首先简要介绍一下铁十字 的回合流程。除了正常的移动战斗结算补给以外,在一方结束战斗阶段以后,对面可以启动装甲部队进行反应移动(德军为两个堆叠,苏军为两个单位),这就给了对手弥补失误的机会,极大的增加了战局的不确定性。此外,在对手的反应阶段结束后,本方还有扩张战果阶段,装甲部队可以用一半移动力继续移动。(当然一切的前提都是单位不能位于对方zoc里)
此外值得一提的是本作里延续了SA一贯的德粉传统,德军有利加成很多。德军只要是装甲部队,移动中就可以进行overrun,而苏军必须指挥部要消耗补给单位其下属的装甲部队才能进行overrun。问题在于,苏军的补给单位在之前的战斗中已经消耗完了(全体 苏军:

)只能看着德军一次次突击。德军整师三个单位参与战斗,总战力加四点

部队撤入敌zoc,苏军一个单位损失一点,德军是一个堆叠损失一点

战斗中产生的step损失可以通过撤退相应格数来抵消。但是苏军在发起进攻时的导致的损失,一半的损失必须用step损失来承受......
这就使得德军指挥相当乐观,觉得这样打下去德军的优势还是很大的。
(后来想想要不是有这么多修正第六集团军早没了)