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十分钟极速入门无名杀制作扩展、编写代码(适合新手的极简教程)
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山佬进城
一代宗师
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无名杀能自己DIY制作武将、编写技能,这是无名杀最精髓最厉害的地方。不会写代码?不要紧,游戏内及各类扩展提供了成千上万个技能的代码供你参考,足够你发挥了。
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2018-01-21 10:56
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山佬进城
一代宗师
15
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首先进入扩展-制作扩展-技能,你可以直接引用技能,只需更改一些内容就会诞生新的技能。
IP属地:广东
2楼
2018-01-21 10:58
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山佬进城
一代宗师
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代码的总体结构大致如上: 先写配音代码,扩展包也一般写audio:2, 就行了,保存重启后会自动生成扩展配音的格式。接着是时机(待会再分析),然后是发动技能的条件,然后这个技能的内容。最后是ai 。
IP属地:广东
3楼
2018-01-21 11:02
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山佬进城
一代宗师
15
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讲解时机之前先讲技能的分类,一般分为四大类:触发类(如遗计,受到伤害即触发)、主动类(如攻心,出牌阶段主动对其他角色发动技能)、视为类(将一种牌视为另一种牌使用或打出,如武圣、倾国)、Mod类(可以理解为固定死的技能,一般是弄不了配音的,如马术)
IP属地:广东
4楼
2018-01-21 11:10
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山佬进城
一代宗师
15
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时机:呃,有很多。。。
主动类这样写:
enable:"phaseUse", 表示出牌阶段,phase是阶段的意思
usable:1, 数字可以更改,表示可发动次数
触发类:
格式:trigger:{触发者:"触发时机"},
触发者先确定是谁触发,一般有三种:场上的人写global , 自己写player , 自己为来源写source 。
比如:其他角色受到伤害后:trigger:{global:"damageEnd"},
你受到伤害后:trigger:{player:"damageEnd"},
你造成伤害后:trigger:{source:"damageEnd"},
触发时机大致有以下这些,替换上边的damageEnd 就会诞生新的技能,当然不是生搬硬套,得符合逻辑:
gameDrawAfter 所有人摸牌结束之后,游戏开始
phaseBofore 回合开始前
phaseBegin 回合开始阶段
phaseJudgeBegin 判定阶段开始时
phaseJudgeBefore判定阶段开始前
phaseJudge 判定阶段
phaseDrawBefore摸牌之前
phaseDrawBegin摸牌之时
phaseDrawEnd摸牌结束
phaseUseBefore出牌阶段之前
phaseUseBegin出牌阶段开始时
phaseUseEnd出牌阶段结束时
phaseDiscardBefore弃牌阶段之前
phaseDiscardBegin弃牌阶段开始时
phaseDiscardEnd弃牌阶段结束时
phaseEnd回合结束时
loseEnd失去一张牌时
gainEnd获得一张牌后
chooseToRespondBegin打出一张牌响应之前
chooseToUseBegin使用一张牌后
damageEnd
视为类:
有回合内主动视为( enable:["chooseToUse","chooseToRespond"],)和回合外响应视为(trigger:{ player:["useCard","respond"], },)
IP属地:广东
5楼
2018-01-21 11:27
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山佬进城
一代宗师
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常用词汇:trigger触发,phase阶段, player玩家,current当前玩家, target目标, global场上所有角色, event事件,card牌, handCard手牌 ,equip装备牌, trick锦囊牌,delay延时性锦囊, h手牌, e装备牌 , j判定牌, hp体力(即是血量), maxHp体力上限, damage受伤 , lose失去, recover回复体力, discard弃置牌, draw摸牌, step 步骤,fire火焰伤害,thunder雷属性伤害,true成功, false失败,storage可理解为技能的标记,mark标记,countCard牌数, result结果,random随机,compare比较、拼点,gain获得,$gain2 给出牌,skill技能, add增加……
举例:目标受到一点火焰伤害:target.damage('fire'); 你摸3张牌:player.draw(3);
注:受伤和失去体力是不一样的,语句结束用分号;函数框架结束用逗号,所有符号都要英文输入法状态,代码里出现中文一般要用英文单引用 ‘’ 括着。
IP属地:广东
7楼
2018-01-21 11:45
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山佬进城
一代宗师
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写技能时一定要切记技能的 ID 要保持一致,否则技能会失败产生BUG,配音也不会出声音。然后技能的命名格式为:id|技能名,id一般最好用英文小写,中间有个英文竖,
IP属地:广东
8楼
2018-01-21 11:49
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山佬进城
一代宗师
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编写完代码保存重启后,再进入你的扩展里增加武将,然后添加技能(此扩展),这个不用介绍了吧?保存重启。然后将配音文件手动粘贴到extension-你的扩展 里,然后压缩-全选所有文件-压缩,压缩完后将压缩包改回扩展名,然后扩展包完成了。
IP属地:广东
9楼
2018-01-21 11:56
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1926-无限
英雄豪杰
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话说我记得有个无名杀教程手册呢,那个挺方便的,只不过现在怎么找不到了...
IP属地:河南
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10楼
2018-01-21 12:44
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山佬进城
一代宗师
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漏了技能组,呃。。。有空再补一下
IP属地:广东
11楼
2018-01-21 12:44
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雪碧
名震江湖
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好帖,虽然依旧不太会
IP属地:河南
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12楼
2018-01-21 12:58
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杨清音同学
四方游侠
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怎么删除或者修改非扩展武将技能呢
IP属地:江苏
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13楼
2018-01-21 21:34
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贴吧用户_Q4a9A3A337
人海孤鸿
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楼主大赞
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14楼
2018-01-21 21:49
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矮子剑薄荷糖
名震江湖
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老生常谈的感觉
IP属地:江西
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15楼
2018-01-22 00:14
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东平车幻玲
人中龙凤
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emmm,这种东西都能水
IP属地:中国香港
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16楼
2018-01-22 07:02
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