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[攻略]恐怖黎明新版全星座详解

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最新版本星座基础知识、机制、95个星座属性技能详解以及加点攻略。


IP属地:广西1楼2018-01-30 13:30回复
    导航
    一、基础知识
    二、星座详解
    三、实例展示
    bd模拟器:http://www.grimtools.com/calc/


    IP属地:广西2楼2018-01-30 13:31
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      2026-07-09 23:37:04
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      一、基础知识
      1.信仰(星座)窗口

      2.虔诚点数

      全难度神龛攻略:https://tieba.baidu.com/p/5434451228
      3.亲和点数

      先祖:受敬仰入圣之人 [物理、穿刺、流血...]
      混乱:混沌、毁灭 [混乱、活力、火焰、吸血...]
      邪术:野性力量、超自然领域 [生命、毒素、魔法... ]
      秩序:仁爱和谐、万物平衡 [神圣、恢复、防御...]
      原始:象征创造、生命、死亡和现实本身 [闪电、冰冷、生命...]
      将指针移至左边相应的亲和上会高亮(对应颜色)所有能够获得此类亲和度的星座,便于查寻规划。

      4.使用虔诚点数
      宝蓝色天星表示下一次可投入点数的地方,带有光晕的天星表示拥有信仰之力。信仰之力可使你拥有新的特殊能力辅助,通过绑定各种不同的技能触发。


      IP属地:广西本楼含有高级字体4楼2018-01-30 13:54
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        满足亲和度条件解锁的星座会变得更加明亮,完整点亮一个星座的所有天星可获得它的亲和度奖励。
        星座所提供的亲和度可用于支持其自身。如乌龟星需要1点黄(秩序)亲和,自身座拥有2黄3蓝,完全点亮乌龟后可依靠其自身亲和度维持。

        5.信仰之力


        信仰之力即我们俗称的星座技能。如鹰隼星座的信仰之力:雄鹰猛扑。绑定到攻击技能上,使用该技能进行攻击时一定几率触发雄鹰猛扑。

        信仰之力有很多种,不同的星座触发机制与机率不同,可绑定的技能类别不同,绑定不同的技能触发的几率也不同。组合不同的信仰之力绑定使你的人物技能更加丰富吧~~


        IP属地:广西5楼2018-01-30 14:13
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          星座技能触发类型
          1.攻击时n%几率触发
          2.暴击时n%几率触发(基本是100%)
          3.受攻击时n%几率触发
          4.受近战攻击时n%几率触发(注意区分前者)
          5.格挡时n%几率触发
          6.杀死怪物时n%几率触发(一般是100%)
          7.生命值低于n%时触发
          --------------------
          可绑定技能分类
          从技能与星座绑定的角度上看,人物技能大致可分为几个类型,这些技能大多来自职业专精本身,也包含镶钳物与装备物品提供的技能。
          1.武器伤害类,如节奏打击、卡里多的风暴、影袭、刀环 、处决
          2.非武器伤害类,如法术射线、冰环、魔印、吸血术
          3.召唤物,各种主动技能召唤的宠物。
          4.类召唤物,各种技能召唤的类召唤法术,如风魔、图腾、秘印、刀灵、复仇女神
          5.附身型和debuff,如诅咒、虹吸、恶兆
          7.光环,各类增益buff,如烈焰附身、元素转换、幽灵束缚、小队战术、奥术意志
          所有被动型星座技能只能绑定到人物buff或被动buff,而主动型星座技能,根据不同的星座可绑定的技能类型不同。
          一般性的:
          1.召唤物&类召唤技能可绑定多数伤害型主动星座技能,但不能绑定一些功能性主动星座技能,如森林女神治疗技能。类召唤物星座不能绑定同是类召唤的技能和星座,如元素探寻者(肓圣)。
          2.非武器伤害技能可绑定一般伤害型星座技能,武器伤害技能可绑定绝大多数主动星座技能。
          3.debuff可绑定一部分主动星座技能。
          总体有一定规律但并非严格划分,可绑定某类技能的星座未必都能绑定该类型的所有技能。
          例如:
          奥莱隆星座-暴怒,可绑定武器伤害类、召唤&类召唤物,不可绑定非武器伤害和debuff。其中类召唤物可绑定风魔、荆棘兽等召唤&类召唤物,却不能绑定同时类召唤物的风暴图腾。
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          技能与星座之间的关系
          1.攻击时几率触发的星座基本遵循“所绑定技能冷却越长触发几率越高的规律”。同理,受击、受到近战攻击或格挡时几率触发的被动星座绑定一部分被动的短时效buff时也遵循此规律。个别短时效被动buff无此加成,如战士的曼海尔意志。
          2.星座技能的伤害绑定到宠物技能上时受宠物加成影响,绑定到类召唤物法术上受人物加成影响。
          3.每个召唤物&类召唤物触发的星座的伤害为独力伤害来源,同一个星座的攻击伤害分别在多个召唤物&类召唤上触发时dot可叠加但星座冷却时间是共享的。如骷髅召唤触发的多个火焰洪流(大恶魔无cd)。
          4.星座的冷却时间受人物的CDR(技能冷却时间缩短)的影响,包括几率冷却缩减词缀:吉尔达姆。
          吉尔达姆相关测试(by:@deanskyhits):https://tieba.baidu.com/p/5123230093
          5.沙漏星座技能的减少冷却效果可对除其本身以外的星座生效。
          6.一次性护盾(伤害吸收)类星座如[龟壳]、[奥术屏障]触发后若未消耗完全会持续存在,效果结束才会开始走CD。效果存在期间沙漏缩减冷却无法对其产生作用。而n%几率CDR可在触发瞬间起效。
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          星座技能触发机制
          座技能触发稳定与否,跟技能的频率和触发几率很有关系,一个技能一次命中多个目标可以增加触发几率但不一定都能触发多次。
          1.dot伤害不参与触发星座,如鸡尾酒的燃烧伤害、刀锋横扫的流血伤害。
          2.范围攻击技能每次攻击最多触发1次星座,如原始打击、
          3.持续性范围攻击技能,同一次技能的每次(每1跳)攻击最多触发1次星座,如诅咒、鸡尾酒。
          4.连锁攻击技能每次跳跃攻击可分别触发,如激流(原始打击进阶)、风暴图腾。
          5.传播类技能每个目标可分别触发,如血瘟疫、腐败。
          6.分裂投射物技能每次攻击1个目标最多触发1次星座,如冬王波、黑波、飞刀。
          7.可穿透类技能或特殊装备使某些技能拥有穿透能力,穿透每个目标的攻击可分别触发,如冰波、黑波、飞刀,如达加隆枪射出的火焰打击。
          8.抛射类爆炸技能飞行中接触的攻击与落地再产生的攻击为不同的攻击判定,虽然最终结果只会产生其中一个。如电珠
          例:电珠同时有第6和第8条特性,为多重分裂抛射物。每次施展投掷出的多个电珠在飞行中接触的爆炸攻击1个目标最多触发1次星座,落地的每个电珠爆炸攻击的可分别触发。
          9.多个体投射、持续投射体、分裂体的每个个体(或称为碎片、裂片)的攻击可分别触发,多个体如特洛赞的裂片、持续投射如毁灭、分裂体如罐式炸弹爆炸后的碎片。部分分裂体不参与触发星座,如邪眼、飞弹、火焰打击的最终进阶分裂碎片。
          如果一个技能拥有两种或多种攻击(注意区分是“攻击”不是“伤害类型”),那么该技能多种攻击触发。
          例如:
          1.原始打击,本体与进阶激流的攻击均参与触发且分别触发
          2.风暴之盒,本体与进阶闪电绳的攻击均参与触发且分别触发
          某些技能的附加型攻击伤害不参与触发星座
          例如:
          1.德里格的邪眼进阶-血爆
          2.火焰打击进阶-爆裂打击
          如果类召唤物&类召唤物自身拥有多种攻击技能,那么绑定星座时其每个攻击技能也都参于触发,包括战宠死亡自爆类技能。
          例如:
          1.风之恶魔,本体与风暴漩涡的攻击均参与触发。
          2.地狱犬与其进阶攻击技能和最后死亡或消失产生的爆炸。
          特例:审判官-冰火符文
          此2个技能在不少星座触发中还存在问题。
          例如冰火符文虽可触发魔眼但并不能正常作用,因为符文陷阱属于类召唤,魔眼为环绕型技能而符文在触发后已消失。同时它们产生的分裂体攻击不能多次触发星座。
          冰符文:每次只触发1次星座,无论符文爆开后的多个冰刺击中多少次、穿透多少个目标。
          火符文:本体爆开后的多个碎片伤害只触发1次,进阶触发1次。
          还有个别虽能绑定但无法正常作用的星座后在下文星座详解中提到。
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          其它
          类召唤物触发拥有武器伤害的星座技能时,星座技能的武器伤害部分无法继承人物主副手武器提供的“基础攻击以及特效”。其它来源可被承继,包括职业专精、除主副手以外其它装备、星座所提供的此类效果。受武器伤害分百比影响。
          所谓[基础攻击以及特效]
          是指武器提供的基础伤害、附加基础伤害(包括各属性),基础各类dot伤害、点数能量吸取、点数生命吸取、%抗性降低效果、点数抗性降低效果、防御能力降低、吸血加成等等..一系列提供给武器的伤害或需要武器攻击的效果。
          例如:
          条件1.星座激活毒蛇提供20%元素抗性降低3秒,开启12级伊斯坎德拉转换提供37元素基础伤害和80点能量吸取每秒。
          条件2.主手武器自带100物理基础伤害,镶钳魂铁提供8%武器吸血加成及魂铁技能嗜血者开启时提供24%吸血加成。
          用风魔绑定大恶魔触发火焰洪流,满级火焰洪流35%的武器伤害。
          此时火焰洪流35%武器伤害包括:
          7%元素降抗3秒
          约13点元素基础伤害
          28能量吸取每秒
          100主手物理基础伤害和8%武器吸血将不被继承。若开启嗜血者则火焰洪流拥有8.4%吸血,若三个风魔皆触发火焰洪流则三个火焰洪流的的28能量吸取每秒也将叠加。
          武器伤害类攻击吸力相关测试:https://tieba.baidu.com/p/5503616626
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          IP属地:广西本楼含有高级字体11楼2018-01-30 15:02
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            基础知识科普
            星座所涉及到的各种属性与概念,主要为萌新明晰知识点,老鸟可跳过这部分。
            1.OA=攻击能力,增加命中率,暴击率,暴击伤害。
            2.DA=防御能力,减少被暴击率,数值提升减少被命中率,数值很高减少伤害。
            3.所有类型伤害,包括全类型攻击伤害,有dot的包含其dot,如火焰的燃烧。
            4.所有类型反击伤害,同上。
            5.所有速度,包含攻击速度、施法速度、移动速度。
            6.CDR,冷却时间缩短%,如一般法器上都有15~19%,影响你的专精技能和星座技能。
            7.dot伤害,比如火焰dot燃烧、冰冷dot霜然、闪电dot电击、活力dot活力衰减、物理dot创伤、酸性dot毒素,虚化、混乱、穿刺无dot伤害,流血无直伤。
            8.不带%的伤害,皆为基础伤害加成(如鹰身女妖的5-10穿刺伤害),包括基础dot伤害加成(如冬灵的36霜燃伤害于3秒),注意在星座中此类基础伤害不出现在星座技能上时一般就是加成到人物自身,影响武器伤害,根据武器伤害比例放大或缩小。没有武器伤害的攻击不享受此类加成。
            9.基础debuff效果,诸如n抗性降低于n秒、n%抗性降低于n秒(如毒蛇)、n防御能力于n秒等效果(如狼神莫格卓根),这些基础效果加成到人物时皆由武器伤害类攻击触发,武器伤害不足100%时按比例缩小该效果,大于100%时不会放大。类召唤触发的拥有武器伤害的星座亦有效(见上文)。
            9.Debuff技能,不可对同一目标重复叠加,再次施放刷新时间。debuff伤害每秒1次。
            10.可传播技能,每秒1次伤害(攻击),每次伤害向附近其它目标传染。
            11.-n%抗性降低,1类降抗,同类可叠加。
            12.n%抗性降低于n秒内,2类降抗,同类降抗不叠加,取最大值。在1类降抗后计算。
            13.n抗性降低于n秒内,3类降抗,同类降抗不叠加,取最大值。在1、2类降抗后计算。
            重点说明下降抗的关系,这里不少新人走了弯路。2类降抗为目标整体百分比降抗,因为在1类之后计算实际收益是有限的。特别是元素伤害系对于毒蛇星座20%元素抗性降低3秒经常出现误解。假设目标50%电抗,1个电守卫拥有风魔-35%元素抗和元素风暴的32点元素抗性降低2秒和毒蛇。最终结果是:50%-35%=15%,15%*(1-20%)=12%,12%-32%=-20%。目标最终元素抗性负20%,毒蛇由于计算顺序的问题在这里只降了3%。
            14.反弹伤害降低,降敌你的攻击在伤害敌人时,敌人反弹回来的伤害。此属性对于以物理伤害为主的职业比较有意义。玩家通常不会有很好的物理抗性,物理职业比较容易受到来自于自己的致命伤害。
            15.(dot)持续时间增加,线性(加法)增加技能默认dot伤害的持续时间。
            例如:奥术卡里多的风暴进阶炼狱12级,燃烧持续时间增加120%
            炼狱12级为620点燃烧伤害于4秒内,也就是每秒造成155燃烧伤害持续4秒(次)。
            此时炼狱燃烧时间将增加至4*(1+120%)=8.8秒,每秒仍是155燃烧伤害持续8.8秒(9次)
            dot伤害都是每秒1跳,第九次仍会准确在第9秒产生伤害,不足1秒按1秒的百分比减少这次dot伤害。所以第9次是0.8*155=124燃烧伤害。(这条是我目测的可能不是非常准确。)
            以上可见dot持续时间增加是很重要的一条属性加成,除了火系和毒系这两个dot持续时间加成非常霸道的可以任性外,创伤、流血、霜燃的dot持续时间加成来源都不多,尤其是电击和活力衰减。
            更多GD基础知识请看
            基础机制知识贴(by:伪神圣):https://tieba.baidu.com/p/5426586325
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            IP属地:广西12楼2018-01-30 15:17
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              二、星座详解
              按星座的亲和度要求、信仰之力的最大等级分为小、中、大三个级别。
              (特别的、加成多、重要的属性高亮或不同颜色显示,只影响武器%伤害的基础伤害加成也会高亮区别出来。)
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              抉择之地
              一切的开端,原始、秩序、先祖、邪术、混乱,每种虔诚都有最基础的星座,选择任意起点开始你的星图构建。

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              基础小星座
              小星座一致只需1点相应的亲和度需求,大部分小星座亲和度奖励高于其虔诚点数(星星数量),拥有信仰之力的小星座最大技能等级25。
              先祖

              铁锤
              虔诚点消耗最少的先祖亲和星座

              猫头鹰
              拥有能量减耗的星座,需要能量巨大消耗的bd值得考虑。

              鹰身女妖
              亮点是5-10穿刺基础伤害

              虚位王座
              和猫头鹰、鹰身女妖同是4颗星5点先祖亲和,多数量情况会因为15%晕抗和抗性而选择王座。

              狼獾
              高防御能力,适合堆DA流。

              蟾蜍
              提供吸血%的星座,尤其宠物吸血加成非常稀有。许多起着决定性作用的星座同时需要2~3种派别的亲和数点(一般5-10不等),特别是紫(先祖)和绿(邪术)亲和。与蟾蜍一样3+3高亲和度的幽灵和学者之光星座往往能够巧妙地达成亲和要求。


              IP属地:广西本楼含有高级字体13楼2018-01-30 15:49
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                (有技能的、中级和大型星座建议看大图)
                铁砧
                盾防格反触发技能,敌人越多越厉害但锤子可能会被远程投射物抵消,多用于但不限物理创伤盾战职业,物理伤害有多种转化。

                鹰隼
                多重物理伤害,较高的流血伤害,近战距离攻击力不错冲出后范围伤害也不俗但由于飞行轨道的问题有时猎鹰会因接触地面而提前消失。

                牧羊杖
                宠物星座,大量宠物生命和“全伤”加成适合各类型宠物流。

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                IP属地:广西15楼2018-01-30 16:08
                回复(3)
                  2026-07-09 23:31:04
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                  秩序

                  狮子
                  简单的加成

                  也是简单的加成,一般在需要高度秩序亲和时根据点数分配需求选择仙鹤或狮子。

                  猎豹
                  攻击倾向

                  雄鹿
                  物理倾向,和猎豹同为4颗星,2黄3蓝亲和。根据属性需求选择。以及6星的盾女,5星的水域守护者艾尔洛、神圣守望者、乌龟、公牛皆是2黄3蓝,它们是几个大型防御型星座的关键选择。


                  IP属地:广西16楼2018-01-30 16:20
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                    刺客之刃
                    前置要求最底的减抗星座,物理穿刺系战士、夜刃系职业必点星座。需要良好的暴击率、触发稳定可靠的技能绑定发挥它的作用。

                    乌龟
                    通用防猝死护垫,适合全职业尤其是缺乏安全裤的职业,因护盾(1次性点数伤害吸收)为最底层防御计算相当于多了4200点血量。
                    整体防御好的bd乌龟的吸收效果会更好,而防御效果不好的法师系职业一般会有更高的cdr(或沙漏)来缩减其冷却时间提高存在率。

                    森林女神
                    冷却很短的治疗技能,适合高cdr职业,比如冰电特洛赞降其冷却减到2点几秒,治愈效果堪比一个随身的温迪戈图腾但虔诚点消耗较多。
                    (此技能无特效所以无技能图)


                    IP属地:广西17楼2018-01-30 16:32
                    回复
                      --------------------
                      原始

                      水手的指针
                      比较重要冻结和减速抗来源,在虔诚点允许范围内一般是堆原始亲和的首选星座。

                      海鳗
                      防御、移动速度和远近闪全职业通用,亲和度奖励高。虔诚点不允许选择指针时或需要更多原始亲和时可选。

                      猎犬
                      偏重甲近战,因反伤类bd不热门一般都会选择指针、海鳗、蜥蜴。
                      蜥蜴
                      生命秒回通用属性

                      绞刑架
                      “死亡系”加成,因指针星座的存在而没什么存在感。活力、混乱系bd往往更需要冰结和减速抗性。

                      幽灵
                      虚电伤加成,法术吸收辅助能量恢复,高亲和度奖励,主要用于凑点。


                      IP属地:广西18楼2018-01-30 16:46
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                        公牛
                        2点就能获得20%创伤时间加成,技能冷却很短有触发稳定的技能绑定不错。

                        海啸
                        直线范围距离挺长伤害一般,虽然冷却不长触发几率较高但技能绑定有限,电系有更好的风暴星座和其它降抗星座触发,冰系同理也有更好的暴风雪。

                        小恶魔
                        小范围虚化火焰,迷惑效果可使一般怪物短时间内找不到方向但对强大的怪物无效。虽无冷却但持续时间短实际伤害不高,总体不太好发挥,凑点时获得技能锦上添花。

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                        IP属地:广西19楼2018-01-30 16:59
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                          楼主,流弊!!!


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2018-01-30 17:14
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                            混乱

                            豺狼
                            虔诚点消耗最少的混乱星座,重要的大星座普遍需要混乱亲和但都需求不多,常常会用到豺狼凑亲和而不是秃鹫。

                            秃鹫

                            不幸者
                            4换5的星座,死亡系倾向。

                            老鼠
                            4换5星座,毒系倾向,轻易获得30%毒素时间加成。

                            毒蛇
                            也是4换5星座,元素系倾向。根据你的bd的类型在毒蛇、老鼠、不幸者之间选择,或者虔诚点拮据时通过它们节省点数。
                            毒蛇是综合性价比很高的星座。高oa,法术能量吸收、几率点数能量吸取有助于一些高能耗的bd,点数能量吸取和%元素降能被各种武器伤害带出(除宠物),2类减抗不是决定性减抗辅助,胜在易触发,除了自身的主动武器伤害,还有一些范围大覆盖率广的被动和类召唤攻击,比如反击星座天堂矛、至高神,类召唤风魔绑定的大恶魔。


                            IP属地:广西21楼2018-01-30 17:16
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                              2026-07-09 23:25:04
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                              食尸鬼
                              一种攻为守的生存方式,技能触发时疯狂吸血。非常适合默认攻击(平砍)流、直伤流bd。比如各种武器伤害战士、夜刃、审判乃至卡里多奥术。

                              大恶魔
                              IMBA的火焰混乱星座,不但因为其本身的能力,火焰和混乱属性拥有多种转化装备而使得适用性涵盖范围很广。
                              35%武器伤害,正面4次攻击,无冷却时间充满了开发潜力。拥有吸血的bd会使它变成一个力度不错的aoe吸血,触发率高的技能绑定可稳定2组的威力,而多重触发会可把这一点发挥到极致。例如
                              元素转物理战士:通过贝剑或奥克塔天灾肩把它变成物理伤害,即能范围吸血又解决了一部分aoe问题。
                              射线与卡里多风暴: 如虚化缚法,卡里多的快速范围攻击和射线的高密度单体攻击使火焰洪流持续处于2组状态。
                              多重触发:典型如萨满,德鲁伊、元素师、维护者。风魔本身+进阶两个源的高触发率最大触发到2*3组层层叠加燃烧伤害并进行远程类召唤吸血。

                              火焰洪流有个小小的算不上是漏洞的问题,由于其每秒1次伤害的机制通过暂停可以使其1组造成2*n次伤害,只是实战意义不大。
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                              IP属地:广西24楼2018-01-30 17:52
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