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N难度激怒依姬零改单回合击破+一些机评

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真三色莲花蝶镇楼


IP属地:浙江1楼2018-03-11 01:14回复
    视频:av20341847 发链接可能被吞所以就先不发了。
    要点大概还是选人。有觉醒的打手也尽量上,然后阿燐复活非想天则打援攻。
    不过由于伤害溢出的原因并没有把所有援攻都打出来。
    也许应该从非符开始脱力比较好?不过反正已经一回合秒杀了。
    机评大致就是写一下我玩下来的感想,大致基准是一周目N难度无继承零改有养,自带改造的尽可能想象成无改造的来评论。想说的东西比较多的角色就写多一点,不然就写少一点。因为本人技术有限所以肯定有涵盖不全的地方。角色按作品顺序排列,涉及账面的不特别描述都是0改账面。


    IP属地:浙江2楼2018-03-11 01:15
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      灵梦:
      boss战主力之一。65级之前只有觉醒没有加伤精神有点尴尬,65级学会魂和命名决斗法以后战斗力大幅提升。和相合伞小伞组队的话可以很轻松地一回合打出3下有精神的攻击。理论上有觉醒的都能和小伞组队,但是灵梦有魂(可以和小伞的奇袭互相分享)而且相比依姬有一次免费觉醒,更容易放出2个魂。学会真三色莲花蝶以后战斗力再次大幅提升,原本只能用1话,不过好在现在又多了3话可以用。另外就算不提觉醒,4800魂贴脸(有时还有妖怪buster)的单发在我军也是超一线水准了。
      顺带一提,如果敌方能适用妖怪buster的话,那么就算少放一发魂,用妖怪buster也能造成同等或以上的伤害。妖怪buster的场合是(1.8+1.5*1.2+1.2)*1.2=5.76,命名决斗法的场合是1.8+1.5*1.2+1.8*1.2=5.76。如果有梦与绊的境界或者第三发能打出会心的话前者的总输出会更高。
      魔理沙:
      也是boss战主力之一。差不多相当于把灵梦的觉醒爆发压缩到一发里面。0改魔理沙带上魔界魔导书和小型反应炉后有400MP,固有补正有2.37倍。真三色莲花蝶对魔理沙的实力同样是巨大提升,不过要注意N难度打枕头除了终符以外的符卡魔理沙一发可能会直接伤害溢出。
      魅魔:
      无继承的话有自带5改加入。我一般来说固有都是带禁咒解放。当后排的话3000的支援武器在杂兵战中非常好用,当前排的话2850罩子+极在面对没有破罩的敌人的时候都是很稳的。boss战单发是4300魂,算是第一梯队。养成需要pp比较多,HA距离补正无视援攻援防甚至支援强化什么的都想学,看情况取舍。
      胡桃:
      65级出期待,然后防御回避无效的固有也许有的时候有用。其他感觉也没什么好说的。纯精神辅助经常忘记去练级是个让人头疼的问题,不过好在现在有板凳系统可以直接板凳到65级。
      另外她有个固有叫“あくまの契約”,小恶魔有个固有叫“悪魔の契約”,芙兰也有个固有叫“悪魔の契約”,效果都是消耗队友的一些数值来附加一些有益效果。sanbon桑真是喜欢恶魔的契约呢(棒读)。
      艾丽:
      主要功能是床弹幕,顺便可以援防一下。本作山女也有封印移动的能力而且功能更多使得艾丽的地位受到了较大的威胁。如果感觉非常需要封印移动能力那么可以上场。
      幽香:
      无继承的话自带7改加入。靠着分身盾防切反之类的东西有着不错的生存能力。杂兵战有map,boss战有1发4500和2发4200,都可以贴脸而且固有有1.15的补正。而且由于使用的是热血,可以搭配有觉醒的单位一回合打出两下带热血的攻击。缺点加入实在是太晚了,而且加入晚带来的问题是pp少(可能继承永的话会更少),不一定有足够的pp学2级贴脸。
      爱丽丝:
      人偶的功能我不是很会用,也没用过,不多做评论。也许高难度很有用吧?
      不算人偶的话,弹幕brain+精密弹幕能让会心的倍率提到1.55倍,拿来援攻的话大概还行。爱丽丝的3650会心和芙兰不开激斗用次强招援护的3600X1.3是差不多的,不过爱丽丝不光没激斗还没热血,所以也只能算还行了。
      梦子:
      自带5改加入。能力和精神上感觉亮点不多。支援武器2300贯通在打黑羊的时候算是不错了。自身生存大概还行,两招残弹制武器大概可以用于杂兵战,不过也不是特别强。固有除了タンデムアサルト以外都是杂兵战用处比较大。タンデムアサルト可以给魔理沙这样的角色提供更高的输出,但是本身3500热血1.1的输出相比3.0的cost实在不高。换成妖梦可能总伤害也差不多。
      神绮:
      同样自带5改加入。主要是辅助。SP回复+自带extend使得太太能用的SP量非常大,不过并没有特别能够改变战局的精神。固有一个能提升SP回复的回复量,最多也就是3发激励程度。一个能提供广域护罩,能在一定程度下减小我方生存压力。还有一个感觉没什么用。有个MAP,不过威力不是很高而且范围有点奇怪。有MP回复中,所以杂兵战随便用大招打人也没什么问题。总之我觉得神绮太太虽然有很多别人没有的东西但是并没有什么让人眼前一亮的。要不要花4cost出击看情况。


      IP属地:浙江3楼2018-03-11 01:16
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        露米娅:
        有脱力就足够在很多场合上场了。4笨蛋合体技账面最高有4500,打boss的时候也能凑点输出。提供夜地形的作用感觉本作用处不太大了。一来本作会让吸血鬼减地形适应的关卡不多,二来我方强力角色变多了,也不再依赖吸血鬼姐妹了。
        大妖精:
        纯辅助,能提供资源型的辅助精神和回血能力。作为1.5cost而言还是有些用的。固有选名参谋的话能给琪露诺提供6级信赖补正。要使用FBS的话也必须让大酱上场而且必须达到140气力,最好学个P回收(击破)。
        琪露诺:
        输出-cost比比较高的二线boss战选手。笨蛋合体技虽然要拖家带口,不过露米娅和夜雀本来就要上,而琪露诺和莉格露能打出的输出还是很能对得起她们的cost的。零改下5200热血比4400魂伤害要高一些。虽然FBS可以贴脸但是FBS来得太晚+琪露诺完全没有别的可贴脸武器+不一定还剩下脸给她贴,所以我觉得学的意义不大。
        红美铃:
        除了红魔之龙以外感觉没有什么特点。本来很肉的属性由于梦加入了一些更肉的人而显得不那么肉了。红魔之龙我觉得意义不是很大。没不屈必闪的人放到后排放FPM就是了,用红魔之龙还有不能援攻的缺点。要叠大小姐的固有的话需要出击,不过我觉得就算叠满固有大小姐也不是说有多厉害。
        小恶魔:
        50补给。基本能提供3次补给。另外也能放放激励啥的。此外还是帕秋莉的合体技配件。
        帕秋莉:
        感觉最大的用处就是纯杂兵战的时候配合大小姐的红之威严固有靠高威力长射程大招推进了。沉静的月神和贤者之石加起来大概可以打5发,还是不错的。有PP学HA的话可以把固有换成贤者之石或者别的,没有的话还是用高速咏唱吧。MAP简直是个笑话,虽然写着6格射程但是幻少的MAP射程都是写的最远那格,实际上抛射距离只有4格。范围只有2*2挖掉中间1格,账面只有2500还没加伤精神,最搞笑的是还会打到自己(现在据说不会打到自己了)。一些情况下帕秋莉可以靠长射程磨非符的血,不过我不是很喜欢这么打。
        咲夜:
        老牌自机,幻想少女大战永的图标角色,我觉得谈论她的实力是在毁坏大家对她的美好印象【
        要闪闪不了,要扛扛不住,杂兵战靠L体积和2800的杀人玩偶撑门面,boss战完全不行。亮点大概有……再攻击?不过P武器靠2200的误导,2400的魔法星剑(残弹3),有再攻击也就那么回事。灵魂雕塑3300账面还不错,不过0改只能放2发。有连击不错,可以配合一些map走位,但是我为什么不用消耗更低而且boss战能提供debuff的娜兹琳呢?最后那个一回合无限连击的固有,在杂兵战大概有些用,不过大概得配合高伤僚机才能有些价值。
        蕾米莉亚:
        昼map能力会极端弱化的吸血鬼,不过本作严格意义的昼map不是很多。梦幻世界和月面虽然算昼但是不会触发吸血鬼效果。
        永远鲜红的幼月可以给大小姐提供25%的伤害加成,不过3900热血1.25并不能算高伤,不如魅魔的4300魂、白莲的4300热血法力、琪露诺的5200热血之类的,而且大小姐自己没有直击。不过要论援攻的话,3900账面的射程超过1的武器+固有加成算得上不错了,虽然比非想天则的4200+2L体积+固有1.15倍还差一点。另外另外靠红之威严给红魔势力快速提升气力加快清杂也可以用。纯杂兵战的赶时间关卡可能会比较有用。
        芙兰朵露:
        4200热血1.3的单发在我军算是一线水准,大致同等改造下略高于白莲魅魔,略低于琪露诺。碰到M以下体积敌人的话会低于白莲魅魔。
        相比白莲魅魔,二妹在生存和杂兵战方面比较弱势,但是由于大招可以连发而且有激斗(虽然如果只是援攻的话激斗收益不算太高),所以在boss战可以多次援攻,打出巨量伤害。
        但是打出巨量伤害的前提是要让二妹站住1格的位置。如果不是1格的话,用次强武器3600账面就太低了。这就使得别的需要贴脸位置的攻击手无法利用芙兰的援攻,尤其是行动次数很多的灵梦。此外,0改芙兰就算学了灵力节约还是只能放出2发大招,需要改造至少3段或者插个70MP芯片或者吃个献身才能放3次(不过好像现在版本无继承所有人都有3段改造了)。满改芙兰+灵力节约恰好放不出4次大招。
        由于不需要次数限制的固有,所以可以充分利用阿燐的复活进行输出。这样同时也能弥补(?)二妹对boss时缺乏生存能力的弱点。
        在打依姬或者梅可这样体积较小的boss时援攻效果不一定有非想天则好,这时可以利用像恶魔的契约这样的固有来进行一些别的工作。
        另外说一下激斗。虽然激斗能够和CT叠加并且一回合生效,但是消耗SP也是不小的,会损失超过1发热血的SP。如果我们以普通攻击的伤害为1的话,假设一人一回合援攻2次,自己攻击1次,援攻全部CT,自己攻击不CT的话,如果开激斗,那么伤害是1.008+1.008+1.2=3.216,开热血则是0.84+0.84+1.5=3.18,相差仅为0.036。同样地,对比激斗+热血vs热血+热血的话,前者是1.008+1.008+1.5=3.516,后者是0.84+1.05+1.5=3.39,相差为0.126,相比之前大了些但是并不是非常显著的差距。所以说,对于援攻型芙兰来说,激斗能提供一些加成但是不是非常明显,而没有激斗对于援攻型蕾米或者非想天则来说也不是很大的劣势。


        IP属地:浙江4楼2018-03-11 01:17
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          蕾蒂:
          要出击蕾蒂的话基本肯定是为了寒波或者大寒波。2.0cost的角色大部分是功能型的。
          寒波可以提升命中率,可以给依姬提供伤害加成,不过感觉N难度值得花2cost换这30%命中的场合不是特别多。boss战的话单是30%命中没多大用,但是配合其他提升命中的效果的话说不定能造成质变。不过这种情况一般来说只适用于磨血,打爆发的话不如直接开必中。
          73话强制出击而且敌方有大堆高回避的boss级人物,蕾蒂的作用还是有的。
          橙:
          橙的功能大概是陆上高移动和鬼门遁甲的一发觉醒之间二选一。觉醒要用来打boss的话,因为橙本身没有什么战斗力所以不如选别的虽然要花SP放觉醒但有些战斗力的人员。二者之间也有一些相似的地方。我没有用过,不多谈。
          莉莉霍瓦特:
          白莉莉的时候和大妖精类似。有全员祝福的固有可以帮助打钱,不过零改就没有什么用了。如果用移动后MAP的固有的话开加速总共可以移动14格,不过好像也没什么用。
          黑莉莉注目点在脱力。次元歪曲防壁可以让莉莉的生存能力有一定的保障。战斗力什么的还是不要想太多。
          普莉兹姆利巴姐妹:
          三姐妹大姐有30脱力,二姐有鼓舞,三妹有期待,合体以后还有战斗力(虽然肯定不值6cost),还是很适合出击的。
          大姐的map能降气力,但是感觉效果不是很高。可以当多一发脱力用,但是用了就不能合体,生存能力会受影响。
          二姐的map能加气力,效果也不是很高,一般来说不磨回合的话也加不了几次,不过有总比没有好。
          三妹的map加命回。要特别注意的是莉莉卡的命回提升算是状态。梦里我方只能拥有2个增益状态,多加的会把之前的顶掉。像梦与绊,还有魔理沙、依姬的加伤固有都算是状态。千万不要为了提升命回把这些状态顶掉了。
          总体而言还是后勤为主,兼有一些战斗力。
          妖梦:
          3900X2.25魂的单发非常可观,能排进第一梯队。由于本身账面较低而且妖梦没有直击,所以最好等把boss的气力降下来后再让妖梦输出。2.5cost的二线打手不少,而妖梦是其中性价比最高的之一。
          幽幽子:
          功能很多的3.5cost。死蝶可以秒一些血很厚的杂兵,一般是大怨灵之类的,大眼睛是秒不了的。黄泉归还可以配合人偶,或者虐妹红来恢复大量SP。恢复的SP基本是用来再动。不过人偶自爆依然会计入被击坠数,会影响强迫症患者的心情。而妹红没法一回合主动多次自杀,对再动的爆发力提升不大。并且妹红如果死之前用过精神得话,恢复量也会下降。恢复道具双倍效果的固有可以让一个饼干直接换一个再动。考虑到60SP放不了一次觉醒所以大概还是值的,不过需要用掉幽幽子的固有位置。输出方面虽然有魂,不过账面只有3500,意义不大。
          蓝:
          白面金毛基本是个纯生存向技能,攻击力方面的影响最多等于气突,而且蓝除了合体技以外全是MP制武器而且消耗不低,所以也没法去反击清杂。策士九尾对支援和援攻的提升看起来很美,但是蓝支援武器只有2300账面,大招只有3400账面,固有的效果量也只有30%,蓝也没有激斗或者热血,实际上伤害也没有多高。MAP虽然有24格但是范围过于奇葩,而且威力也不高。前鬼后鬼可以给幽幽子提供一份再动,不过出场时就组队所以得分两次自杀。
          紫:
          75话结束前基本算功能型3.5cost。主要存在感大概在于速通时的神隐。梦的消耗实在太大,能用的时候不太多。四重结界3500账面1-4不可P简直过于奇葩。
          75话结束后学会4500账面的深弹幕结界和梦与绊的境界以后瞬间变为超强力辅助兼职打手。4500魂就算不贴脸也是一线输出,不过魂要140SP,放不放还是个问题。
          光靠FPM1.2倍伤害的固有就是必出角色,不过有的时候作者就是要搞你一下让你带不了这个固有。
          萃香:
          定位比较尴尬,有陆S,闪和扛都还算可以,生存不错,真要反击无双的话也可以靠次强招,反正有一次MP全恢复所以不太担心MP用完。不过要反击无双的话魅魔白莲还有坤神诹访子之类的说不定会更强。打boss基本是靠激斗援攻了,固有可以提供1回合3L体积,打越小的敌人补正越高,打S体积就有1.4倍补正。不过3650X1.4也肯定比不过芙兰4200X1.3或者非想天则4200X1.3。打L体积或以上更是连芙兰次强招都不如。总之还是账面太低的锅。


          IP属地:浙江5楼2018-03-11 01:17
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            莉格露:
            作为笨蛋组合的一员,放合体技的功能就不说了。4人合体技带满固有4500热血比绝大部分带固有的2.5cost输出都要高了。
            不过莉格露还有些别的功能。地上的恒星可以提供昼地形,不过只有魔界4关可能需要,而且用处不是很大。另外有个固有能指定我方在被弹时自动防御,可能在某些时候能当个保险使用。另外莉格露也有扰乱。幻少的扰乱无论多高命中统统都能降到50%,就算拿来SL也是可以用的手段。
            米斯蒂娅:
            幻少版巴神。提供格射补正是夜雀最值得注目的地方,不过前期我方没成型的时候可能还不如自己打一下能提供的输出高。要注意的是单体版格射歌的效果比MAP版的两倍还多,如果圈不到超过两个主力输出手(灵梦魔理沙级别的)的话不如直接唱单体的。
            慧音:
            没什么亮点。固有有能加获得经验的,但是幻少是固定等级,经验提升的效果不如任系机战那样作用明显,而且20%的加成也不算多。突进力可以使低速移动力到达5,不过可能也说不上有多有用。
            加了固有以后超头突能有3900账面,不过输出精神只有热血而且没有别的补正,还没有直击,拿来打输出也不算高。硬要说的话算每cost单发的话和3.5cost的输出手是接近的,但那些3.5cost通常还有别的用处。
            稀有精神有激怒,算是最没用的稀有精神。纯杂兵战可以让慧音和四季一起上,能磨掉2000或者更多血,打起来能轻松一些。不过这样也还是娱乐性质为主,而且有的杂兵比如大蝴蝶是有HP回复的,一开始用激怒的话等到接触到了HP也就回满了。
            帝:
            功能是赚钱的2.0cost。零改没用。有改大概也不一定有多有用。
            铃仙:
            大概能和咲夜比比惨。虽然手比较长,但是消耗低的招账面最高只有2300的南十字星,另外有消耗50的三红(3100账面)和消耗65的月光炮(3300账面)。看看战斗动画笑一笑就行了。相比起来同为2.5cost的帕秋莉真的已经挺强了(并不是说帕秋莉强)。
            梦里多了个狙击时伤害1.2倍的固有能力,但是这个账面多个1.2也还是很弱。国士无双之药能加21点全能力,额外附赠一个自爆功能。不过以sanbon堂对铃仙的角色定位来看,说不定自爆功能才是主要的,能力反而是个添头。
            最有看头的大概也就剩个扰乱了吧,不过扰乱也不需要太多,毕竟一回合最多只能开一次。
            永琳:
            我一直觉得上永琳不如上大妖精+小恶魔,不过新增的独特的固有还是能说一说的。
            永远之槛大概能配合自机中心型的map用,先让小伞MAP挑拨然后用永远之槛防住下回合让苗爷清屏,似乎可以这么用。不过这样也不值3.5cost吧。
            仙香玉兔+复活可以当半个阿燐用,不过拿3.5cost角色当半个2.5cost角色用实在是……
            天网蜘网捕蝶法,配合小町固有的话最多能有2倍伤害,不过只能FPM打一发或者支援攻击收收人头。不靠小町的话,10格射程的时候也就1.3倍,还吃不到近距离时的伤害补正,再加上永琳大招只有3200账面,输出还是不能看。
            辉夜:
            永夜返不错,可以让辉夜能放出2个再动,这样只要boss战自杀的话就能把其他人的复活都兑换成再动。不过幻少的再动没有那么强,一来再动以后每次行动一小队两个人中只有一个人能打出输出(而且没了FPM的1.2倍补正),二来精神、MP消耗可能跟不上,需要配合补给、期待等一系列后勤使用。
            另外佛御石之钵也是很有用的固有,可以给我方全体提供一次生存保障,在调整站位或者无论如何都要拖到敌方回合的时候会很有用。
            妹红:
            4000舍身1.1的单发是第一梯队的。2次复活差不多就相当于2次将受到致命伤时生效的不屈。虽然大概可以有不错的战略效果不过我不太会玩。要注意的是主动攻击自杀的话拉不了援攻。
            除了1.1以外其他固有中,R·ヴォルケイノ虽然减少一次复活次数但发动时挂不屈,要用这个肯定是boss战自杀所以1次不屈和1次复活机会差不了多少。适合主动回合自杀然后让别人再动再打一次,不过就输出而言再动的优先级不高。
            R·インペリシャブル灵活性更高一些,可以先开气迫然后杂兵战就自杀回SP。boss战的时候如果自杀的话也能稍微多点SP。
            R·プラス基本就是特殊运用了,自杀给幽幽子享用什么的。
            起死回生很难用,最难的大概是控HP,要把妹红这个身板的HP控在0-20%之间除了手加减map以外好像没什么好办法。而且妹红有HP回复中,回合开始时一定会把HP回到20%以上,更加大了触发难度。


            IP属地:浙江6楼2018-03-11 01:18
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              文:
              无双风神是加输出技能,追风算是辅助技能,其他都是让自己跑得更快的。追风我还是挺喜欢的,赶路或者调整位置都挺有用的,虽然用这个的话文文本身战斗力不太行。如果对跑得快有需求的话可以用其他几个。无双风神能把幻想风靡加到3800账面SS适应,不过SS适应的话就吃不到土著的顶点的顺应加成了。不过在诹访子不太可能出出土著的顶点的神绮战,4560热血的输出还是值得期待的(和4笨蛋合体技差不多)。如果只有4180热血的话就很一般了。
              梅蒂欣:
              自带5改加入。在魔界篇可以当做杀虫剂用,不过SS体积加上除了大招以外所有武器都没有无视体积差,所以一定要记得学个无视体积差。
              虽然有个技能可以完全无视敌人装甲,但是不能无视底力。虽然一些大型boss的装甲会有2000甚至更多,但是由于有装甲系数的存在,2000装甲只相当于实际的1679装甲,而且就算是boss防御值也会比我方的格射要低(激怒依姬99级防御为180,梅蒂欣80级时射击就有210),我方也可能会放脱力降低boss的气力,所以100%装甲无视所带来的的等效账面提升可能最多也就1400-1500左右。梅蒂欣大招2600账面,加上1500也就4100,并且没有其他任何补正,也没有热血,伤害还是不值得期待的。
              有个固有能给所有人上祈祷,但是就算给每人直接发10PP感觉好像也没什么用来着……
              小町:
              精神方面有脱力很不错。固有有2次可以让射程变成无限,可以配合幽幽子的死蝶狙杀强力杂兵。由于固有只要小町自己没有发出攻击就不会消失,所以甚至可以原地不动留着固有到关底蹭一下boss。3650的账面也不是很高就是了,放热血可能不如放脱力。
              四季:
              自带4改加入(为啥加入比梅蒂欣晚改造却比梅蒂欣少,不懂)。我觉得四季是标准的2.5cost配置:没有什么功能性,但是要打的话攻击力也很一般。值得称道的大概只有杂兵战的高生存能力加8发3100账面无气力要求的十王裁判,不过你不会想出个3.5只为了反击杂兵吧……


              IP属地:浙江7楼2018-03-11 01:18
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                静叶:
                至关重要的辅助之一。没有气力变动封印有多少脱力都不够把boss的气力稳定在130以下。虽然本作很多boss有特殊耐性+,最多只能脱力到120,不过相比到达130开出GUARD或者类似技能也是质变了。静叶顺带还能提供一些感应。不是很需要等级的辅助人员。
                穰子:
                可以收白菜。后期我方出击人员很多所以多点白菜总是好的。收够了白菜以后换成黄金之味能让我军SP总量得到大幅提升。不过我没怎么用。
                雏:
                确率发动效果封印的固有在打幽香的时候很有用。输出还是别指望了。虽然有2.5倍舍身但是大招账面还没有魅魔第一招高,除非重点改造不然打不了多少伤害。
                荷取:
                固有比较有意思的有ウォーターカーペット,可以使自己和周围1格的地形变成水,看起来可以弱化boss,但是梦全篇boss只有恋恋水B,花田幽香、梦子和非想天则水C,能用的机会非常少,而且我方武器地形适应如果为B以下的话伤害反而会下降。
                另外一个就是装备品效果1.5倍,可以让小五的饼干回90SP,收益还是有的。
                此外自身也能提供2次补给,算是基本收益吧。虽然有追加大招但是战斗力同样不要指望太多。
                椛:
                我真的一次也没有用过……感觉就是个翻版的美铃。固有有个小队+1射程,如果想磨不会动的boss的血的话也许会有用?
                早苗:
                0改4100账面(100%信仰下)5*5MAP加持的苗爷显然是我军最强角色之一。cost是多少对于苗爷来说通常没有意义,反正都会上场。虽然释放MAP要消耗50%信仰,但是架不住苗爷70级学会开幕100%信仰的固有。另外就算苗爷不放MAP也还有觉醒,对boss战可以带队友爆发。缺点大概是95热血。另外实际上打地面的boss时坤神装备由于大招有陆S单发是比乾神装备要高那么一点点的,不过也高了没多少,而且苗爷本身单发也不高。
                maxgod什么的,我觉得零改要开出来难度是很高的。还是老老实实用奇迹的现人神吧。
                神奈子:
                最有看点的是70级的全员加速突击固有。对于要赶时间的71话、73话、75话都是有用的。其他也没什么好说的。守矢之神固有配合早苗的开幕100%信仰能够开场就提供500账面加成,这样支援武器达到2900攻击力,大招达到4200,但是因为神奈子只有热血所以只能算弱化版魅魔。风神的神德可以提供命回buff,而且不算状态,有的时候也许有用吧。
                诹访子:
                70级的全员顺应固有是灵魂技能。顺应相当于账面1.1倍,打出的伤害是超过1.1倍的。如果1回合秒boss的话可以认为诹访子靠这个固有就打出了boss总血量10%以上的伤害。另外大招自从某个版本就改成了附带受伤+10%的debuff,顺便抢了娜兹琳等人的饭碗,可谓全能辅助选手。
                另外在70级以前,坤神固有也非常强力。坤神+武器SS适应就相当于1.4倍账面,此外还能带来一些命回加成。68话配合土著神、雨力结界和顺应(和/或乾神加护)可以无双高攻高命回的蝙蝠群。
                衣玖:
                自带4改加入。最有价值的大概是3格内的援护,尤其是援防,可以给大范围的脆皮单位提供安全保障,虽然衣玖本身耐久不是太好。羽衣若水+擦弹L2+顺应清杂也不是不可以,不过总感觉没什么特点。顺应前期也可以给一些高攻单位提供伤害加成,后期有诹访子固有以后意义就小了。
                天子:
                自带4改加入。天子靠高装甲生存能力还不错,支援武器绯想之剑2300+全S+夜S在魔界篇效果很不错,不过需要110气力。漏斗和龙王移山法虽然都要120气力但是都是残弹制武器而且远近皆有,清杂的时候算是有用。大招就算有固有威力也只是4200热血而已,算不上多高。总体而言作为战斗系来说能力很全面,但是不那么突出。


                IP属地:浙江8楼2018-03-11 01:19
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                  小桶:
                  小桶的固有有一个双人铁壁,一个援防+3次,都是强化别人生存能力的技能。我没有用过。援防的话要注意小桶本身并不是那么能扛。
                  山女:
                  功能强化型艾丽,不仅能封印移动还能拉人。不过比艾丽少个加速。另外可以用每回合周围1000伤害的固有强行干掉58话的シロ,虽然没什么奖励。
                  帕露西:
                  wiki都要吹上天了的帕露西,实际上也就那样。关键就是仁者への嫉妬这个固有。清杂的话,杂兵大致是3个技能左右,那么按wiki说法是+27%伤害。虽然帕露西的身板打不了反击,但是靠2600的ジェラシーボンバー或者干脆残弹制的大招打打推进还是不错的。boss战的话,可以+44%伤害,但是问题在于帕露西大招只有3300账面。打单发自然不用说,3300会心1.44比小五4800会心1.5差到不知道哪里去了,也比不过同是2cost的笨蛋四人组的4500热血。打援护的话,3300X1.44就算是账面直接乘也是比不过芙兰4200X1.3的,甚至还不如大小姐3900X1.25,而且帕露西没有激斗或热血,输出还要打很大的折扣。总体而言还是账面太低的锅,改造在一定程度上能缓解这个问题但是3300真的太低了,满改也就是一批一线打手0改的账面左右,1.44也不一定能救回来。说不定还是30威压更有用些(没说我用了)。
                  勇仪:
                  和天子有些类似,但射程没有天子远,也没有杂兵战用的残弹武器,甚至基础MP只有150。优势是血多以及L体积有伤害加成。boss战也是4200热血。
                  另外为啥辉夜->勇仪有1级信赖补正,是有什么剧情吗?
                  觉:
                  自带4改加入。颁布版加了2发想起伤害1.5倍的固有以后瞬间成为一线打手。想起的如果是射击武器的话可以触发贴脸,而且可以随时保持和我军最高账面同步。神绮战灵梦只能用3800的梦想天生的时候,小五就可以想起4200的AbyssNova了。光是1.5倍+会心的效果就和魂一样,而且这个伤害还可以被悔悟棒或者芙兰的恶魔契约进一步强化。有热血的小五单发能排到魔理沙、依姬之后的第三名,对敌方依姬这种回避极高的单位而言能超过依姬排到第二。没有热血的话小五也和没有妖怪buster的灵梦单发是接近的。由于有两发固有,所以适合吃一次再动再打一下。用觉醒僚机的话就会亏贴脸的伤害,不如把觉醒僚机配备给其他角色。
                  阿燐:
                  自带4改加入(看wiki现在加到了5改?不过不重要)。重要后勤。阿燐的复活和别人的复活有本质不同。在幻少的系统下要让一个人从100气力升到150气力是很困难的,但是阿燐的复活能让一个人立刻满气力复归并且立刻能再次行动并且MP残弹全恢复、SP回一半。也就是说这一个复活就相当于再动+期待+补给的效果。更恐怖的是还能恢复援攻次数,让主力打手一回合连援攻带自己攻击打10次不是梦。当然能这么复活着玩的单位是非常有限的,必须是不依赖次数限制固有并且打一发输出需要SP不超过满SP一半的角色。由于可以恢复援攻次数所以适合复活援攻手,并且需要该名角色比较容易自杀。这一切因素都指向一名角色——芙兰。
                  当然并不是说芙兰就一定是最佳选择。芙兰需要占着1格的位置,要少一个贴脸位,能被拉几次援攻还是问题,而且自身MP消耗也有些问题。激怒依姬战,非想天则靠体积差和固有(以及自带改造)可以打出超过芙兰的输出,大招1-2射程,并且在建御雷神这张符可以轻松自杀,所以能和阿燐完美配合。打枕头甚至可以用带妖怪buster的灵梦干这件事,和魔理沙都学弹数节约,每复活一次可以援攻打一发真三色莲花蝶自己开魂再打一发。灵梦的弹数会随着复活自己恢复所以只要补给魔理沙即可。不过只有魔理沙线可以这么玩,灵梦线灵梦死一次就GAME OVER了。
                  阿空:
                  自带4改加入。武器燃费有点糟糕,不过限定解除之后有MP恢复中算是能弥补这一点。大招4300账面可贴脸在加入当时算不错了,不过之后会有更多更强的可贴脸角色加入,要不要学贴脸还是得权衡一下。固有可以提升50点气力上限,但是不一定能升满。如果气力能升到足够高的话也可以考虑援攻,加入4改满MP240点,大招灵力节约以后刚好80点,而且热量限制也刚好能用3次。MAP就2600账面,范围也小,我觉得意义不大。不过幻少MAP改造倍率是和正常武器一样的,高改造下这些基础账面低的MAP可能会更有用。
                  恋:
                  自带5改加入。说实在的不管是超反应sense还是3回合隐身我都不太会用。随机精神是个谐固有,不过也有机会抽到觉醒这样的精神,可以留着等到boss战爆发。随机精神是和我方出击人员的精神相关的,多出觉醒人员大概抽到觉醒的概率就会提升。另外一个提升信赖等级补正的可以给小五提供9%伤害补正,对于小五的输出来说不算没用了。


                  IP属地:浙江9楼2018-03-11 01:19
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                    娜兹琳:
                    最值得注意的就是给支援武器加上受伤+10%的debuff的固有。由于诹访子几乎是必须出场而且也有这个debuff,所以同样是上debuff的娜兹琳和姬海棠出场机会很受影响。不过即使是诹访子也很难一回合给所有阶段都上一次debuff所以娜兹琳和姬海棠应该还是有1人能获得出场机会的。对比一下的话,娜兹琳可以靠援攻放出多发debuff,而姬海棠则是每关只能放2发。但是娜兹琳的debuff是一次基本没有伤害的攻击,要发出来需要排阵型,而拉援攻发一次也就相当于少了一次让别人援攻的机会,而姬海棠就很自由。另外娜兹琳的是支援武器,在杂兵战中可以放后排支援以提升前排的伤害,并且cost要少0.5。总之两者之间还是有选择空间的。
                    另外娜兹琳有全员中消耗最低的30连击,宝塔状态推进有6发3000账面的ゴールドラッシュ,有的时候还是会有用的。另外还有一个很方便的全员侦查技能,不过反正阿求强制出击不会没有侦查,真让阿求把所有人都侦查一遍也不是事就是了。
                    小伞:
                    自带5改加入。相合伞小伞可以认为就是一个觉醒僚机,仅限觉醒机使用,但是强在可以给主机免费放一次热血,而且可以从主机那里偷一个魂。最佳搭配还是灵梦,不过搭依姬的话应该也不是不可以。吓人的map我没用过,配合固有大概也能打出各种效果,不过我不太清楚,就不谈了。
                    一轮&云山:
                    自带4改加入。比较强的大概是妖怪三人组。三人一起带的话,一轮和村纱组队站在鵺旁边,那一轮和村纱都能获得16级信赖补正效果,也就是伤害1.39倍受伤0.61倍。3650热血法力1.39的单发在2.5cost算是不错了,而且一轮是L体积。另外法力不管多少级加伤效果都是一样的,等级影响的只有命中率的提升。法力在150气力时为1.105倍补正,170气力则为1.125倍。不过一轮没直击,用饼干或者脱力弥补一下吧。
                    村纱:
                    自带4改加入。单发方面和一轮差不多性质,体积小一号不过自带直击。此外村纱学HA的话,可以打完以后上船合体,合体完可以再打一发。虽然就算不合体圣辇船也能再打一发,不过合体状态再动圣辇船的话,村纱和船都能再次行动,就可以一发再动换两次行动。不过这样村纱的精神消耗压力有点大,可以装点装备或者吃个期待弥补一下。
                    圣辇船:
                    霖之助的圣辇船比较有特点的是千客万来,可以给一个小队喂饼干或者悔悟棒。给三姐妹喂饼干也能提供2发脱力+接近1发期待。实际上是很强的技能,不过我老忘了它的存在。攻击方面虽然也有3800热血2L的核弹,不过由于射程5开头而且不能组队导致吃不到距离补正,而且没有直击,所以经常感觉伤害很低。
                    村纱的圣辇船基本就是打了。4000热血法力2L+可能有的信赖补正,伤害还是有的。
                    星:
                    大致和之前的打手型慧音和椛差不多。单发3600热血法力1.1可能比前两者稍微高点,但是也就那样了。
                    白莲:
                    自带5改加入。没变身之前比较一般,不过支援武器2700账面已经挺高了。变身以后生存能力我军顶级,高装甲有法力减伤有罩子,而且靠着全军最高的基础运动性(和诹访子并列)有时候还能闪,支援武器格斗有3000账面。不过缺点是射程比较近,放在后排放支援虽然也很强但是感觉就浪费了白莲的生存能力。boss战单发4300热血法力,靠气力高的优势大概是和魅魔接近的。。虽然用一次大招就要减20气力不过不代表一定不能连发。
                    鵺:
                    自带5改加入。魔界篇的时候有顺应+全武器夜S还是很猛的。G形态的支援武器是2500贯通,打黑羊或者魔界的虫子都不错。魔界篇完了以后大概也能给一轮和村纱提供信赖补正外加放个扰乱,还是能发挥作用的吧。


                    IP属地:浙江10楼2018-03-11 01:20
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                      非想天则:
                      自带6改加入。生存方面无可挑剔,杂兵战的两个残弹制武器零改账面都是3000+,大招胸毛火焰零改4200而MP消耗却只要45。再加上2L体积,虽然组不了队但实际上杂兵战拿去打反击伤害上也是没问题的。命中方面没有有补正的技能而且武器命中加成比较低所以可能有些问题。BOSS战单发4200热血1.15+2L体积,打L体积以内的单位妥妥的都是第一梯队,而且大招1-2射程超低燃费非常适合援攻。和阿燐搭配的运用法通常由于非想天则太硬没办法靠boss的反击自杀所以有些问题,虽然可以自爆不过这样输出就低了,但能自杀的时候妥妥的是超过芙兰的我军第一援攻手。
                      姬海棠:
                      基本价值就是隐者之紫。如果觉得隐者之紫相比娜兹琳的固有过于辣鸡的话就不用让她上场了。
                      三月精:
                      桑尼的范围隐身据说高难度很有用。反正我是不会用。
                      露娜和斯塔的光环感觉价值一般,不过也许有时候会有用吧。
                      合体三月精性能比较差,作为4.5cost性能显然比非想天则差得多。而三姐妹可以玩的分离-吹buff-合体-打架的套路由于三月精并没有这样的辅助功能(甚至没有战斗能力)所以没有什么用。唯一有用的大概是分离以后靠光环给我方队员提供命回加成,让别人打完以后再合体?不过这样也仅限我方回合的效果。此外三月精精神配置基本都是战斗系,但也没有觉醒这样的关键精神,而且合体三月精本身战斗能力比较堪忧,MP消耗也很大。单发3900热血,虽然是贴脸对应不过应该没有拿到贴脸位置的资格。真的要出的话,建议杂兵战多开点热血,以发挥SP多的优势。
                      依姬:
                      自带5改加入。除了魔理沙之外的另一个单发打手。伤害和命中挂钩所以基本学的都是加命中的技能,也可以消化基本没别人会用的Lシューター芯片。夜雀的格射歌同时也能提命中对依姬很有利。不算固有的单发是3900魂,和最终话以前的魔理沙3950热血贴脸差不多,不过依姬的固有倍率一般来说没有魔理沙的高。打枕头终符或者依姬(敌)这种超高回避的boss的时候命中界限突破能带来的伤害提升可能不高甚至没有,这种时候也可以考虑用别的固有(不过感觉意义都不大,5*5MAP看起来很美但是基础账面只有2400)。
                      除此以外依姬也是有觉醒的,要速破boss的话可以带着另一个精神够打两发的人多打一下,或者也可以配合丰姬放map。所以就算打激怒依姬命中限界突破没用也不能说依姬就没有出场机会了,光是靠一个觉醒依姬就已经能成为一线打手了。
                      丰姬:
                      自带5改加入。强力MAP手丰姬,不过颁布版把MAP的范围削了,而且限制了1发残弹,导致现在需要同时有灵力节约和弹数节约才能在基础的5改下1补给放2发了。3500没有热血的输出其实比苗爷已经差不少了,经常轰不爆杂兵。装悔悟棒会好一点不过也只有一发。不过再怎么说,强力map多一个总是好的。
                      固有方面,连结山海之力可以用来调整我方站位,不过我不太清楚具体应该怎么用。波导扇在以前版本基本只有76话会带,现在基础范围削了以后不知道是不是价值上升了。月仙桃因为效果过于简单可能会被轻视,但仔细一想就会发现50SP*2已经非常强力了:那些精神消费下降类的固有,基本上一关也赚不出50SP,而给队友回50SP基本就相当于一发期待。如果用不好另外两个固有的话带这个肯定没问题。
                      铃仙二号:
                      自带5改加入。完全战斗向的2.0cost,其最有意思的固有是弹数制的FinalAttack。在有弹数节约的前提下,突击装备的30发2200账面机关枪能获得2.5倍倍率,3发3200大招和狙击装备的3发2800棒棒糖能获得1.83倍倍率。不过以上数值都是wiki给的,我自己没有试过。这个棒棒糖如果能圈到人的话开固有伤害应该还是挺高的,不过也是要能圈到人才行。
                      和帕露西类似,虽然固有有高倍率但无奈武器账面不行,而且比帕露西更加极端。机关枪虽然有诱人的2.5倍率,不过满改满嫁都只有5250账面,略高于魔理沙零改的5150。而且不管是机关枪还是3200的大招都不能贴脸(棒棒糖大概可以?),所以也不是说培养了就一定能变强的。


                      IP属地:浙江11楼2018-03-11 01:20
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                        额外说一句,虽说写了全角色不过其中有不少我没怎么上过场只是觉得不好用/用不好的
                        说不定只写我觉得有意思的角色会更好,不过既然全写了一遍就全放上来了。


                        IP属地:浙江12楼2018-03-11 01:26
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                          我居然在贴吧推荐看到了墩子进来顶一下


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2018-03-12 11:46
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