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玩乐
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问一个比较诡异的问题~~你们游戏有被骂骗氪么?
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杙霜
基本旁观
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楼主的游戏上了TAPTAP...分数卡在7.6,反正就是不停被骂骗氪...
想问问大家 如何优雅的控制资源投放,既不被骂,又能好好赚钱~
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2018-02-24 20:02
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Kker
怒而离去
7
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CSGO那种纯竞技游戏因为个枪皮肤玩家都骂G胖开箱吸金 不被骂....我觉得不现实
IP属地:北京
2楼
2018-02-24 20:08
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朔月夜独行
创业有成
13
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没用的,骂骗氪的人该氪还是氪,最怕的是骂游戏品质差,或者骂都不骂直接删的。
IP属地:上海
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3楼
2018-02-24 20:33
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Kker
怒而离去
7
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3L说得对,骂的才是愿意在你游戏里消费的玩家,觉得游戏差的直接卸载了,你一个道具卖一万他也不会搭理你
IP属地:北京
4楼
2018-02-24 20:43
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曦stay原点
冷静思考
8
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我目前还只有玩别人游戏的资格.
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Android客户端
5楼
2018-02-24 21:19
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luoxianchen1
舌战群策
5
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哪有游戏不骗氪的,都是为了挣钱,不氪怎么行
7楼
2018-02-25 12:33
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-ilexS-
着手圆梦
15
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最事半功倍的方法,硬收费转软收费。1、尽量避免只有付费才能获得的产出设计;2、主界面UI上,最多一个付费引导的入口,别满屏幕“活动”“福利”啥的;3、避免“付费-回报”的过程太简单粗暴,收益获得时,适当绑定一些游戏内部的行为(比如:充值1W送橙武,改为:游戏关键Boss获得Boss精魂,充值1W送玄铁,精魂和玄铁一起锻造才能出橙武)。以上是短期内治标的小伎俩,真正要做好口碑这块还是需要游戏品质以及数值体验的火候把控,三言两语没法说清楚的,游戏怎么说也有商品的性质,主观价格要和玩家的客观价值匹配,而客观价值主要由游戏品质和市场反馈影响,这块处理好了,就不担心口碑了
IP属地:广东
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8楼
2018-02-26 11:20
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Raistlin·罗
小吧主
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看看阴阳师的评分。
IP属地:北京
9楼
2018-02-26 12:45
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hbpmk
小有见地
9
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TAPTAP上的用户群偏中小R,如果跟着他们的思路做游戏,只要你游戏月新增到不了10W+都很难维持生存。
10楼
2018-02-26 19:55
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Is淋沫沫
奋斗创业
12
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不用在意 Taptap主要用户都是小r
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11楼
2018-02-26 20:46
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RileySun
小有见地
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有人骂说明你们被认可了
IP属地:江苏
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12楼
2018-02-27 18:10
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sleepslow
着手圆梦
15
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骂骗氪?说明你的游戏该多做点拉收活动了
IP属地:上海
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13楼
2018-03-01 09:37
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学习背景设定吧
创意无敌
1
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如果仅仅因为资源免费送这种手段被说骗氪,那就说明资源贬值,金币钻石之类的游戏币贬值,直接让人觉得,现金在这个游戏里贬值太快了,这个游戏在现金贬值速度有如现实发展几十年般的,钞票贬值速度。其实贬值不是关键,关键是玩家在这个氪金阶段里,氪金执念有没有被贬值扭曲。比如,玩家为了快速升级氪金3W左右,称王称霸一段时间。2.3个月后在非氪玩家成长到一定级别时期时,出现物品降价,系统送的不劳而获资源占氪金比例太多,此时要是再推出一种新的玩法,能关键决定胜败的新的道具类型,新的活动,为了促销新道具。而大规模打折或者赠送旧有销售商品,是赚了新钱了,难免对不起过去氪金的玩家,正是氪的越多,亏的越惨。造成游戏后期氪金百分之30或者百分之50,1万5左右就能和开局氪金百分百氪金3万的玩家抗衡,可是游戏要存活,就要收新玩家钱,你说这怎么办?如何照顾旧有的氪金大R?
我的想法是,把氪金到一定程度的大R统计起来,在旧有贬值时,做好补偿规划,通过系统邮件或者各种联系方式补偿相应价值的非新推出的道具、资源箱。
或者就是跟踪服务,在这个区的大R完成统一一段时间后,上线少了,再进行降价,其实我觉得还是追踪补偿好
14楼
2018-03-05 23:19
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肿脸熊猫
怒而离去
7
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cf,逆战游戏,每更新的武器道具,旧的武器道具就会削弱免费送(有时限非永久)。玩家不也是嘴上喊不满,掏钱却刷刷的
。资源贬值应该有计划进行
降的太快
玩家会会感觉自己得到自己东西不值(当然说游戏产出的价值是开发发商赋予的。)所以当玩家游戏产出达到所需上限的时候,推出新的产出就到了(也不用考虑补偿了,但我感觉楼上说的也很好
过意不去的话,可以定期搞个感恩抽奖活动,历史消费越多的用户得到免费机会越多。再比如节假日时,送祝福和少量道具,有时候真是给的再多都不如懂我。
有水了一贴,早晚可以吧经验水满。
IP属地:黑龙江
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15楼
2018-03-06 01:24
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