻击类型定制护甲类型来保证生存能力,以保证自身山丘在一波对线后不会死亡为基准,搭配一定量后排输出来进行强突。
B、以大量输出型战士为主前排,山丘进行限制对手输出后尽快清除对方当前兵线。不搭配任何后排进行强突使得对手无法进行留尾屯兵,前期打出足够优势后顺风压制。
C、以限制对手强突编配,前排为纯肉,后排输出来编配。
【适合山丘登场的局势】:
A、对方以战士兵为主强突时。例如以下几种
a) 流浪剑客+萨满或痛苦少女
b) 牛头人+其他
c) 暴徒
d) 女猎小队
e) 对手英雄为剑圣
f) 对手英雄为熊猫
B、自身手牌战士多且对方前排较脆弱时。例如 己方牛头开局,对方小鱼人2级配巨魔祭师等类似于散肉前排。
【总结】山丘是一个比较强的强突英雄,也可用于限制对手强突。其主核心点为
A、保护英雄来使用技能1
B、编配人族小兵的 牧师 时,2级山丘技能CD为14秒,一回合至少可释放2次。
C、编配输出单位时,适合配纯靠攻击来输出的单位。例如 人族小兵的 狮鹫升级 火凤凰。 例如 海洋军团小兵的 飞龙,飞蛇 则山丘光环对其较小。