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继续水贴,英雄战姬gold魔改版人物、道具等评价,想到啥扯啥

只看楼主收藏回复

如题,不定期更新,绝对会TJ。


IP属地:福建1楼2018-01-20 22:41回复
    首先给看不懂魔改版是啥意思的人解释一下
    完成了英雄战姬gold汉化的@月华_星彩 ,在原来游戏的基础上,进行了大部分人物的属性和技能修改、装备新增和修改、人物新增(包括原先无法加入的boss和一些同系列的其他平台上作品的特有人物),完成的东西就是魔改版了。目前进度是V0.5,据说年前会出最终版。
    说白了就是一个mod。本来么,一个游戏的mod一般来说没啥可讲的。但是这个游戏估计也不会有什么其他的mod,我又刚好闲的**,就把这个拿来做话题水贴攒经验得了。


    IP属地:福建2楼2018-01-20 22:49
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      魔改的主要变更点
      一是事件方面。
      添加了各boss战的复习事件,可以跟打幻境一样重复打一些打过的boss战,就当练手。
      添加了一小段新的剧情。
      然后就是V0.5新加的,几个有变身技的人物,可以通过事件完成场外变身。注意,在确保所有人的事件都点完之前,不建议场外变身,因为场外变身貌似算作新加入的人物,原有人物就暂时消失。如果有某人的事件需要这些变身的人的加入为前提,那场外变身就会使对应的事件没法点出来。


      IP属地:福建3楼2018-01-20 22:57
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        二是道具方面。
        原有的道具几乎全部都做了一些小强化,比如原先基本只能做合成材料的一大堆宝石啊、装上后甚至减属性的破刀破剑啊,都在数值上进行了一些强化。不过说老实话我觉得这些鬼东西怎样都好啦,反正还是基本用不上,除非哪天香巴拉又被改回无印那样的每战都要换人的连战,不然装备怎么会不够用……真正比较重要的是某几个道具被添上了-准备属性,使得原先基本上只有一个50准备、一个30准备能上场的情况得到大幅改善,一大堆技能要准备的人高兴的不得了。(不过这也是早期版本的事情了……)
        然后就是新增的一批道具,V0.5统计了一下一共是30个。这里面有些东西的效果可谓是良心,比如明显会被说“你原先为啥会没有啊”的剑、战、枪、投属性加伤的装备,所有人终于不用看着八嘎比利一枪秒全场然后只能干瞪眼。而另外有些东西的效果……只能说比较imba,明显的破坏了游戏本身就不咋地的平衡。不过本来就是mod,确实也不用太在意就是了。
        然后就是V0.5添上的一大批东西,都带有不同程度的-准备效果,一下-准备的装备就变得烂大街了,把之前看见-准备装备终于变多了一点的时候的感动还回来!不过黑归黑,这一批装备加入的目的也很明确,因为太多新技能带有准备时间了(倒不如说我好像一下子想不出来反例),需要同样多的-准备装备来满足需求。


        IP属地:福建4楼2018-01-20 23:16
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          三就是人物和技能方面了。
          新增了几个人,包括本作的2个boss,还有其他一些来路不明的人士(懒的管从哪里来的了)。至于强度……先不管了。
          几乎所有人技能大改和新增。无数的技能在数值和射程、范围上得到了强化,还多了不少奇怪的buff,比如可以持续很久的激励和看破(原先只能持续1下),受暴击伤害增加,还有取消蓄力时间等。新技能总体特点是长准备、高连击、高威力、大范围、多数还有+硬直、易伤等强力效果,跟原生技能一比,感觉就跟放卫星一样……好吧我也不知道我在说啥。总之配合新老道具的现在多到泛滥的-准备效果,随便一个新技能基本上都能大杀特杀。


          IP属地:福建5楼2018-01-21 09:04
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            一些装备的具体情况
            原版情况下,战略级的装备无非:从命运石到三宝磨,再加个宝箱的-准备系列;火神光神死书鬼丸金刚的增伤系列;+1气+2气+3/10气再+1气的续气系列;布都;硬直锤。还有比较重要的就是速度、减硬直装备。当时也没细说就是。魔改后虽然几乎所有装备都有强化,但是真正不可或缺的基本也还是这么几个。真要说的话,由于加速度、减硬直的装备变得满街都是,显得没那么宝贵了;但原则上是跟-准备装备一样多多益善的。
            倒是魔改的一些新装备明显比较奇怪,稍微提一下得了。
            致敬无印系列:打通香巴拉每层给一个装备,梦回无印时代(话说当年无印那个奖励也太没诚意了,加个伪字就拿出来算个啥?)



            这些阿猫阿狗怎样都好,有上场的辅助人员随便套两个吧。某花圈无非也是多的要死的-准备军团的一员。

            它改变了战系(哎呀快跑)。说是这么说,受益者原则上就是章鱼,因为其他的战系要么一如既往的不务正业,要么继续划水。之所以不说它imba,原先都有火神这种鬼东西了,凭什么刑天就imba了?

            它改变了投系(继续跑)。极大的强化了威廉的战斗力,主要是不用去抢金刚和鬼丸了。兔子还是差了点意思,伊文的话先歇一歇,没到你出场的时候。

            它改变了拿皇。拿皇新增的假炮仅80硬直,带上这个、再挂点什么-硬直装备,就是duangduangduang无限控制了。给麦哲伦丢世界一周球效果也不错。

            各种效果其实凑一凑都能凑出来,但是全部出现在同一件装备上的时候,果然还是有一点猛。非常契合那一大堆新技能的长准备多连击的特点,把卫星放的更高一些。


            IP属地:福建6楼2018-01-21 09:40
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              boss系列:新增的boss相关剧情获得。

              zzzzzz……

              这才是真正的致敬无印。其实挺imba的,但套用已有台词的格式:无印里都有这种鬼东西了,凭什么gold里没有?由于对带准备的技能没有任何效果的原因,基本上还是丢给在原版就靠瞬发技能吃饭的英雄们。比如弁庆跟威廉。

              副作用原则上无视,就当作撑四围使用。不过一般来说,加强以后的魔剑也够用了。


              IP属地:福建7楼2018-01-21 09:49
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                **oss新奖励系列:挂在几个旧boss战上的奖励。

                EL·DRAGO!!!!!然后就是明显的变得生猛的主角了。其他剑系输出当然也可以,我只是偏心而已。

                现版本下带连击的剑系不算少,传统连击手义经、新晋的始皇帝、JJ等。主角因为大招威力过头了基本用不太上。

                神经病的来了。直接颠覆了这个游戏作为一个以行动顺序为战斗要点的玩法基础。梅林就跟抽风一样喊来喊去;奈亚子无限石化;稍微低档次一点的哥白尼无限普攻;等等。反正给哪个术系都是接近无限连动,爱怎么玩怎么玩。-5攻相比之下完全不是重点,大不了附赠一根蛇杖。


                IP属地:福建8楼2018-01-21 10:06
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                  土澳系列:澳洲添加的新事件里的奖励。

                  由于蓄力超过50的人就那几个,真正用的上这个的人可以直接列举出来:啊喽哈、高文拿着的话必须再带一件回复装备,跟带两件-准备没区别,如果真的把那些-准备都用完了可以备选(我觉得不太可能);阿特拉斯、太公望补血困难不建议使用。于是就剩下孙六,香巴拉以外的场合可以用上,就不用跟太公望俩人抢一个宝箱了。香巴拉连战还是算了。

                  反正我是没弄懂这个干啥用的总不能这个加鬼丸金刚强行抵消负面效果吧,两件暴击伤害+显然分开用比较划算。还能想到的就是配合震天雷/勾玉使用,前者可以考虑丢给当当当,后者……后者不是幸运e专用吗,而幸运e本来就不需要这枪。


                  IP属地:福建9楼2018-01-21 22:31
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                    特典系列:其他平台的同系列作品人物跳槽时带来的装备。

                    -30硬直的效果还是比较客观的,给一些本来技能硬直就不长的人用的话效果更好。我是直接往迷糊身上一丢,就一直用小治愈就可以啦。


                    本来有太多想黑的,最后总结成一句话:硬直锤不要面子的吗?
                    不想展开说了……世界的扭曲点(之一)。


                    IP属地:福建10楼2018-01-21 22:39
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                      烂大街系列:几个能变身的人变身以后得到的东西。之所以起名叫烂大街系列,因为它们正是前面提到的一大堆-准备。同时无一例外的带有-15硬直。

                      懒得一个个贴了。
                      鹰漆也就只能由本来的所有者拿着当玩具了。
                      冷却液好歹是-50准备。
                      项圈一方面是暴击伤害+25%感觉有点小气(这烂大街系列有不小气的效果吗?),另一方面枪系唯一的暴击手是并不能打输出的幸运e。
                      xxxx之药摆明了要你给拿皇用的。佩里和麦哲伦一方面蓄力是50,另一方面连击的单发威力比较大,加伤效果不是很体现的出来。潘多拉也是单击威力太大一点,6气用起来也不够方便。


                      IP属地:福建11楼2018-01-21 22:53
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                        回想系列:逼你去使用魔改新增的回想功能。

                        zzzzzzz……
                        善龙玉给带发电机的人吧,总比原生的神酒多一点特技不是么。

                        阿卡西记录的升级版。你要说imba不imba……好像挺可以的,但是我认为这游戏重在开源而不是节流,你放出去的攻击技,能够在气回本的同时,还多出来放辅助技的份,是最好的。更关键的还是那个“发动前提不变”,没法减少启动技能所需的基础气量的话,总归尴尬。黑了半天,用还是好用的,给一些需要频繁使用辅助技的英雄,或是实在迫切需要一切能省下气的手段的英雄,比如伽利略。


                        IP属地:福建12楼2018-01-21 23:54
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                          请问,群还能加吗?想玩最新的mod。


                          IP属地:重庆来自手机贴吧14楼2018-01-24 00:18
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                            惯例的人物评价
                            如前所述,既有新英雄,原有英雄也大多数得到了强化。当然,也有基本没有强化的,和强化了好像也没什么鸟用的。没强化的一般是原版中就很强势的,即使原样搬进魔改照样能打,但不可否认的是跟魔改后的某些人比显得不那么夸张;强化了没什么用的……武尊:***又黑我!
                            至于还有某些改的完全不是一个东西的……
                            以下就不一个个贴图了,讲的也会比较少,变化比较大的才会多讲些。


                            IP属地:福建15楼2018-01-24 21:59
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                              该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                              IP属地:福建16楼2018-01-24 22:20
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