闲来无事,给一些有简单写宏经验的朋友们一些福利吧。
介绍一下wow macro 1.0. 该版本的宏api比较原始,语法那就是lua语法了,对于没有编程经验的朋友写比较复杂的宏还是难以理解。但是优点就是大量的接口方法都没有被封,所以在60年代利用宏提升操作的幅度还是非常大的。
以下是wow UI Lua API available to user Macros and AddOns的在线文档,无需翻墙。该文档对于编写宏和开发插件的朋友们的帮助是非常大的。
http://wowwiki.wikia.com/wiki/World_of_Warcraft_API
接下来推荐两个必备插件。
BUFF&Debuff判断函数: Q猫对这个有详细的介绍,我用来简化我的代码。用来做判断目标或本人或宠物身上的buff和debuff.
http://60addons.com/topic/1266-1
SuperMacro 超级宏:这个就不解释了, 大家都懂
http://60addons.com/topic/229-1
陆续我会持续更新我自己本人编写的宏。。。。。。。。。
规范: 宏的编写,我认为要依照职业的战斗流程去编写, 即宏的执行过程是合理的,而不是实现了自动化脚本一样的复杂判断逻辑, 那样不利于宏的可读。
1. 实现多技能整合,简化UI界面技能摆放
2. 减少人脑的判断过程,对于多种情况,按一个按钮即可
陆续我会持续更新我自己本人编写的宏。。。。。。。。。
目前本人在玩小德,因为只有这个职业可以把宏的强大发挥到最大限度。
介绍一下wow macro 1.0. 该版本的宏api比较原始,语法那就是lua语法了,对于没有编程经验的朋友写比较复杂的宏还是难以理解。但是优点就是大量的接口方法都没有被封,所以在60年代利用宏提升操作的幅度还是非常大的。
以下是wow UI Lua API available to user Macros and AddOns的在线文档,无需翻墙。该文档对于编写宏和开发插件的朋友们的帮助是非常大的。
http://wowwiki.wikia.com/wiki/World_of_Warcraft_API
接下来推荐两个必备插件。
BUFF&Debuff判断函数: Q猫对这个有详细的介绍,我用来简化我的代码。用来做判断目标或本人或宠物身上的buff和debuff.
http://60addons.com/topic/1266-1
SuperMacro 超级宏:这个就不解释了, 大家都懂
http://60addons.com/topic/229-1
陆续我会持续更新我自己本人编写的宏。。。。。。。。。
规范: 宏的编写,我认为要依照职业的战斗流程去编写, 即宏的执行过程是合理的,而不是实现了自动化脚本一样的复杂判断逻辑, 那样不利于宏的可读。
1. 实现多技能整合,简化UI界面技能摆放
2. 减少人脑的判断过程,对于多种情况,按一个按钮即可
陆续我会持续更新我自己本人编写的宏。。。。。。。。。
目前本人在玩小德,因为只有这个职业可以把宏的强大发挥到最大限度。