因为卡牌对部队位置呈现过于抽象,所以纯卡牌的军事游戏(Wargame)着实不多见,故《铁底海峡的黄昏:所罗门海空战》在游戏玩法上给人眼前一亮的感觉。游戏的流程分为抽牌、配备、索敌、行动、归还、完成等几个阶段,配备、索敌和行动等阶段还细分为航空战、上陆战、退避等几个部分,对于一个卡牌游戏而言,回合流程还是比较复杂的。
《铁底海峡的黄昏:所罗门海空战》的策略核心围绕着索敌、战斗、占领三方面展开:只有已经被探明的单位才可以成为被攻击目标,要优先找到敌人主力所在;在判明敌军主力位置后,要使用航空部队打击敌舰队,而后派遣登陆部队上陆进行战斗;海军配合陆战队占领敌人根据地之后,就可以继续向敌人策源地发动攻势。以上几步相辅相成,任何地方出现失误都会使战况区域不利。
游戏中交战双方都有各自的特色,在标准剧本里日本军队在初期处于攻势,舰艇和飞机的数量都比美军要多,但兵力补充方面要慢很多;美国军队初期处于守势,不单舰艇的数量少于日军,飞机数量更是远远不及,但美军兵力补充速度高于日军。只要挺过序盘的难关,中盘之后会转守为攻。此外,本游戏还提供了两个假想战剧本,玩家可以在历史模拟之外,更公平的进行对战。