生命吸取
该伤害的作用与主动型持续杀伤类伤害类似,但多了一个额外效果:伤害实施过程中,所有对被攻击方生命值的扣减,都以同样的数值增加到攻击方的生命值上,即所谓的“吸血”。对攻击方生命值的增加不会超过攻击方的生命值上限,但当攻击方生命值已达到上限时,并不影响对被攻击方的生命值继续扣减。当被攻击方死亡时,该伤害的实施过程立即终止,因此也就不可能继续“吸血”。该伤害的其它方面与主动型持续杀伤类伤害无任何区别。
基础伤害形式:
界面中文:XX 生命值吸取在Y.Y秒内
界面英文:XX Life Leech over Y.Y Seconds
主伤害数值:每秒生命吸取点数,即:XX/Y.Y。
次伤害数值:持续时间,即:Y.Y。
注意:
当持续时间为一秒时,持续时间部分:“在Y.Y秒内”(over Y.Y Seconds)在界面上会被写成“每秒”(per Second)。
生命吸取加成形式:
界面中文:+XX% 生命吸取
+XX% 生命吸取 增加 +YY% 的持续时间
界面英文:+XX% Life Leech
+XX% Life Leech with +YY% Improved Duration
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 生命吸取加成% + 所有伤害加成%)
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 生命吸取持续时间加成%)
被攻击方有效抗性:生命吸取抗性。
被攻击方有效持续时间降低:生命吸取持续时间降低。
伤害实施:
同主动型持续杀伤类伤害的实施,仅仅附加了一个额外效果:把所扣减的生命值增加到攻击方的生命值上。