几个月前入了个3440*1440的屏幕,相比原来2560*1440的使用:
+ 能开的窗口多了,并行工作更加舒适,适合设计、开发
+ 打游戏时,视觉上的确会让你爽到,同FOV下的确21:9视野会更宽,在FPS游戏中会带来一些优势,但以我个人的体验,这个优势并没有太大作用,打FPS时一般是看着屏幕正中间的准心/瞄具,能注意到的其实只有中间那块大约16:9或16:10的那块区域,也就是眼球能看到但注意不到21:9多出的左右视野区域,举个例子,本来16:9下打战地是能注意到右上角击杀记录的,换成21:9之后就注意不到了,除非挪动眼球去看
至于TPS本身视野宽阔,收益就更加不明显了
- 打某些俯视视角的游戏(例如文明)21:9看起来反而有点怪
- 壁纸不好找,大部分壁纸宽高比没有21:9,如果想保持比例并在宽度上填充,上下会截掉
- 大部分各种剧是16:9的,如果全屏看,左右黑块让人非常难受难受难受难受难受,大概是指甲刮黑板那种程度
,个人认为全屏看21:9电影的好处完全平衡不了这个弊端,相反对于用16:9屏幕看21:9电影带来的上下黑边已经习以为常了
另外分辨率高了游戏帧数会有所下降,换屏要考虑下显卡,自己用的1070跑3440*1440近几年游戏(大部分选项拉高)还算凑合
关于游戏的分辨率支持问题,近几年大部分游戏是支持这个分辨率,但是能偶尔能见到不支持或“不完美”的支持,举几个自己之前看到的(现在怎样不确定):
无人深空21:9下,游戏的平面UI会被拉扁,比如说中间的圆形准心变成椭圆了;
GTAV的UI仍然是按着16:9的区域摆放的,比如说小地图并没有放在最左下角而是中间那块16:9区域的左下角,不知道是不是刻意的,个人觉得这么设计也不差;
AudioSurf2没有这种比例,全屏会有令人难受的左右黑块,所以不如窗口化;
总结:有点后悔,与其把钱花在21:9上,不如花在高分辨率、高刷新率、G-Sync、色彩等其他方面
如果再买新屏幕就心疼钱了,才用几个月就弃了太浪费,找不到处理的方法
+ 能开的窗口多了,并行工作更加舒适,适合设计、开发
+ 打游戏时,视觉上的确会让你爽到,同FOV下的确21:9视野会更宽,在FPS游戏中会带来一些优势,但以我个人的体验,这个优势并没有太大作用,打FPS时一般是看着屏幕正中间的准心/瞄具,能注意到的其实只有中间那块大约16:9或16:10的那块区域,也就是眼球能看到但注意不到21:9多出的左右视野区域,举个例子,本来16:9下打战地是能注意到右上角击杀记录的,换成21:9之后就注意不到了,除非挪动眼球去看
至于TPS本身视野宽阔,收益就更加不明显了
- 打某些俯视视角的游戏(例如文明)21:9看起来反而有点怪
- 壁纸不好找,大部分壁纸宽高比没有21:9,如果想保持比例并在宽度上填充,上下会截掉
- 大部分各种剧是16:9的,如果全屏看,左右黑块让人非常难受难受难受难受难受,大概是指甲刮黑板那种程度

另外分辨率高了游戏帧数会有所下降,换屏要考虑下显卡,自己用的1070跑3440*1440近几年游戏(大部分选项拉高)还算凑合
关于游戏的分辨率支持问题,近几年大部分游戏是支持这个分辨率,但是能偶尔能见到不支持或“不完美”的支持,举几个自己之前看到的(现在怎样不确定):
无人深空21:9下,游戏的平面UI会被拉扁,比如说中间的圆形准心变成椭圆了;
GTAV的UI仍然是按着16:9的区域摆放的,比如说小地图并没有放在最左下角而是中间那块16:9区域的左下角,不知道是不是刻意的,个人觉得这么设计也不差;
AudioSurf2没有这种比例,全屏会有令人难受的左右黑块,所以不如窗口化;
总结:有点后悔,与其把钱花在21:9上,不如花在高分辨率、高刷新率、G-Sync、色彩等其他方面
如果再买新屏幕就心疼钱了,才用几个月就弃了太浪费,找不到处理的方法