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[搬運巴哈]TERA63-魔拳師的抉擇 BY莉娜溫特

只看楼主收藏回复

(鎮樓圖擔當,原作者FB活動拿到的艾琳)


各位好,我是搬運工,庫露,以下攻略由"莉娜溫特"所寫。
僅就符合格式和排版上進行修改,關於拳師有任何問題,歡迎遊戲內找原作者,本雷包補師不負責解答。


1楼2018-02-20 15:23回复
    因為我是邊玩遊戲邊搬,所以可能會花上一整天才會發完,感激不盡


    2楼2018-02-20 15:24
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      Hello,我是莉娜溫特,時隔許久,我又來發廢文了。
      正所謂,有因就有果,有愛就有恨,有攻就有受,有S就有M。
      當你選擇把坦當作主要角色的時候,那必定是個M。
      但是!如果選擇的是魔拳師的話,那就有可能從M轉S,從被虐變成虐王。
      而這邊要說明的是,PVE方面每招的使用方式跟紋章的抉擇
      (屬於比較新手向的東西,所以老手可以選擇性跳過。)PVP去問別人,我不會。
      畢竟魔拳的紋章琳瑯滿目,每一招需求的點數也很多,所以必須選擇當下自己最需求的紋章。
      正所謂,點對紋章帶你上天堂,點錯紋章帶你領便當。
      紋章選擇好,輸出不煩惱。紋章選不好,被人嫌到老。
      新手到65的時候,最先接觸的就是紋章。那紋章怎麼選?
      相信很多人東問西問,就是沒問到相同的。
      (畢竟每個人需求不同,所以魔拳幾乎沒有相同的紋章)
      所以在這邊,來說明一下,比較籠統的點法以及每招的小技巧。


      3楼2018-02-20 15:29
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        紋章
        1.MP恢復增加(不點)
        2.10%增加15%攻速(不點,點數不足,不然我也想點看看)
        3.威力增加30%(不點,這招不痛)
        這招使用的時候,帶有一點小位移,另外可以解除僵直動作。
        這招位移非常短,但在相當多的地方可以使用。

        RK2王有一招技能是點人施放一顆球體,並接續雷射跟壓外圈。
        假設王沒有對自己施放,可以一直貪刀,而在發射雷射的時候,動作其實是僵直的沒辦法用方向鍵移動。
        如果這時候選擇用連打+強打或者昇天拳跳開,會離中線太遠被外圈炸到,
        如果用迴旋踢又會顯得浪費,所以這時候就可以選擇用這招,
        轉視角輕輕一按就可以離開中線又可以動了。
        另外還有一些王,會點名人放招,譬如RK3王的指定梅花。
        如果王點名的時候,造成中線些微移動,那如果之後馬上出S型檢定的話,那對後面的打手來說會很危險。
        所以這時候也可以轉個視角輕輕一按,讓自己回歸到中線位置。
        這招能使用的地方還蠻多的,但這邊只舉這幾個例子。


        4楼2018-02-20 15:35
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          1.防禦30%機率觸發50%增幅傷害(選點)
          2.威力增加30%(不點)
          3.暴率增加2倍(不點)
          這招的用處在於可以解除任何僵直,如果搭配連打來使用的話,可以提升威力。
          假設有點防禦觸發增幅傷害的紋章,在使用連打+強打的時候觸發完美格檔,
          要注意是完美格檔,這時候就有可能觸發到增幅。
          接下來說說選點的原因。這紋章說實在的,觸發率並不高。
          以我來說,每隻王大約10~20%之間,有些人會更高。
          但是如果遇到不會打坦的王(譬如基地尾王、杜力溫等等),那這個紋章就沒啥毛用。
          另外這個紋章在使用上限制蠻大的。有些人用得多想拼觸發,不如用得巧,讓循環更順暢。
          來舉個例子:
          情境:RK上困難尾王,王的HP進入30%以下,這時候衝擊波的傷害會加倍提升並有憤怒。
          假設,王要攻擊了,這時候有兩個選擇:
          1.使用衝擊波來賺完美格檔傷害
          2.用強打來觸發50%增傷
          以我來說,我會選擇第一選項,除非王沒憤怒,才會選第二,或者是循環上面卡卡的。
          原因是,以+9呼嘯來說,依照上面的情境,用衝擊波能賺到完美的傷害大約有2~300萬(有壓血+藍彈)。
          如果這時候選擇用防禦想觸發50%增傷使得後面傷害得以提高的話,那可能有發生下列的事情。
          1.觸發成功,後續傷害提升
          2.沒有觸發,白白浪費那一下完美格檔的傷害,跟輸出時間
          所以以個人來說,我是屬於平均型的(不求高,求穩定輸出的類型),所以會選擇用衝擊波來完美。
          每次當想拼觸發的時候,往往都會出現輸出低落的現象(未達到自己的平均值),
          這就是所謂的物極必反,所以我都會等沒招出的時候才使用。
          如果是想要爆發式傷害的類型,不妨可以拼一下。
          另外,選用的原因還有這點:如果裝備差距太大,譬如魔石對上呼嘯。
          以魔拳的傷害來說,算是分類在打手,只是武器上有附加仇恨,才讓變成坦。
          如果裝備差距太大,基本上已經是沒有閒暇去顧及防禦增傷(拼命打就對了),才能讓仇恨穩固。
          另外還有情境問題,有時候會出現觸發的時候王卻出78招,不能輸出,
          只能乾瞪著眼含著眼淚帶著笑看著那BUFF消失。這就是選用的原因。
          以後會修改成觸發50%傷害增加25%,這時候就變成必點。


          7楼2018-02-20 15:41
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            帥氣又中二的名字,但紋章甚麼都不點,不過可以拿來農田。


            8楼2018-02-20 15:42
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              1.冷卻減少20%(必點)
              2.攻擊恢復怒氣3%(選點)
              3.威力增加30%(必點)
              4.暴擊率增加3倍(必點)
              這招算是重點輸出招,本身帶有解僵直跟高僵直的優缺點。
              如果有先看過影片才拉下來看的人,或許會發現,即使地面強打CD好,我也鮮少使用。
              原因是,地面強打才出招後的前兩下,是無法取消跟無敵的。
              如果在打出這招的瞬間,王出78招的話,那大概就是黑白畫面的節奏了。
              另外就是,有在玩魔拳的人,大概會發現,地面強打的前兩下是沒有傷害的。
              說沒有傷害是有點過頭,是只有一點點傷害,所以如果地面強打無法打到第三下的話,
              那其實這招就是白出了,白白浪費掉這個技能。
              所以通常我都會確定王不會出78招的時候才使用,為了確保能打到第三下。
              這招傷害排名大概會在第四或第五名,傷害高但CD長,出招也慢,所以才會排在這邊。
              接下來是說,怒氣恢復選點的原因。魔拳在拉坎版本的中期,巨人的消耗速率從每秒300降到250。
              所以只要稍微會抓完美格檔的人,就算不點這紋章,巨人基本上是不會斷的。


              9楼2018-02-20 15:44
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                紋章不需要點。
                這招很方便,可以推怪+亂衝,但是要注意不明的透明柱子。
                不要問為什麼有時候前面沒東西,我卻卡在那邊亂衝呢?我也想知道為什麼...
                自從這次改版重開祭壇後,RK9副本的2、3王,
                莫名其妙的有空氣柱子檔在那邊,讓我有時候撞到,驚嚇了一下。副本設計總有缺陷的藍洞...


                10楼2018-02-20 15:46
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                  1.扣MP(不點)
                  2.20%機率重置(選點)
                  3.增加25%威力(必點)
                  4.增加3倍爆率(選點)
                  這招是魔拳的主要輸出技能,在整體傷害上大概排在1或2(看王),這招技能有著對方HP越低傷害越高的特性,
                  尤其是在50%之後,傷害是持續倍增的。是為50%之後的重點招,要拉傷害就看這招了。
                  這招在施放之後的0.5秒左右,有伴隨著高僵直的特性,那0.5秒無法使用任何技能來取消。
                  所以在施放時,跟地面強打有著相似的使用方法,盡量在王沒出78招的時候使用。
                  0.5秒說長不長說短不短,但有時候就會因為這0.5秒躺地板,所以使用上要注意一下。
                  不過通常也沒在注意這個(笑),能用就用。
                  紋章方面:20%重置選點的原因是,這就是非洲人跟歐洲人的差異了(連紋章都想搞分裂)。
                  有人打一場副本,重置不到兩次,有人會連續重置四次以上(最高聽過7次)。
                  會點這個紋章的通常是輸出已達到上限,想更登峰造極的人。但這紋章在使用上有時候蠻陰險的。
                  像我有時候,同一個技能會連按兩次避免沒出招,但如果這時候衝擊波重置的話,
                  會在打完第一下之後馬上接第二下。如果王這時候出78招的時候,那就屎~掉~惹
                  ~算是蠻常發生這種事情的(哭)所以基本上紋章點數不足的人,不需要考慮這個。
                  三倍爆率從新手開始練的魔拳,大概會發現,衝擊波基本的爆擊率就很高,
                  假設如果是用主爆型的魔拳,也就是爆撐到兩百以上的,就不需要點這個。
                  如果是主力型的,那就要點。


                  11楼2018-02-20 15:48
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                    1.搭配狂爆連打、昇天拳、衝擊波會附帶防禦效果(選點)
                    2.冷卻少25%(必點)
                    3.擊中時附帶3秒15%增傷效果(必點)
                    神技不解釋。沒有啦,說笑的。
                    這招在魔拳的循環中扮演著很重要的角色,成也迴旋踢,敗也迴旋踢。
                    迴旋踢可以強制取消掉任何技能的施放(剛施放的地面強打跟衝擊波除外),
                    也可以解除技能的後續硬直並附帶三秒的增傷。
                    如果能好好地利用這三秒的時間輸出,那傷害就會很穩定的提升。
                    紋章方面:附帶防禦效果選點的原因是,現在巨人是沒有CD的,
                    在開啟巨人之後,所有招都帶有附帶防禦效果,
                    除了特定招之外(奇莉安森林的圓圈暈、火神的出血指定圓圈、巨人的冰霜指定圓圈),
                    其他都能防禦到,所以這紋章就顯得沒用了。
                    搬運工補充:那個特定招是因為巨人提供的是前方格檔,是以那些圈圈的中心點判斷,所以離怪太近就會無法格檔到了


                    12楼2018-02-20 15:51
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                      1.攻擊成功後,60%機率重置迴旋踢(必點)
                      2.攻擊恢復怒氣2%(選點)
                      3.威力增加25%(必點)
                      這招帶有中距離的位移,大約比連打1下+強打多了1~2M左右,
                      如果搭配其他招的話,就可以拿來跑路或追怪,而且傷害也不低。
                      另外還能拿來繞正面,而且能夠用強打來取消動作,落在自己想要的地方。要不要用防禦取消,全看距離而定。
                      基本上這招只是拿來緩和CD、跑路跟重置迴旋踢,不算是主力輸出技。
                      但如果用得好,會對輸出上造成很大的影響。
                      另外在循環上,假設迴旋踢差1秒就要冷卻完成,這時候就別用昇天拳,避免浪費掉那幾秒的冷卻。


                      13楼2018-02-20 15:54
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                        1.打擊空中目標增加25%傷害(PVE不點)
                        2.威力增加25%(必點)
                        3.爆率增加兩倍(必點)
                        4.攻擊成功怒氣恢復1%(必點)
                        這招是主力傷害技能,在魔拳的總傷害中大概排1或2,
                        有著短CD、無僵直、出招多、中距離(能打到4~6M左右的目標)的優點,並且附帶扣防效果。
                        紋章方面:要點恢復怒氣的原因是,就算現在巨人怒氣消耗比以前低,但還是得有一招來恢復怒氣。
                        為什麼要從能恢復怒氣的三招中選這招呢?我們可以來比比看。
                        地面強打:有著高僵直、不好出招、冷卻又長、只有三下,有時候還會被迫斷招。投資效益太低。
                        昇天拳:冷卻比狂暴連打長,通常都是拿來緩和CD、重置迴旋踢、追正面,而且只有三下傷害不高。效益太低。
                        狂暴連打:CD短、傷害高、能打8下又是主力傷害技。所以比一比之後,當然是點狂暴連打。


                        14楼2018-02-20 15:56
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                          1.冷卻減少25%(必點)
                          2.威力增加30%(必點)
                          暴擊綠字到達一百之後,幾乎都是必暴,雖然不算是主力傷害招,但光是必暴這點,就有投資的價值。
                          而這招也可以拿來解除僵直,CD也算短,是一招不錯的招式。


                          15楼2018-02-20 15:57
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                            不點,開場、被OT或者死掉起來才會用。


                            16楼2018-02-20 15:59
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                              不點。
                              通常都會在開場使用,配合其他職業的大招跟圖騰。
                              另外要說個技巧。使用技能之後,會有35秒的憤怒時間,在35秒後,每打掉10%會再次憤怒。
                              這邊要注意的是,以自己的團來說,RK上困難尾王,在5X%的時候會進入憤怒,到4X%的時候會解除。
                              這時候這招基本上是快轉好了,大概還有30~50秒,這時候就繼續輸出。
                              等到這招轉好的時候,也不用馬上吼,除非有意外(破盾打手死兩隻之類的),並持續輸出,
                              直到下一次自動憤怒解除後再吼,這樣就有70秒的憤怒時間,可以讓輸出提升。
                              如果是CD到就馬上吼的話,那將會浪費掉之前的30~50秒的輸出時間,所以要拼傷害的話,就稍微忍耐一下。


                              17楼2018-02-20 15:59
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