需要先说明的地方
1.一二周目的血量取自wiki,wiki上一些明显错误和没有写出的数据由本人重新测试,七周目血量及其他数据为本人测试。wiki上的数据以wiki标明的版本为准(经过本人修正后应该与受死版是一致的),本人测试的数据均来自受死版。
2.由于本人能力有限,加上游戏内一些奇奇怪怪的机制,误差难以避免(主要指血量),同样wiki上的数据也不一定完全准确。总之,发现任何错误请及时指出。
3.魂量增长规律:二周目为一周目的2/3/4/5倍,不同地区具体增长的倍率不同,小怪与Boss的增长倍率一样。七周目魂量固定为二周目的1.25倍。
4.Boss的韧性与玩家的削韧均不随周目变化。韧性为∞代表无法单纯以削韧的方式打出硬直,但是仍可能以其他方式打出硬直。
5.一二周目血量来自:https://darksouls.wiki.fextralife.com/Bosses
若发现表中数据与网上数据不同便是本人重新测试得出的数据。
削韧参考:
http://seesaawiki.jp/project_dark/d/%b6%af%bf%d9%ba%ef%a4%ea%b0%ec%cd%f7
其他都是单个Boss的特殊情况,直接放在表格里了。
以下是正片


1.一二周目的血量取自wiki,wiki上一些明显错误和没有写出的数据由本人重新测试,七周目血量及其他数据为本人测试。wiki上的数据以wiki标明的版本为准(经过本人修正后应该与受死版是一致的),本人测试的数据均来自受死版。
2.由于本人能力有限,加上游戏内一些奇奇怪怪的机制,误差难以避免(主要指血量),同样wiki上的数据也不一定完全准确。总之,发现任何错误请及时指出。
3.魂量增长规律:二周目为一周目的2/3/4/5倍,不同地区具体增长的倍率不同,小怪与Boss的增长倍率一样。七周目魂量固定为二周目的1.25倍。
4.Boss的韧性与玩家的削韧均不随周目变化。韧性为∞代表无法单纯以削韧的方式打出硬直,但是仍可能以其他方式打出硬直。
5.一二周目血量来自:https://darksouls.wiki.fextralife.com/Bosses
若发现表中数据与网上数据不同便是本人重新测试得出的数据。
削韧参考:
http://seesaawiki.jp/project_dark/d/%b6%af%bf%d9%ba%ef%a4%ea%b0%ec%cd%f7
其他都是单个Boss的特殊情况,直接放在表格里了。
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