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超级力量2 V1.51版 经济发展心得

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一楼喂狗


IP属地:江苏1楼2018-03-02 17:04回复
    玩了4,5天左右,终于大概明白这里面的原理和一些公式了。下面写的这些东西对于这个游戏的入门级玩家,而且只打算经济称霸的玩家应该比较适合。
    前言:经济的核心是资源增长到供需平衡!!记住这句话就可以了!!


    IP属地:江苏2楼2018-03-02 17:05
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      2025-08-27 15:51:58
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      1、基本设定:国家是中国,资源全部私有化,国内法以人口增加最快原则制定,利率0。
      2、税率:刚开始100%贸易税,3个月还请外债之后调整到40%左右即可。个人所得税100年都保持在25.7%没有任何问题。
      3、预算:各项预算都影响那些东西可以通过F1查看。刚开始预算调整到旅游100,基建和电信50,其他0即可。然后逐步拉升,刚开始需要拉起来的预算分别是基建70,电信70,教育55,环境40,平均拉升即可。后面的数字比例大概就行,不用较真,根本不影响大局。
      4、资源:如果在做过上述预算拉升之后还有较多的剩余,尽量把贸易税调整到25%左右。即使调整不到,也要尽量压低,以促进各项资源发展。
      做完上面这些事情之后你会发现你的财政赤字会越来越大,这很正常,不要担心!你的经济没有崩盘,反而在变好!相信每个人都会被这个情况困扰而不知所措。我主要就是帮大家分析一下这个阶段的原因和解决办法。


      IP属地:江苏3楼2018-03-02 17:05
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        首先,各项资源都会自然增长,基础增长率不一样。
        食品与农业:每年递增1%
        能源:每年递增2%
        原材料:每年递增1%
        工业用品:每年递增10%
        制成品:每年递增13%
        服务业:每年递增16%
        影响基础增长率的因素如下:
        1、预算影响:
        这里食品与农业的增长率会受到环境预算投入的影响,投入最大的时候达到2%,投入50的时候1%增长率不变,投入为0的时候0.5%。同时会受到基建预算投入的影响,比例不明,原理应该跟环境预算差不多,但效果没有环境预算影响大。哪位大神指导请指点
        能源、原材料会受到环境预算的小部分影响及基建投入的小部分影响,但效果都很小
        工业用品、制成品的增长率会只受到基建投入的影响
        服务业的增长率会受教育预算影响,影响跟环境对农业的影响一样,并且会受到小部分基建投入的影响。
        可以看出,即使环境和教育都不投入,资源增长率都还是正数的。
        2、利率影响:
        利率高会降低增长率,具体不详,所以利率要保持为0。不要因为通货膨胀高去增加利率,最高就9.9%的通胀,无所谓。
        3、贸易税影响:
        贸易税高会降低增长率,而且是致命的,前面预算的投入即使再少都不会让增长率变负数,最但是贸易税就会让资源负增长。具体的比例影响不详,根据经验来看40%以上的贸易税就会造成资源负增长。15%的贸易税基本不影响资源增长率,0%的贸易税会给资源增长率带来10%左右的加成。注意是增长率加成,是乘法不是加法。


        IP属地:江苏4楼2018-03-02 17:05
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          基于以上原则,所以开篇我要这样的去设定各项数值。就是要保证资源增长率起码是正数,并且尽量高。但即使是这样你的资源缺口仍然会越来越大,因为人口政策是增长最大化。一开始的人口年增长率会达到9%左右,随后逐年降低,直到2030年左右会稳定在0.9%。工业用品,制成品,服务业由于基础增长率很高,服务业最高,这也是为什么服务业会第一个变绿,因为他的增长率超过人口增长率很多。农业,能源,原材料就很悲催了,只有1%-2%的基础增长率,即使你投入最大了也赶不上初期人口增长速度,所以差距会越拉越大。好在差距越来越大的同时,进口贸易量增加,贸易税还能给你带来更多的财政收入。不会让财政很快赤字。
          所以,正是因为各项资源的不平衡增长,且速度不均,导致进口贸易税一直在波动,会让你的财政收入很不稳定,到了某个阶段就会出现长期的财政收入下降。这不要紧,这时你只需要降低预算,熬过这个时间,随着工业用品,制成品和服务业的迅速发展,会持续拉动你的资源增长,你的财政收入会变绿。这时你再逐步增加投入,降低贸易税即可。对于贸易税的下调,预算投入是增加还是降低,这种调节能力完全看个人经验以及对各项数据变化的判断。调节越合理,资源达到平衡的时间越短。
          当然这游戏没这么简单,还有很多错综复杂的影响因素,比如:经济情况,社会发展水平,社会稳定度等都会对资源增长有影响,但只要不战争,这些都会稳步提升。


          IP属地:江苏5楼2018-03-02 17:06
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            接下来会迎来旅游业的爆发,2030年左右,旅游业收入会在短短几个月的时间内从你原来的旅游收入基础上暴增50-60倍左右。这时你就有钱了,有钱之后不要一下子加大各项投入,有钱之后第一件事是要把钱投入到资源增产上面。因为如果你不管,农业,能源,原材料的生产和消费差距会越来越大,最后大到无法弥补。因为基础量产量太低了,年增长率又基本等于或小于人口增长率,所以永远都追不上。而且要持续去增加产量,但要投入到适可而止。什么叫适可而止?做个简单的计算如下:
            假设一开始谷物的产量是10亿,消费量是30亿,各项数据设定后基础年增长率是0.3%(一定不会太高,基建差,经济环境差,没预算投入环境,还要收贸易税),人口增长率9%。这种情况运行1年后会是:
            产量=10亿*1.003=10.03亿,消费量=30*1.09%=32.7亿,差额增加了2.67亿。
            运行10年后会是:
            10*1.003的10次方=10.304亿,消费量=71.021亿,差额增加了60.717亿。
            当然这10年资源生产增长率不可能不变,人口增长率也会逐年下降。实际差距不会这么大,但也是很恐怖。所以要尽早的去手动增加产量,调节上来。要调节到什么程度呢?调节到你每次结算时候的盈余量为0。这是最好状态。怎么调节到0呢?首先要计算出你的资源增长率(怎么算待会再说),资源产量*资源增长率-资源消费量*人口增长率=0 由此可见,如果你的资源增长率大于人口增长率,那么你的资源产量应该小于资源消费量才行。如果你的资源增长率小于人口增长率,那么你的资源产量要大于资源消费量。
            所以调节到0的意思并不是把资源产量都要调整到大于资源消费量。


            IP属地:江苏6楼2018-03-02 17:06
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              资源增长率算法:
              看你某一项资源的实际数据。比如:谷物产量20000M,消费量23000M。人口增长率1%。每次结算的结余是-152M。20000X-23000*0.01=-152,得出X=0.39%,这就能算出你当前的该项资源的增长率。你每次调节贸易税,预算投入的时候这个数据都会变化。
              这种时候你要做的是手动投入增加产量,而且要增加到大于23000M。具体数字是0.0039X=23000*0.01,X=58974M。所以当你手动投入把产量增加到58974M的时候,盈余才能是0。而且要瞬间就达到,如果随着时间的推移,本身的差距就在增加,你需要投入的就更多更多了。
              因为后面三个行业,尤其是服务业的基础增长率实在太高,因此越到后面越要降低教育投入,把增长率降下来跟人口增长速度一致。
              最后你会发现,你的人口和资源产量都在同时稳步增加,所有生产的东西都自己消费掉了,就此进入一个完全不依赖外部经济的,良性循环的经济帝国。
              我不建议压制人口增长率,初期人口基数只有12亿,一旦压制了,到2050年即使你达到上述经济闭环,人口也没多少15-20亿左右。倒不如一开始放开人口,通过优质的策略调整,逐步进入经济闭环,到2050年的时候人口应该达到40多亿了。达到上述经济闭环,人均GDP基本就是2.5-3万这个区间并且稳步增长了。
              以上完
              有哪里不对的地方,希望能得到大神的指正!


              IP属地:江苏7楼2018-03-02 17:07
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                感谢吧主和小吧笨笨前几天的指导


                IP属地:江苏8楼2018-03-02 17:23
                收起回复
                  2025-08-27 15:45:58
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                  经济的话。。。我印尼战报应该是个很好的例子。但各种私人原因一直没能填坑


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                  IP属地:广东9楼2018-03-02 19:04
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                    要真有个模式的话就不好玩了


                    10楼2018-03-02 21:10
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                      人口老龄化逐年减少


                      来自iPhone客户端15楼2019-07-23 23:19
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