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【喵】兰斯10各类公式,计算方式,属性含义~

只看楼主收藏回复

喵呜,里面大部分知识基于官方文档(manual文件夹),wiki,个人计算与解包得到,可能有偏差,发现的话请留言告诉大家,谢谢。>_<
如果能看懂日语的人,可以参考以下资料
兰斯10游戏文件夹下Manual目录。里面写的真的很详细~
推荐一个wiki,有很多事件和结局的条件~
http://rance10.wicurio.com/index.php


IP属地:上海1楼2018-03-16 00:12回复
    前排


    IP属地:辽宁2楼2018-03-16 00:13
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      2025-08-22 03:01:03
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      哇!支持~


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2018-03-16 00:14
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        战斗前置知识:
        己方基础属性说明:


        点击右下角详细可以看到卡片具体HP,AT数值。
        卡片HP=(基础HP+(星星数量-1)*10)*(级别+1)*(卡片重复数量*10%+1)
        卡片AT=(基础AT+(星星数量-1)*10)*(级别+1)*(卡片重复数量*10%+1)
        在10,20,40,80,160级时会提升星星等级。(帖子最后有等级与经验值相关)
        可以重复抽卡,每张重复卡增加10%属性,最高增加100%
        作为队长上场时。
        上场角色整体HP=队长HP*5(马车系数)+同阵营其他卡片HP总和
        上场角色整体AT=队长AT*5(马车系数)+同阵营其他卡片AT总和
        马车系数默认为5。
        当你有200张卡时升级马车时,马车系数变成8
        当你有400张卡时再次升级马车,马车系数会变成10


        IP属地:上海6楼2018-03-16 00:16
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          副属性:

          综合HP=上场7张卡整体HP求和*(1+HP倍率)
          综合AT=上场7张卡整体AT求和
          其他百分比数字从上往下:
          物理抗性:使受到物理伤害减少(后续战斗公式会提到)
          魔法抗性:使受到魔法伤害减少(后续战斗公式会提到)
          状态异常抗性:减少受到异常的几率
          HP倍率:增加HP上限
          物理倍率:增加物理伤害(后续战斗公式会提到)
          魔法倍率:增加魔法伤害(后续战斗公式会提到)
          自动战斗倍率:增加自动战斗攻击力百分比
          必杀发生率:增加必杀状态出现几率
          连击发生率:增加联机状态出现几率
          EXP增加:获取额外经验(后续经验获取会提到)
          自动回复几率:每回合自动回复10%生命值。
          宝箱发现率:增加宝箱出现几率。(后续宝箱获取会提到)
          乱入几率:会有一个同阵营角色乱入攻击一次,对敌人造成伤害。伤害值为该阵营队长攻击力。有利于提高combo,但是会打醒睡眠。
          这里解释一下自动回复:
          战斗每个round会根据副属性自动回复几率来回复10%最大值的生命值。
          ※ 不会连续两回合连续回复。
          ※ 一场战斗至多回复3次。
          ※ 第四round开始才会开始回血。
          因为限制比较多,恢复效果不是特别理想。
          此外这些属性上限为49%,可以通过部队rank来提高,稍后会介绍部队rank。


          IP属地:上海7楼2018-03-16 00:17
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            部队rank介绍:

            收集3个徽章可以获取一点部队rank。2周目开始也能追加部队rank。
            这个点数在战斗外,可以随意选择和取消。因此不必担心选错~
            リーダー枠追加:开始只能上场4张卡,每点一级额外增加一个位置。(非常重要)
            AP最大値強化:AP数值最大值从6=>10
            AP回復強化:偶数round额外回复一点AP(提升战斗力帮助很大)
            リーダー入れ替え:点了后2round开始可以战斗中更换队员。不点的话一般需要10+round才能换人。
            神魔枠解禁:魔神类卡片需要点了这点才能用~
            ブースト確率:boost几率提高,当一张卡片3回合没有行动的时候,50%附加boost几率,参加任务前有有利阵营,有利阵营每回合boost几率为50%。点了这点以后boost几率变成100%
            HP倍率強化,物理倍率強化,魔法倍率強化,EXP強化:强化对应副属性30%
            全アイテム★強化:装备道具卡片的等级翻倍。
            全体強化:全部14种副属性+3%
            上限解禁:副属性上限原先为49%,每点一点+25%
            レア運強化:增加宝箱稀有卡片几率。(总共四种增加几率的方法)
            ハニージッポ:哈尼打火机,如果血量0%以后,以50%复活,一次任务仅能使用一次。推荐强敌可以临时点上,之后取消就行~
            全滅追い打ち:敌人被打败以后可以继续鞭尸。可以增加宝箱掉率,宝箱掉率部分会继续介绍~


            IP属地:上海8楼2018-03-16 00:17
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              前排mark


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              IP属地:河南来自Android客户端9楼2018-03-16 00:18
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                部分特殊技能介绍:
                乱入类队长技能的乱入几率为50%
                回复类技能只看场上时候的攻击力。Boost情况下1.5倍。
                小回复50%AT,中恢复100%AT,大回复200%AT。
                武舞乱舞的攻击倍率是Round(战斗回合数)*0.3。战斗回合数越多,倍率越高。
                宝物鉴定和马车被动一样,只要有卡片就能上升宝箱稀有率,无需上场。
                科潘东的秘书,可以增加科潘欧皇几率,同样有卡即可,不需要上场也有效。
                科总的抽签:
                  大凶  自损10%最大值HP
                  凶   一名队员down下场
                  小吉  回复HP5%
                  中吉  1倍威力
                  大吉  3倍威力
                  超大吉 4倍威力,combo5点


                IP属地:上海10楼2018-03-16 00:18
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                  2025-08-22 02:55:03
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                  战斗准备阶段:

                  左上角右上角的条子的颜色是黄色表示小怪战斗,红色表示boss战斗。
                  战斗准备阶段右边的战斗分歧可以看到胜利,失败,和超过时间后的路线分歧,不少boss站不要求胜利,可以通过这里来确认。
                  右下角的部队编成可以更换队员。
                  然后开战后各种图标移动上去都能看到技能或者buff的说明的~
                  敌人规模:

                  小规模敌军,画面敌人一般是5个,实际数量一般为几十个敌人。小规模敌军掉落的宝箱只有2张卡片可以选择。其他规模都有3种卡片。
                  中规模敌军,实际数量一般为五十个到几百个。

                  大规模敌军,实际数量一般会成千上万。
                  BOSS战斗必定掉落宝箱~


                  IP属地:上海11楼2018-03-16 00:20
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                    战斗异常状态说明:
                    首先,游戏中所有图标都是可以移动上去会出现说明的~提示是非常有用的。

                    混乱:一定几率眩晕无法行动。(敌人混乱的话一定几率损失行动能力)
                    弱体:攻击力-20%,受伤+20%
                    毒:每回合损失当前生命值5%(如果有帕帕利亚的毒buff,伤害为10%当前生命值)
                    诅咒:debuff消失的时候损失当前生命值20%(首次诅咒持续3回合,之后持续时间越来越长,3,4,5,6……以此类推)
                    黑暗:命中率降低25%
                    反再生:回血效果降低为0%(但是依旧消耗自动回复累计次数(自动回复一次战斗至多3次触发)和AP)
                    睡眠:回避率变为0,无法行动,受到攻击时额外遭受100%伤害并结束睡眠。
                    燃烧:受到火系伤害+100%
                    冰冻:受到冰系伤害+100%
                    感电:受到电系伤害+100%
                    致命伤:攻击力-50%
                    死亡宣告:3回合后死亡,请注意驱散~
                    恐怖:AP回复减少1


                    IP属地:上海12楼2018-03-16 00:21
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                      感谢吧主的辛勤,如果A社有公布魔人的HP等重要数值那就更完美了🤔


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                      IP属地:新疆来自Android客户端21楼2018-03-16 00:31
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                        伤害计算公式:
                        喵呜,准备了这么多,终于到伤害公式时间了。QwQ先说结论了~敌方我方算法相同~
                        伤害=队长AT*技能倍率*(1+副属性攻击倍率)*(1+支援倍率)*(1+各种计算)*(1+-20%伤害波动)*(1-敌方副属性防御倍率)*(1-敌方最高支援倍率)*(1+各种加算)
                        同一种里面都是加法,然后两两之间是乘法计算。
                        队长AT和技能倍率没有歧义~
                        副属性倍率是指队伍副属性中物理倍率与魔法倍率,依据攻击技能而定。
                        支援倍率:
                        坤沙天门的加护,鼓舞,卡菲的20%物理被动加伤害等等,支援倍率取最大值。
                        例如同时有这3个,那么支援倍率=40%
                        各种计算:
                        boost+50%
                        自身有弱体debuff-20%
                        自身有致命伤debuff-50%
                        军事效果每级+10%(特别备注:如果我方军事4级,敌方1级,计算伤害前先互相抵消军师等级,最后结算是我方增加30%伤害,敌方不增加伤害)
                        最后这些加算得到各种计算属性
                        伤害波动:
                        伤害上下浮动20%
                        副属性防御倍率计算:
                        就是副属性的物理防御,魔法防御,减少对应百分比的伤害。敌人也有隐藏的被动防御属性:例如日本装甲车就有70%的物防
                        防御支援倍率:
                        防御1-4次分别对应30%,50%,70%,90%的减伤。
                        敌人重装甲不同等级防御百分比不同。
                        幸子,休伯特20%减伤。
                        阵地减伤20%等等等等。
                        防御支援倍率选择的是最大值。如果你同时有幸子和钢铁处女铁的意志buff。那么减伤效果是max(20%,70%)=70%,此时你防御1-3次都不会提高你的减伤,防御第四次才会变成90%减伤。同样敌方同理,如果同时有阵地和重装甲2,减伤只是最大值的20%,敌方如果防御一次,变成30%。
                        各种加算处理:
                        必杀buff下+100%
                        弱点属性+100%(每张卡片右上角有属性,个别技能也有属性,如果技能与卡片属性不同,那么使用技能就是双属性的)
                        种族特效+100%(例如柔术的对boss特效,对小规模部队特效)
                        combo每一点+10%(每次打中combo+1,部分技能说明里有额外combo(コンボ))
                        异常状态:
                        燃烧下火焰伤害+100%,冰冻,感电以此类推~
                        敌方有弱体+20%
                        敌方睡眠+100%
                        到此,伤害计算公式结束~


                        IP属地:上海22楼2018-03-16 00:32
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                          之后就到了奖励时间了~
                          EXP经验值:
                          最后经验值=基础经验*难度系数*(1+额外经验奖励)
                          副技能经验增加+xx%
                          战斗胜利+20%
                          3回合内结束+50%
                          1回合内结束+50%
                          结束战斗时自己血量少于十分之一+50%经验(如果有余力可以用泥姬之类的控血量)
                          宝箱获得概率:
                          副属性宝箱几率
                          boss+100%几率必定掉落
                          overkill:击杀后的过量伤害增加几率,可以点上鞭尸技能,基本能很顺利取得宝物
                          某个角色在这张地图第一次杀死敌人+50%(乱入或者支援击杀没有这个奖励)
                          连续n次没得到过宝箱的话:+n*10%(安慰非洲人。QwQ)
                          宝箱稀有度UP:
                          奸商的宝物鑑定士被动(无需上场,有即可)
                          部队rank奖励:稀有率up

                          道具:タイニリーチB第二次女子怪物据点获得

                          成就:タイニリーチE(第五次女子怪物据点任务获得)
                          这四个的rare率是可以叠加的~


                          IP属地:上海23楼2018-03-16 00:32
                          收起回复
                            自动战斗:
                            自动战斗是随机选择你没有上场的卡片,HP是你之前固定队伍的,但是攻击力是随机卡片的。副属性自动战斗倍率会增加自动战斗攻击力。(也是看你之前固定队伍的属性)
                            此外,同一个阵营或者同一属性(冰火雷之类的)角色有4张,受到伤害减半,获得经验加倍~
                            同一个阵营或者同一属性(冰火雷之类的)角色有5张,不会受伤,获得经验三倍~
                            此外女仆长如果随机出来,可以受伤减半,经验翻倍。
                            如果随机阵容有魔物捕获技能并且敌人可以被捕获的话可以自动获得魔物卡片~


                            IP属地:上海24楼2018-03-16 00:32
                            回复(7)
                              2025-08-22 02:49:03
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                              经验值算法:
                              当前rank为n
                              那么n-》n+1级需要100*1.1^n的经验值。
                              从0级升级到n级累计需要1000*(1.1^n-1)的经验值。
                              当达到73以后,升级经验达到上限,每级需要10w经验。
                              此表为大致需要经验与升级一级需要的经验。


                              食卷阶段使用食卷的话会让该角色获得右上角累计EXP的一半。


                              IP属地:上海25楼2018-03-16 00:32
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