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经验和教训——给魔法门10新手的参考

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魔法门10是对新人不算友好的游戏,本人第一次普通难度,卡在海洋庇护所无法进行下去。不得不去找了些攻略看看,第二次战士难度过关。
这里写的东西只是希望帮助新人能够过关,就配置而言肯定不是最好最强,如果是老手,就不必看这个帖子了。
一、
加点一定要慎重!!
加点一定要慎重!!
加点一定要慎重!!
重要的话说三遍。
因为怪物不会刷新,且游戏前期自由度不高,随便加点有可能卡在某处进行不下去。我的第一次普通难度就是因为无计划加点所以很难继续。好好加点后(应该也不是最佳方案),战士难度打起来反而比普通难度更轻松。
参数点大致上,法系加魔法和精神,物理近战加力量。其他方面尽量少加。新人不建议选远程。
技能点也是尽量集中加某项,一般来说,角色可以升三个宗师,到底升哪几个技能,一开始就要计划好。


IP属地:上海1楼2018-02-12 11:56回复
    二、队伍组成
    第一位,建议选十字军,放弃物理攻击,加魔法和精神,光明魔法宗师,秘法研修宗师。重甲盾牌至少专家。
    哪怕到最后章节,敌人打我的十字军也几乎打不动,自己不死,就能复活队友,防团灭非常得力。
    第二位,建议选物理近战攻击。
    新人不建议选野蛮人,因为前期命中不高,敌人的格档也很麻烦。而前期要是物理攻击不给力,战斗,特别是战士难度的战斗就很麻烦。
    我选的是刃舞,因为中期很幸运买到了一把无情剑,后面战斗难度大大降低,但即使没买到无情剑,过总是没问题的。主要加力量(我还加了不多的洞察和天命,不知道是否浪费。。),剑宗师,双持宗师,战斗专家,闪避宗师。
    第三位,建议选法系攻击
    我选的是自由法师,黑暗宗师、源力宗师,魔法专注宗师。但实战下来发现黑暗升宗师有些浪费。。。
    其他不了解。
    第四位,我选的是萨满。土水宗师,秘法研修宗师。主要作用就是加状态以及解消异常状态。用下来的感觉。。。。省心,但是状态加好之后没什么看得上眼的输出。将萨满换个输出战斗会更快些,不过需要提前买好解状态的卷轴或药水。不愿费这心思的选个法系辅助也不错,无非打的慢点,过总是没问题的。


    IP属地:上海2楼2018-02-12 12:21
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      三、走位
      本作的走位比魔法门6~8重要的太多了,因为是走格子,远程必须在一条直线上才能攻击,而一个格子一般也就最多有三个人。所以适当的走位,让敌人远程打不到你,而近战也只有靠近你的一个格子打的到你,可以大大降低战斗难度。
      这也是不建议新人选远程队员的理由。


      IP属地:上海4楼2018-02-12 12:28
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        四、
        战士难度前期药水尽量节省。不重要的魔法以及技能训练也先放放。到中期后钱就不是问题了。
        燃烧意志这个魔法尽量早学会,暗影低语、驱散魔法也尽量早学会。


        IP属地:上海5楼2018-02-12 12:33
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          竟然没有符文法师,火宗师教怪做人


          IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2018-02-12 22:57
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            几点不同观点:1,近战角色不加洞察命中率不行吧。2,近身后格子一般只有两个怪物,远距离见过三个。3,怪物会格挡的很多,剑舞者几乎是必须的否则战士难度举步维艰。4,战术技能吸引仇恨很重要,否则法师扛不住近身后的一轮。适当也要加点活力。5,圣骑十字军太四不像,加魔与精会完全失去物理攻击能力。加力量又会让光明魔法威力与maner不足。不加洞察又会砍不中人,肉盾能力全废,生存与续航能力不如德鲁伊与辅助修点光明的自由法效果好。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-02-20 20:11
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              回楼上。1,双手角色可以用千钧一击代替普通攻击,不需要点洞察;2,小型怪物一个格子内可以容纳3个,近身3个是很正常的。3,见第一点,另外剑舞非必须,任何职业打通原版都是非必须的;4,挑衅会未命中,很**,至于法师的生存能力可以看我写的4火法全程不加血战报;5,十字军可以走纯法系路线,加到宗师专注用法器而不是武器进行输出,100%命中敌人。同时可以很简单的通过加点和装备达成物理免疫,但总体来说确实不如别的辅助。


              IP属地:广西10楼2018-02-20 21:40
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                至于楼主在2楼的看法,新手确实可以尝试一下,特别是对十字军,有了他在真是死不了,其它3个人乱选都能通原版了。


                IP属地:广西11楼2018-02-20 21:45
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                  有没6的经验只谈


                  12楼2018-02-21 05:10
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                    回7楼,本人只打了两遍,一次普通难度未通,一次战士难度通关,写本贴的时候符文法师没用过。
                    不过现在重新试了一下本吧这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/5269790953 推荐的阵容:十字军、游侠、野蛮人、符文法师。
                    用下来我现在只能说仅就输出而言,感觉符文法师确实比自由法师强。至于其他,因为还未通关,不好评价。
                    回8楼,1、我说的主要加力量,其他是尽量少加而不是不加。具体怎么个分配我只打了一遍就不建议了,但我自己的剑舞确实主要加力量,加了很少的几点洞察,后期加了点天命。2、10楼回答了。3、物理输出我只用过野蛮人和剑舞,所以不敢下剑舞是必须的结论。4、我自己就没怎么用过挑衅,圣骑的护盾和萨满的回复基本能保证安全。所以,战术技能至少不是必须重视的。5、开篇就说了,本文是写给新手的,十字军走纯法系路线,基本能保证不灭团。我没有说十字军是最好的,但对新手来说,是比较好操作的。
                    回10楼的第一点,双手角色用千钧一击是可以代替普通攻击,但一般这样的角色法力都不多,要是加点加到精神上又觉得浪费。现在在试十字军、游侠、野蛮人、符文法师的阵容,但还是觉得野蛮人用不来。。。。


                    IP属地:上海14楼2018-02-22 10:35
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                      我推荐十字+剑舞+野蛮+符文。


                      IP属地:上海15楼2020-09-12 11:53
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                        这帖子很好啊,谢谢楼主的建议。。。。。。。。。。。。


                        IP属地:福建16楼2021-07-30 16:25
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