力量是衡量一个角色的肌肉的强壮程度,精力的旺盛程度以及忍耐力,这通常是战士的首要属性。一个战士必须有强壮的体魄以穿戴厚重的盔甲,挥舞沉重的武器。角色的力量值大小同时影响到他的攻击命中率和对敌人造成的伤害打击大小。一个力量大于16的战士会得到10%的经验值奖励,而且会有攻击命中率和伤害值的奖励,这就是战士力量值要定的越高越好的原因。
??? 当一个战士在决定力量值时如果达到18,那他将再次掷出一个随机数以决定他的特殊力量值。特殊力量值同样影响到他的攻击命中率、伤害力、负重和强行打开锁的成功率。
下面的表格表示不同的力量值对角色能力的影响。
??? 其中力量对攻击命中率的影响是表现在掷决定攻击成功与否的20面色子时对掷出值的加或者减。奖励(bonus,正数)使得对方更容易被击中,惩罚(penalty,负数)使得更难以击中,只对近战武器有效。
??? 力量对伤害的影响也是类似的,在掷出决定伤害的数值后,加上力量的奖励或者惩罚。比如说一个力量为17的战士用一把伤害为1d6的短剑,由于力量17有1点伤害奖励,所以实际上他造成的伤害是2-7(不考虑其他因素)。不过,,这是针对近战武器的伤害的。当使用远程武器时情况不同,如果使用的是特殊的弓,这把弓允许力量值奖励的话才会有,而弩之类的远程武器是没有力量值调整的。
??? 正常负重是表示人物携带后不影响正常行动的最大限度,超过这个限度人物将会变慢或者根本不能移动。
??? 强行开门的成功率表示当该人物试图强行用武器打开一座上锁的门或者箱子时他的成功可能性。
力量值 攻击命中率
修正 伤害值修正 正常负重 开门成功率
1 -5 -4 1 0%
2 -3 -2 1 0%
3 -3 -1 5 0%
4-5 -2 -1 10 0%
6-7 -1 无 20 0%
8-9 正常 无 35 1%
10-11 正常 无 40 2%
12-13 正常 无 45 4%
14-15 正常 无 55 7%
16 正常 +1 70 10%
17 +1 +1 85 13%
18 +1 +2 110 16%
18/01-50 +1 +3 135 20%
18/51-75 +2 +3 160 25%
18/76-90 +2 +4 185 30%
18/91-99 +2 +5 235 35%
18/00 +3 +6 335 40%
19 +3 +7 485 50%
20 +3 +8 535 60%?
21 +4 +9 635 70%
22 +4 +10 785 80%
23 +5 +11 935 90%
24 +6 +12 1235 95%
25 +7 +14 1535? 99%