WorkBy电1newstart(上次写这句是什么时候 5年前了吧)
这玩意是 去年这时候就停工了的东西 然后一直就没空继续了(至于为什么做是因为某人拉我做MOD来着)
由于修改的内容对于以前的起动玩家和以后的某些东西有着比较重要的意义 所以不会公开修改详细(GVS和某手游都出了意义到底在哪呢(笑)
以下详解
1、修改了部分的游戏对战机制(诸如武器由EN总量改为了单独的弹夹形式回复 加入了蓄力之后会变更的武装等(参考本家))
2、追加了游戏原版无法做到武装之间的相互取消
3、修改了原版对于各种武装的诱导处理(参考本家)
4、立回方面追加了类似本家的惯性系统 BD CANCEL和STEP CANCEL(比较容易鬼畜 因为这游戏默认无法同时操作三个以上的按键)
5、在原有的OC基础上追加了Brust系统 拥有shooting fighting和extend三种(观众:这不是MBO么?!)(有部分BUG 视频中未修复 修复后已应用在其他MOD上 使用后的具体效果暂不演示)
问题部分
1.部分BUG较多(原因是由于制作初期处于摸索阶段架构不对导致 原生架构相对调取比较生硬后期修补比较麻烦 这个属于一开始没有计算到的部分 现阶段不适合量产MOD)(可补救范围) (其实我已经做好了我会乱说么(笑))
2.由于上述4提到的问题所以实际操作起来比较麻烦 不上手或者不使用手柄之类的外设的话容易鬼畜
3.需要肉眼识别的隐藏要素太多 诸如红锁范围 相对B槽对应的诱导速度 B槽残留影响的落地硬直等(实际视频演示中部分打不中是因为敌人切除了诱导和设定有超过指定距离武装舍弃诱导的设定)(这个需要等整体MOD框架成型以后再进行修改)
这玩意是 去年这时候就停工了的东西 然后一直就没空继续了(至于为什么做是因为某人拉我做MOD来着)
由于修改的内容对于以前的起动玩家和以后的某些东西有着比较重要的意义 所以不会公开修改详细(GVS和某手游都出了意义到底在哪呢(笑)
以下详解
1、修改了部分的游戏对战机制(诸如武器由EN总量改为了单独的弹夹形式回复 加入了蓄力之后会变更的武装等(参考本家))
2、追加了游戏原版无法做到武装之间的相互取消
3、修改了原版对于各种武装的诱导处理(参考本家)
4、立回方面追加了类似本家的惯性系统 BD CANCEL和STEP CANCEL(比较容易鬼畜 因为这游戏默认无法同时操作三个以上的按键)
5、在原有的OC基础上追加了Brust系统 拥有shooting fighting和extend三种(观众:这不是MBO么?!)(有部分BUG 视频中未修复 修复后已应用在其他MOD上 使用后的具体效果暂不演示)
问题部分
1.部分BUG较多(原因是由于制作初期处于摸索阶段架构不对导致 原生架构相对调取比较生硬后期修补比较麻烦 这个属于一开始没有计算到的部分 现阶段不适合量产MOD)(可补救范围) (其实我已经做好了我会乱说么(笑))
2.由于上述4提到的问题所以实际操作起来比较麻烦 不上手或者不使用手柄之类的外设的话容易鬼畜
3.需要肉眼识别的隐藏要素太多 诸如红锁范围 相对B槽对应的诱导速度 B槽残留影响的落地硬直等(实际视频演示中部分打不中是因为敌人切除了诱导和设定有超过指定距离武装舍弃诱导的设定)(这个需要等整体MOD框架成型以后再进行修改)