所谓真理
游戏设定:任意一门炮两次发射间隔不能小于炮3475。
推论:不记铲种,任取一个长度为3475的时间片段,这段时间使用/生效的炮的数量不能大于阵型的炮数。
推论的证明:使用反证法,假设场地炮数为n,某长度为3475的时间片段共使用m次炮,且m>n。由抽屉原理,至少存在一门炮,它在这3475内发射不少于两次,这不符合游戏设定,产生矛盾,故假设不成立。推论证毕。
游戏设定:任意一张卡片两次使用间隔不能小于卡片CD。
推论:不记巨人敲击和车子碾压,任取一个长度为5000的时间片段,这段时间每张I/N/A/A'/P'最多可以使用/生效一次。
证明:此结论非常显然,留给读者自行证明。
僵尸会在刷新一段时间后对阵型造成致命伤害,玩家可以采取手段延迟该时间直到其晚于僵尸死亡时间从而保护阵型。
通过直接使用这些结论再加上一定的经验,我们便可以较为容易地解出各种夜间极限超多炮,并且加深对一些夜间常规超多炮的理解。
直接使用?是的直接使用。真理不但正确还能够被直接使用,这真的是一件十分幸运的事情。
游戏设定:任意一门炮两次发射间隔不能小于炮3475。
推论:不记铲种,任取一个长度为3475的时间片段,这段时间使用/生效的炮的数量不能大于阵型的炮数。
推论的证明:使用反证法,假设场地炮数为n,某长度为3475的时间片段共使用m次炮,且m>n。由抽屉原理,至少存在一门炮,它在这3475内发射不少于两次,这不符合游戏设定,产生矛盾,故假设不成立。推论证毕。
游戏设定:任意一张卡片两次使用间隔不能小于卡片CD。
推论:不记巨人敲击和车子碾压,任取一个长度为5000的时间片段,这段时间每张I/N/A/A'/P'最多可以使用/生效一次。
证明:此结论非常显然,留给读者自行证明。
僵尸会在刷新一段时间后对阵型造成致命伤害,玩家可以采取手段延迟该时间直到其晚于僵尸死亡时间从而保护阵型。
通过直接使用这些结论再加上一定的经验,我们便可以较为容易地解出各种夜间极限超多炮,并且加深对一些夜间常规超多炮的理解。
直接使用?是的直接使用。真理不但正确还能够被直接使用,这真的是一件十分幸运的事情。