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生命吸取 攻击伤害转换为自身生命值增 有什么不同?

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  • 59.36.205.*
生命吸取 攻击伤害转换为自身生命值增 有什么不同?


1楼2009-03-29 21:19回复
    • 59.36.205.*
    我的武器上有
    +20% 生命吸取
    8% 攻击伤害转换为自身生命值增加
    有什么不同?


    2楼2009-03-29 21:22
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      前者是攻击是回血,就像恐惧魔王的吸血光环的效果
      后者是增加自身生命上限


      IP属地:福建禁言 |3楼2009-03-29 21:23
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        • 59.36.205.*
        是不是啊?3楼的,我用了,血没变,增加自身生命上限一说不对


        5楼2009-03-30 01:26
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          • 59.36.205.*
          4楼的意思是,单单有8% 攻击伤害转换为自身生命值增加的装备是无效?
          一定要配合+20% 生命吸取才能用?


          6楼2009-03-30 01:28
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            3L误导新人???
            先说后者``后者是攻击吸取血量,而前者是按照百分比再增加吸血量
            比如说+50%生命吸取
            100%攻击伤害转换为自身生命值增加(仅仅是举例)
            如果你对怪物的伤害为100```那每次攻击就可以吸取150点血`


            IP属地:四川禁言 |7楼2009-03-30 01:30
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              • 59.36.205.*
              7楼,那么是+20% 生命吸取是基于8% 攻击伤害转换为自身生命值增加上的?
              单单+20% 生命吸取是无效?


              8楼2009-03-30 01:34
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                8L正解


                IP属地:四川禁言 |10楼2009-03-30 01:41
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                  其实像这样的属性还有很多
                  比如+百分比的闪电伤害```火焰伤害`活力伤害``等等
                  如果你没有此类伤害``那么加了也没有用`


                  IP属地:四川禁言 |11楼2009-03-30 01:42
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                    吸血一套,很牛B啊```想起了某贴的破法


                    IP属地:四川禁言 |13楼2009-03-30 01:46
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                      8%伤害转化为生命 这个是通常意义的吸血,比如吸血光环,死亡面罩等等 进行普通攻击造成了100伤害,那么就会有8点HP加到自己身上 1000伤害则是80HP
                      而生命吸取 类似火焰,闪电,毒素等伤害,都有一个基础伤害值
                      比如3秒内吸收36点生命      和你通过普通攻击造成的伤害无关 打怪100伤害,每秒也就是12点HP,打怪1000伤害一样也是每秒12HP,
                      +%生命吸取增加的就是这个基础值 如果装备上有+100%生命吸取的属性,那么每秒就能吸24HP
                      


                      IP属地:江苏禁言 |14楼2009-03-30 03:28
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                        • 121.62.108.*
                        生命吸取
                        该伤害的作用与主动型持续杀伤类伤害类似,但多了一个额外效果:伤害实施过程中,所有对被攻击方生命值的扣减,都以同样的数值增加到攻击方的生命值上,即所谓的“吸血”。对攻击方生命值的增加不会超过攻击方的生命值上限,但当攻击方生命值已达到上限时,并不影响对被攻击方的生命值继续扣减。当被攻击方死亡时,该伤害的实施过程立即终止,因此也就不可能继续“吸血”。该伤害的其它方面与主动型持续杀伤类伤害无任何区别。
                        基础伤害形式:
                        界面中文:XX 生命值吸取在Y.Y秒内
                        界面英文:XX Life Leech over Y.Y Seconds
                        主伤害数值:每秒生命吸取点数,即:XX/Y.Y。
                        次伤害数值:持续时间,即:Y.Y。
                        注意:
                        当持续时间为一秒时,持续时间部分:“在Y.Y秒内”(over Y.Y Seconds)在界面上会被写成“每秒”(per Second)。
                        生命吸取加成形式:
                        界面中文:+XX% 生命吸取
                        +XX% 生命吸取 增加 +YY% 的持续时间
                        界面英文:+XX% Life Leech
                        +XX% Life Leech with +YY% Improved Duration
                        伤害输出计算:
                        令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 生命吸取加成% + 所有伤害加成%)
                        主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
                        持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 生命吸取持续时间加成%)
                        被攻击方有效抗性:生命吸取抗性。
                        被攻击方有效持续时间降低:生命吸取持续时间降低。
                        伤害实施:
                        同主动型持续杀伤类伤害的实施,仅仅附加了一个额外效果:把所扣减的生命值增加到攻击方的生命值上。
                        


                        15楼2009-08-31 14:18
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                          玉米大神出马了,上古时代的技术帝。
                          简言之前者需要“生命吸取“作为基础攻击的加成,后者就是war3的吸血光环的效果


                          禁言 |16楼2009-08-31 14:22
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