我是从《魔法门6》和《英雄无敌2》就开始接触英雄无敌系列的老玩家,这个游戏玩了2个月花5万RMB了。砸了不少钱。但是挺不开心的,也越来越没有花钱的动力了。
说实话这个游戏刚一出我就关注了,但是一开始没有去玩是因为玩了一下感觉体验挺差的。尤其美术特别糟糕,和同期的其他几个卡牌游戏根本没法比。但是我对英雄无敌的情怀一直都在,你们知道我是多么希望玩到一款真正好玩的英雄无敌手游么?于是乎我时不时的会关注这个游戏,直到我看到新的黑龙出来和绿龙骨龙的外观有了明显的不同,并且确实很帅,能看出来他们开始做美术的优化了,并且新的地下城兵团比一开始城堡的兵团舒服很多。毕竟英雄无敌这么大的牌子,一开始可以说没时间做,但是终究要优化好是不是?所以就这么入坑了。结果没想到,这个游戏的问题一大堆,而且游戏质量非常的不稳定。其实也映射出了研发团队的种种问题,让我很难相信这个游戏会有个好点的未来。玩了2月花5万,也是算是对得起英雄无敌这4个字了。现在非常想弃坑。但在这以前说下我的感受和希望。
这个游戏的美术做的确实特别糟糕,美术问题也一直是贴吧里大家重点吐槽的问题。一般的游戏玩家只会对涉及自身严重利益问题吐槽,美术只要合适、舒服,一般玩家不会喷。而对于这个游戏,尤其还是一个靠IP吃饭的产品,美术问题都整天被玩家吐槽这真的是个很严重的事情。
你们不要以为美术问题的解决花费成本,但是没有效果。优化美术不是没有效果,而是效果你无法通过直接的数据去观测出来。新内容的开发可以带来直接收益的增加,这是可计量的收益。而完善美术和战斗体验带来的游戏品质的提高,这是不可计量的收益。你的总收益其实等于这些可计量乘以不可计量的。就是 内容*品质=总收益。 一味的添加内容,只会让内容越来越难做。越做越没有效果。而如果你的美术好了,游戏品质提高了,玩家对你游戏的认可度和信任度增加了,你稍微一个小活动,或者一个小更新,就能有很大的效果。美术这个能量是巨大的,但确实一个你需要长期积累的东西,因为他是被动的事物。不是像活动一样可以短期观测出数据来的,因为玩法和活动都是主动的。如果你们的策划或制作人没有这个觉悟,那你对游戏的理解就太表面了,就算用了在好的IP也做不出大成的产品。因为你把自己一只眼睛蒙上了。
说实话,我是非常希望能玩到一款优秀的英雄无敌手游的,有其他同类游戏一半好,我都会选择来玩咱们英雄无敌。
这个游戏的美术团队是什么样子的我不了解内情,但从游戏里看,原画其实画的都是挺不错的。可以说这个美术团队应该是具备一定的专业水平的。但是为什么最后游戏的美术品质还这么糟糕呢?总结一下其实大多都是表现设计的问题。
说实话这个游戏刚一出我就关注了,但是一开始没有去玩是因为玩了一下感觉体验挺差的。尤其美术特别糟糕,和同期的其他几个卡牌游戏根本没法比。但是我对英雄无敌的情怀一直都在,你们知道我是多么希望玩到一款真正好玩的英雄无敌手游么?于是乎我时不时的会关注这个游戏,直到我看到新的黑龙出来和绿龙骨龙的外观有了明显的不同,并且确实很帅,能看出来他们开始做美术的优化了,并且新的地下城兵团比一开始城堡的兵团舒服很多。毕竟英雄无敌这么大的牌子,一开始可以说没时间做,但是终究要优化好是不是?所以就这么入坑了。结果没想到,这个游戏的问题一大堆,而且游戏质量非常的不稳定。其实也映射出了研发团队的种种问题,让我很难相信这个游戏会有个好点的未来。玩了2月花5万,也是算是对得起英雄无敌这4个字了。现在非常想弃坑。但在这以前说下我的感受和希望。
这个游戏的美术做的确实特别糟糕,美术问题也一直是贴吧里大家重点吐槽的问题。一般的游戏玩家只会对涉及自身严重利益问题吐槽,美术只要合适、舒服,一般玩家不会喷。而对于这个游戏,尤其还是一个靠IP吃饭的产品,美术问题都整天被玩家吐槽这真的是个很严重的事情。
你们不要以为美术问题的解决花费成本,但是没有效果。优化美术不是没有效果,而是效果你无法通过直接的数据去观测出来。新内容的开发可以带来直接收益的增加,这是可计量的收益。而完善美术和战斗体验带来的游戏品质的提高,这是不可计量的收益。你的总收益其实等于这些可计量乘以不可计量的。就是 内容*品质=总收益。 一味的添加内容,只会让内容越来越难做。越做越没有效果。而如果你的美术好了,游戏品质提高了,玩家对你游戏的认可度和信任度增加了,你稍微一个小活动,或者一个小更新,就能有很大的效果。美术这个能量是巨大的,但确实一个你需要长期积累的东西,因为他是被动的事物。不是像活动一样可以短期观测出数据来的,因为玩法和活动都是主动的。如果你们的策划或制作人没有这个觉悟,那你对游戏的理解就太表面了,就算用了在好的IP也做不出大成的产品。因为你把自己一只眼睛蒙上了。
说实话,我是非常希望能玩到一款优秀的英雄无敌手游的,有其他同类游戏一半好,我都会选择来玩咱们英雄无敌。
这个游戏的美术团队是什么样子的我不了解内情,但从游戏里看,原画其实画的都是挺不错的。可以说这个美术团队应该是具备一定的专业水平的。但是为什么最后游戏的美术品质还这么糟糕呢?总结一下其实大多都是表现设计的问题。