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问一个比较诡异的问题~~你们游戏有被骂骗氪么?

只看楼主收藏回复

楼主的游戏上了TAPTAP...分数卡在7.6,反正就是不停被骂骗氪...
想问问大家 如何优雅的控制资源投放,既不被骂,又能好好赚钱~


IP属地:广东1楼2018-02-24 20:02回复
    CSGO那种纯竞技游戏因为个枪皮肤玩家都骂G胖开箱吸金 不被骂....我觉得不现实


    IP属地:北京2楼2018-02-24 20:08
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      没用的,骂骗氪的人该氪还是氪,最怕的是骂游戏品质差,或者骂都不骂直接删的。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2018-02-24 20:33
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        3L说得对,骂的才是愿意在你游戏里消费的玩家,觉得游戏差的直接卸载了,你一个道具卖一万他也不会搭理你


        IP属地:北京4楼2018-02-24 20:43
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          我目前还只有玩别人游戏的资格.


          来自Android客户端5楼2018-02-24 21:19
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            哪有游戏不骗氪的,都是为了挣钱,不氪怎么行


            7楼2018-02-25 12:33
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              最事半功倍的方法,硬收费转软收费。1、尽量避免只有付费才能获得的产出设计;2、主界面UI上,最多一个付费引导的入口,别满屏幕“活动”“福利”啥的;3、避免“付费-回报”的过程太简单粗暴,收益获得时,适当绑定一些游戏内部的行为(比如:充值1W送橙武,改为:游戏关键Boss获得Boss精魂,充值1W送玄铁,精魂和玄铁一起锻造才能出橙武)。以上是短期内治标的小伎俩,真正要做好口碑这块还是需要游戏品质以及数值体验的火候把控,三言两语没法说清楚的,游戏怎么说也有商品的性质,主观价格要和玩家的客观价值匹配,而客观价值主要由游戏品质和市场反馈影响,这块处理好了,就不担心口碑了


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2018-02-26 11:20
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                看看阴阳师的评分。


                IP属地:北京9楼2018-02-26 12:45
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                  TAPTAP上的用户群偏中小R,如果跟着他们的思路做游戏,只要你游戏月新增到不了10W+都很难维持生存。


                  10楼2018-02-26 19:55
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                    不用在意 Taptap主要用户都是小r


                    来自Android客户端11楼2018-02-26 20:46
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                      有人骂说明你们被认可了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2018-02-27 18:10
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                        骂骗氪?说明你的游戏该多做点拉收活动了


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2018-03-01 09:37
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                          如果仅仅因为资源免费送这种手段被说骗氪,那就说明资源贬值,金币钻石之类的游戏币贬值,直接让人觉得,现金在这个游戏里贬值太快了,这个游戏在现金贬值速度有如现实发展几十年般的,钞票贬值速度。其实贬值不是关键,关键是玩家在这个氪金阶段里,氪金执念有没有被贬值扭曲。比如,玩家为了快速升级氪金3W左右,称王称霸一段时间。2.3个月后在非氪玩家成长到一定级别时期时,出现物品降价,系统送的不劳而获资源占氪金比例太多,此时要是再推出一种新的玩法,能关键决定胜败的新的道具类型,新的活动,为了促销新道具。而大规模打折或者赠送旧有销售商品,是赚了新钱了,难免对不起过去氪金的玩家,正是氪的越多,亏的越惨。造成游戏后期氪金百分之30或者百分之50,1万5左右就能和开局氪金百分百氪金3万的玩家抗衡,可是游戏要存活,就要收新玩家钱,你说这怎么办?如何照顾旧有的氪金大R?
                          我的想法是,把氪金到一定程度的大R统计起来,在旧有贬值时,做好补偿规划,通过系统邮件或者各种联系方式补偿相应价值的非新推出的道具、资源箱。
                          或者就是跟踪服务,在这个区的大R完成统一一段时间后,上线少了,再进行降价,其实我觉得还是追踪补偿好


                          14楼2018-03-05 23:19
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                            cf,逆战游戏,每更新的武器道具,旧的武器道具就会削弱免费送(有时限非永久)。玩家不也是嘴上喊不满,掏钱却刷刷的。资源贬值应该有计划进行降的太快玩家会会感觉自己得到自己东西不值(当然说游戏产出的价值是开发发商赋予的。)所以当玩家游戏产出达到所需上限的时候,推出新的产出就到了(也不用考虑补偿了,但我感觉楼上说的也很好过意不去的话,可以定期搞个感恩抽奖活动,历史消费越多的用户得到免费机会越多。再比如节假日时,送祝福和少量道具,有时候真是给的再多都不如懂我。有水了一贴,早晚可以吧经验水满。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2018-03-06 01:24
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