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世界之翼原创

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之前看到有人说没几个人原创世界之翼的,我就来原创一下。如果和主线剧情相冲突请无视,毕竟现在游戏本体剧情也还没出完。但如果偏得太离谱还请直接指出以改正,避免闹出太大的笑话。
彩虹工业(Rainbow Industry)
我们的工作是把悲剧装饰得尽可能绚烂一些。——公司格言
嗨!欢迎来到彩虹工业!希望这里带着点奶油味的排气扇不会让你太反胃,毕竟我们创业至今经过持续不懈的努力才让那些劳工的鲜血味好闻了一点——至少不会太刺鼻啦。
如你所见,我们是一家综合性工业公司,专业承包上至基地定做(当然根据合约,一切都要在对方的完全监控下进行)下至厕所水管的各种生产业务。但外边总有些家伙看不惯我们,充斥着怪诞的高温彩色蒸汽的恶劣工作环境,盘根错节、仿佛蛆虫般团团抱紧蠕动的管道,还有饥肠辘辘地用毛刷舔舐着传送带上变色腐烂的劳工残尸的机械设备......他们总是用这些谣言诋毁我们美丽的工厂。我们就像深藏地底的工蚁,默默地建造、巩固这个世界的地基,为巢提供着源源不断的生活用品和机械设备。虽然有时我们会露出那对可怖的上颚,但用它去切割、携带食物才是最正确的做法。
说了这么多,你肯定以为我们只是一帮普通的生产工而已。但事实上,看见那永不停息、一望无际的生产线了吗?看见那些光怪陆离的诡异原料了吗?看见那些绝对超出认知,令人错愕的设备和产品了吗?我们的一切生产工作都依赖于一种极为特殊的光学原料——命名为虹光灵,这也是我们公司的名称来源——就是这些不定形,不同部位能反射各种色光的物质,或者说,一大堆光谱搅在了一起。它们有固态、液态,也有气态的。我们在通过常规手段生产出产品之后,还需要向其内按比例注入一定量的化合虹光灵,它才能像预期一样工作;而有些稀有零件则需要直接用化合虹光灵制造。虹光灵也可以作为能源使用,不过那样则需要和一种叫PE-BOX的能源物质经过一定加工才能使用,我们大部分工厂基本都是用这种方式供能的。至于虹光灵的来源?抱歉,从现在起努力工作吧,你的权限可不够。
对了,在第一天上工前,记得把这本《彩虹工业工作章程》好好看一遍,我们最近已经亏得有点多了。
《彩虹工业工作章程》:
1.劳工:
①属性
②职种
③工作
④装备
⑤暴动
⑥死亡
⑦生活区
⑧特殊人才
2.虹光灵:
①分类
②提取方式
③应用方式
3.供能反应堆:
①供能工作方式
②大停机
③超荷溢出
4.生产线:
①分化
②机械设备线
③电子设备线
④交通工具线
⑤生物制品线
⑥艺术品线
⑦事故
5.大整修
1.劳工:劳工是什么?如果你答不上来就可以不用干了。对了,和隔壁的某些家伙不同,除了特殊人才外,我们招人都是一批批招募的。
①属性:这些指数决定劳工的基础能力,以及总有些缺心眼的把低属性员工派去干些高属性劳工都难以应付的工作,回头死了人尸体自己处理。
劳工的属性分为生命值、压力、工作效率与警戒度。
生命值就是最基础的代表劳工生物强度的属性。当劳工因各种原因生命值归零,就会死亡。但是千万注意,劳工并非只在战斗和事故中会受伤,在某些特殊生产线上工作时,劳工的生命值也会不断减少,需要进行轮班以确保劳工安全与生产效率。生命值上限可以通过高强度工作、在事故中存活、使用特殊产品三种方式提升。
压力是劳工在工厂工作时的心理承受极限。当劳工的压力到达极限,劳工将精神失常。劳工在工作、经历事故、遭遇超出认知的现象时会增加压力,前两者是逐渐累积,后者是一次性判定。压力上限可以通过进行丧葬性活动、持续学习、使用特殊产品三种方式提升。每名劳工装有压力检测计,在压力到达极限后会报警。
劳工精神失常后的表现由其前段时间持续工作过的生产线决定。分别为:
机械设备线:拆毁生产线。
电子设备线:通过个人终端扰乱工厂自动生产线(如:让生产线T-1的生产任务改为T-2的)。
交通工具线:强行取下生产线上的半成品,随机拼凑后在工厂内到处使用。拼凑品的效用是组成它的产品效果负面化。
生物制品线:窃取生化武器并释放。
艺术品线:此类劳工精神失常后不会立刻表现,而是秘密在工厂各处刻下认知危害图案,且压力检测计不会自动报警。
工作效率指劳工工作速度与成功率,可以通过高强度工作和进行改造两种方式提升。当劳工进入新的生产线时,他们的工作效率将有所下降。
警戒度是一个极为特殊的属性,指劳工在工厂工作时对周围环境的关注度与对情境进行思考的思维活跃度。直白地说,它影响到劳工对事故发生的感知力与接触新生产线时的工作效率下降值。高警戒度劳工能尽早察觉到事故的端倪并发出通报,并在事故发生时尽快做出反应;在进入新环境后也可以更快适应生产流程。但代价是,高警戒度的劳工由于整日忧心忡忡以致神经过敏,他们的压力上升速度要比一般劳工更快。
②职种:你难道想要我们用统一化人员去管理整个工厂?别逗了。每一行都有它专门管事的,不是么。以及,老有新任厂长把职种和工作的关系搞反,是先规定职种,再有工作的!
职种分为低级与高级,低级职种有生产工与检修工,高级职种有终端管理员、技师、开发师与工程师。所有职种的劳工都有战斗能力。低级职种劳工在属性上升到一定程度后可选择转职成为高级职种劳工。
低级职种:
生产工:从事最基础生产工作的劳工。他们新进工厂,只知道一些最基础的操作方式,在源源不断的高强度工作下成长,权限也步步上升。但相比起检修工,他们的经验还略显不足。
检修工:穿行于管道之中,对每一颗螺丝与铆钉进行检查。他们的工作环境是全工厂最为危险的,无情的机械轮盘很可能会卡到他们的衣服,造成概率死亡;又或者不慎迷路,闯入他们不该进的地方,目睹到一些极尽恐怖之物而精神失常。虽然技师的职责要比他们重得多,但不可否认,他们就是工厂的螺丝钉,将每一块钢板细密地缝合在一起。虽然他们的福利还需要一段时间才能跟上,不过出没于危险之中所获得的成倍经验就是最好的福利。
高级职种:
终端管理员:对于一些玩具级别的生产线,为它们分配过多的劳工显然是不合算的。终端管理员便为此而生,一台电脑加一杯奶茶就能彻底解决一条绵延几百米的流水线。终端管理员在大规模工厂中的作用可谓至关重要,他们能够省下厂长至少10%的精力来料理那些更为棘手的工作。不过一名优秀的终端管理员必须同时有着优异的抗压能力与警戒能力,我们已经有过在事故发生前就吓得抽搐不断和警报还没响就先把电脑砸了的终端管理员了。
技师:检修工的升级版,有着更为完善的装备和更丰富的经验。相比起那些周游通风口弄得一身油污的后辈,技师们只需要对几台机器敲一敲就能发现问题在哪。但就像特种部队不会为了抓个小偷就出动,技师们所负责的问题更为严峻——并且常常和工厂心脏——供能反应堆相关,当几名技师组成小组出动时,工厂往往要全面停工以应对可能的事故。但并非有检修工前科的劳工都能当技师——技师们的工作效率一定是最高的,拖拖拉拉的检修工可当不了好技师。
开发师:全工厂最安逸的家伙们。他们主要的工作就是坐在空调办公室里,左手端着杯咖啡,右手拿着铅笔在纸上写写画画,顺便再用一用超级计算机。但不可否认,他们就是工厂的肺,时刻为工厂注入新鲜的氧气。他们通过对工厂事故与某些外来物的研究从而开发出无数新产品,为工厂不断带来新的利润;同样通过对生产流程日复一日的观察,他们也能开发出更高效的生产设备与更合理的作息表。开发师们都是帮相当敏感的家伙,他们的警戒度绝对能赶超终端管理员。但每任厂长都明白不要太过关注开发师——除非机缘巧合,科研进展可是相当慢的。
工程师:最少见的高级职种,每座工厂只配备有1-2位,因为多了没用——他们的职责就是负责规划新开设的生产线或改造已有生产线。工程师从不由普通劳工担任,他们全都是特殊人才。工程师在规划时,能够通过自己的特性为生产线增加特殊效果。虽然微不足道,但在持续运营超过1年后,你就会体会到当初选了一个优秀的工程师是多么的睿智。


1楼2018-03-12 21:33回复
    暂且先更这么多


    2楼2018-03-12 21:34
    收起回复
      2025-08-27 03:42:09
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      新的脑洞文触已经出现!好名字你可能又双叒叕要丢人了@Mr好名字 (楼主如果您介意插楼的话我马上删)


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2018-03-12 21:45
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        wow


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-03-12 21:49
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          ③工作:工厂运营之根本,不会的可以直接拖去扔焚尸炉了。另外注意,指派劳工工作是一批批前往的。
          工作分为生产工作、科研工作与维稳工作。
          生产工作:在流水线上进行的最基础的运营工作,也是工厂规模最大的工作。厂长需要设计一张作息表来规定各批生产工和终端管理员的工作时间,也可以特殊指派一批生产工去一条生产线进行特定工作。每天都有成百上千的生产工和终端管理员日夜奋斗在生产线前,为工厂生产数量庞大的货源并送外销售。但是这种一成不变的生产工作也并非总是一帆风顺的——在这种不见天日,只有永远的日光灯照耀的地方工作很容易使人产生压力,在工作期间,劳工的压力会不断缓慢上升,而在超过一定时间后,疲倦与恐惧所混合而成的压力对劳工精神是压倒性的威胁。他们需要一定的休息来缓解一下压力。从某种意义上来说,我们还算人道的了。
          科研工作:开发师们干的事情。厂长要把开发师们分成几个不同的小组,每个不同的小组都会负责一个课题,有的负责研发新的机械设备产品,有的负责提升已有设备的效率,而有的则专注于改出一份最合理的作息表。这种工作一般枯燥而漫长,在没有发生事故或者获得外来异常物品的情况下,突破遥遥无期。
          维稳工作:最为重要的工作,由技师和检修工们负责,对工厂的方方面面进行检查与管控。当发现某个闸门输气量有点低时,他们要顺着管道一路爬过去,找到那个坏掉的气门然后顶着高温蒸汽把它换上新的。维稳工作保证工厂基础机能的正常运行,厂长同样需要把检修工和技师分成几组,规定他们的巡检区域,一旦他们发现某些不同寻常的异样时,他们会向厂长汇报,等待特殊处理。


          5楼2018-03-12 21:58
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            彩虹工业……为何我突然想到了某黑六。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2018-03-12 22:00
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              大……大佬


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2018-03-12 22:01
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                赞!


                IP属地:广东9楼2018-03-13 12:57
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                  2025-08-27 03:36:09
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                  ④装备:每个世界之翼都有自己独属的装备系统。我们虽然只有些灰不溜秋的杆状枪,但最大的优势就是无论高低级都能够无限量产,用绝对数量碾压对方!
                  在介绍我们的装备之前,我们首先需要普及一下彩虹工业的伤害制度。彩虹工业的制度中,伤害主要分为物理伤害、精神伤害、感染伤害与环境伤害四种。
                  物理伤害对劳工的生理健康造成一次性直接伤害,在厂长看来就是直观地反映为生命值的下降。物理伤害是最常见也是最有效的伤害方式,它能够不留任何余地直接杀死对象。但它的缺陷也是相当的明显——对于持有高级防具与生命值极高的高级劳工来说,硬抗下十几招中等物理伤害绝对不是什么难事,而往往在那之前对象就已经被后方虎视眈眈的十几个枪口打成了筛子。需要注意的是,除了异常原因的物理伤害外,除开发师、工程师外的所有劳工在工作期间都有概率发生小事故受伤,而这几乎是不可避免的,纵使工作效率最高的劳工也总会在工作中不慎受伤,毕竟人有失手马有失蹄,但在某些特殊情况下这很有可能是一串连锁反应的开端。
                  精神伤害能够对劳工的心理健康造成伤害,不分持续或一次性,在厂长看来就是直观地反映为压力的上升。精神伤害一直以来都是工厂运营的一个大问题——精神伤害不只包括异常原因的,在这不见天日闷热麻木的密闭厂子里生活工作本身就会对劳工造成无可避免的精神伤害,也就是说劳工只要在工厂里,就时刻都在遭受精神伤害。而谈到异常原因的精神伤害,那就更麻烦了。劳工们会失去斗志,会策划暴动,会迷失幻境,或者直接精神失常。异常原因所造成的精神伤害不只是简单的压力上升,它会对劳工的整个心理状况进行改造,让他们做出难以想象的暴行。
                  感染伤害是一种少见也极为棘手的伤害类型,一旦出现而厂长又没能及时采取有效行动,那么我们就只能提前用丧葬时的眼神看着受害劳工在极端的痛苦中绝望而缓慢地死去,就像古老的绞刑一样;又或者看着一场无法阻止的瘟疫就此爆发,将一切毁于一旦。感染伤害不会对劳工立刻造成伤害,它是一种长期性伤害,会对劳工的生理或/与心理状况造成长期性的削减,在此期间劳工的生理或/与心理上会不断出现种种负面状态,对劳工的正常生活与工作造成大量阻碍。感染伤害在一名劳工身上第一次出现后不会消退,直至劳工死亡。而最为麻烦的地方在于,大部分的感染伤害产生源(主要是病原体与模因)都带有极强的传染性与较长的潜伏期,一旦一名劳工出现明显症状,往往就宣告着整座工厂的彻底灭亡。对此我们仍没有有效应对方式,只能通过不断加强防护措施与周期性体检尽早找出感染者。需要牢记的是,即使一名受害劳工有幸痊愈,他也很可能会留下缠绕他一生的后遗症。
                  感染伤害主要有以下几种分化:
                  1.普通传染病型:同普通传染病一样,感染者会逐渐传染给他人,造成大瘟疫。
                  2.生殖型:这一类型的产生源会将幼体产在劳工体内,幼体不断汲取劳工的血肉并在成年后破颅而出,继续上述生命阶段。比较好对付,只要找到成体通常就一了百了了——也别忘了祈祷它没有产下太多幼崽。
                  3.生长型:造成这一类型的通常是真菌或者植物。它们将劳工血肉作为最初的土壤,并在不断生长后蔓延到周边环境,将整片区域改造成它们的乐土,劳工一旦进入就有可能被感染。在罕见情况下甚至可能产生一个生态系统。
                  4.变异型:最为战斗型劳工们所津津乐道的,感染者们会突变成成群的怪物,四处破坏工厂。这一类型的产生源通常传播性较弱,但突变后则能通过攻击直接传染。
                  5.普通模因型:在劳工之中静静传播,把劳工们的精神搅成一团。会造成劳工大规模精神失常。
                  6.社团型:极为麻烦的模因,感染者们会有序地组成一支有着特定宗旨的队伍对工厂进行破坏活动。当感染者中有高级劳工时,你可不好过了。


                  10楼2018-03-13 13:36
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                    环境伤害是一种较为普遍,也易于防护的伤害类型。它指的是一处区域环境内对劳工造成的持续伤害,部分环境伤害在离开环境后仍然会留存给劳工造成诸多负面状态,但大多数都可以通过在生活区进行医疗系活动治愈(见下文⑦生活区),只有少数停留过久的劳工会患上永久性后遗症,在这一点上环境伤害与感染伤害极为类似,但环境伤害并不会传染。有时劳工会需要在危险环境内生产产品而受到环境伤害,这时防护服的必要性就体现出来了——只需要一件普通防护服加运行能源劳工便可以在这类危险环境中持续工作超过96小时(当然是在不考虑休息的情况下,如果还有厂长因此以为穿防护服的劳工就能在危险环境内无限期工作,我希望你去体验一下)。另外注意,虽然环境伤害本身非异常,但部分异常事故却可能造成难以察觉且会不断扩张的环境伤害,如果厂长不能及时发现这一点就很可能造成难以挽回的大型损失;而由于环境伤害本身属于一种区域物理/化学性质反常,当它们发生的地方比较微妙时(比如在提取器输入口或者总水泵主水管口子上),也会给工作造成极大困难甚至工厂全面停工。总而言之,环境伤害是一种便于防护的伤害类型,但如果不能及时发现的话,它们也能够造成较大的危害。


                    11楼2018-03-13 19:33
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                      静等26个奇点技术出来打脸


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2018-03-13 19:40
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                        环境伤害分为以下几种:
                        极温型:环境内出现高温或低温。高温会使设备与建材快速熔化或升华,由此产生的金属溶液和有毒有害气体会弥漫在整个区域内,如果附近有任何通道的话它们甚至会长驱直入涌进其他生产线,或者冲击在管道内凝固堵塞管道并使整个管道扭曲变形甚至一并熔化,导致多条生产线与供资源管道瘫痪。在某些极端情况下这些溶液和蒸汽甚至会冲入劳工生活区,让无数睡梦中的劳工遭遇灭顶之灾,而由此引发的区域损毁则需要在工程师的指挥下耗费数个月才能修缮完毕,但前提是你得先把这些无法无天的玩意控制住。低温则相对好应付一点,但也并没有好到哪里去——空气中几乎所有水分都会凝固,剩余的一些气体也会逐渐液化或凝华。这些结晶体会团团包围在管道口和管壁上,造成严重供资源障碍。而有些时候由于大部分空气的液化或凝华,这还可能产生压力问题——外部的已经成了低压环境,但这一般比较少见。目前应对极温型环境伤害的主要方法是释放大量特制控温气体或派遣劳工在极温型环境产生早期进入安置变温炸弹并引爆。
                        极压型:环境内为高压或低压。高压会导致设备和建材向内坍缩成一团,或直接把墙壁和管道压裂。暂且不谈管道破裂所造成的供资源障碍与区域危害,有些特殊设备和产品在向内坍缩的过程中会释放出大量有害物质或发生转变形成具有威胁性的异常物品。在高压环境下,密闭容器内液体的流动会变得非常迅速,在这种情况下技师很容易被突然喷射而出的液流打成重伤,而这也同样适用于我们的血管。低压环境下,由于缺少外部压力帮我们固定身体结构和帮助挤压血液流动,呼吸困难和身体无力都是最常见的情况,也就是“高原反应”。低压同样会造成管道运输困难——你只要想想住旅馆洗澡结果水压上不去就知道这是一种多*蛋的感觉了。目前应对极压型环境伤害的主要方法是封闭极压区域,在保证密封的情况下接上气液态物质抽运机与微粒抽运机与内部替换物质以稳定压力。
                        化学型:环境内充满着有毒有害气体。没什么好说的,就是类似于简单的化学品泄露。但由于气体的扩散性,它们在整座工厂中可谓是畅通无阻。但由于这是一种相当经典的灾害类型,我们对付它们的方法也有的是——在扩散初期我们可以将整个区域密封并逐渐换气,扩散广泛是我们也可以在整个工厂中大喷对应的中和剂。但如果这是某种异常毒气,你最好在扩散初期就把它控制好。
                        辐射型:环境内产生高放射性。辐射型伤害可以通过对劳工造成身体上的长期伤害而引发类似感染伤害的症状,但并不会传染,当然沾染有放射性废料的除外——而遗憾的是从辐射型环境中出来的受伤劳工基本都沾染有放射性废料。除此以外,辐射还会使一些设备和产品发生变性从而功用消除或改变,一些设备产品更会因此产生异常性质。
                        目前应对辐射型环境伤害的主要方法是,由于辐射一定会有辐射源,我们只需要找到它然后通过精密工程机械把它移除就行。但如果整个房间都在辐射......祝你好运。


                        13楼2018-03-13 20:17
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                          在谈完四种伤害类型后,我们终于能来讲一讲我们引以为傲的装备系统了。
                          彩虹工业的装备分为防护服、武器、载具与防御机关四类。
                          我们的防护服并不像其它世界之翼的护甲,厚得跟钢板一样。我们的防护服主要是用于应对环境伤害与感染伤害(仅能防止感染),防护物理伤害与精神伤害的主要是武器中的防具分支。防护服分为基础与特制。
                          基础防护服:控温防护服,主要应对极温型环境伤害;抗压防护服与加压防护服,主要应对极压型环境伤害;化学隔离防护服,主要应对化学型环境伤害;生物危害隔离防护服,主要防止普通感染伤害;放射性防护服,主要应对辐射型环境伤害。
                          特制防护服:此类防护服用于专业应对某类异常伤害,厂长可以自由调配该防护服的属性,以应对不同类型的异常伤害。属性有:
                          密闭性:决定防护服隔离强度的属性。密闭性越高,外部伤害侵入的可能性越低,但会降低通风性。
                          通风性:决定防护服内劳工与外部空气流通优劣的属性。通风性越高,劳工穿着防护服时造成的皮肤损伤越小,呼吸越方便,但有可能使劳工受到外部伤害。
                          控温性:决定防护服控制温度优劣的属性。控温性越高,劳工穿着防护服时产生的压力越低,体温不良造成的负面状态越轻,但会造成劳工对外部环境感知的弱化。
                          视野性:决定防护服内劳工视野范围的属性。视野性越高,劳工穿着防护服时观察到的环境越多,工作效率越高;而对于高警戒度劳工来说,他们能够更快判断出事故原因,但会降低密闭性。


                          14楼2018-03-13 20:38
                          收起回复
                            武器分为防具、热武器、生化武器、精神武器、能量武器与空间武器,品级分为新手、老兵、专家和精英。没有冷兵器(和隔壁某些家伙不同,我们的劳工拿着大刀长矛战斗如果不配上冲锋号加气场就是在送死)。劳工在初次使用新武器时无法完全发挥出武器效果,需要一段时间磨合。
                            防具,顾名思义,就是用于防护伤害的武器。停停停,你是不是想到了那些防爆盾牌?事实上,我们虽然的确有盾牌,但对于所有防具来说,它们不过是冰山一角——
                            盾牌式防具是典型的新手武器,只有一个种类,稍有经验的劳工都知道顶着这玩意冲锋陷阵唯一的理由就是在你被各种效应揉成一团时免费提供个棺材。只有新进就职不足1个月的劳工会使用它们去应对一些微不足道的威胁。但和普通的盾牌仍有一些区别,我们的盾牌上装配有探测系统在视野狭小处使用;还有战术化学武器喷射口,但因为容量问题你顶多只能拿它们当杀虫剂——事实也的确如此,它常被用于清楚微小威胁;而多个盾牌也可以组成临时壁垒。
                            生物分泌物式防具是一种通用性相当棒的防具,有着新手以上所有品级的种类,适用于各属性段的劳工。这种防具通常萃取自某些生物的会快速增长的分泌物,或者本身就是一种原生生物或真核生物,平时保存在低温惰性容器内,在使用时按下按钮让容器对这些分泌物进行临时加工后喷出,迅速增生成一堵严丝合缝的有机物墙壁。使用时间长的有经验的老兵精通这种防具(仅限持有的该生物分泌物式防具种类)的各项性质,能够通过简单的肢体动作让这些分泌物形成特定的形状。不过使用时有一点千万注意——这些恶心的东西会对初次见到的劳工造成一定精神伤害。
                            立场式防具是真正的高端货色。它们只有精英品级,但上手度很高,劳工在初次使用时便可使用自如,无需磨合。它们能够通过改变使用者周围的一定物理参数来形成一个防护立场,比如在使用者半径1m处形成一片高温屏障,熔化迎面飞来的一切子弹、残片、尖刺或是什么,又或者形成一个电磁立场,将所有飞来的金属固定、压砸成一团再发射出去。虽然能够量产,立场式防具仍然很稀有(某些实力特别雄厚的分工厂除外)。


                            15楼2018-03-13 21:50
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                              2025-08-27 03:30:09
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                              另一个贴上看见的,26个翼估计是26个字母开头,而R被兔子的公司占了(毁气氛)


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2018-03-13 21:53
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