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旅蛙热给中国游戏设计敲响了警钟

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日本一款游戏,旅行青蛙。在本国没有大热,反而在中国火了。这个游戏的突出特色是它的定位。内容定位。它跟一向追求画面,追求打击感,追求竞技感的游戏完全不一样,甚至是反其道而行之。它属于角色养成类游戏,但跟一般角色养成类的游戏不同,它的可操作感很低。游戏的推进更多的依赖于程序AI。用户参与度比较低。另外就是它的定位,旅行。也可以说是冒险类游戏。角色的AI具有不可预见性,用户无法猜到程序员是如何安排角色的下一步行动。这样的欲擒故纵式的设计可以充分调动玩家的好奇心。增加玩家对作品的粘度。这样的设计说不上很精巧。但却能准确的利用心理学原理,把握玩家的心态。所以,它火是必然的,并不是出乎意料之外。旅行青蛙的画面并不精美,也不复杂,充分展示了什么叫做大道至简。这种状况跟数年前在我们中间火的一塌糊涂的偷菜游戏如出一辙。假如把偷菜游戏再拿出来加工一番,我相信还能再次掀起一次偷菜热。国内的游戏策划们也该反思一下了。怎么才能不断的发现市场。


IP属地:河北1楼2018-02-09 13:10回复