设计缘起:
俄格战争的设计起源其实源于对08年那次历史的深刻回忆。当时就已经设计过一款不成熟不完善的作品,受限于当时的资料和设计能力,并不能有什么太拿得出手的结果。但是在岁月的沉积下,我们也越来越多的获得了相关的一些资料。借由这一临近十周年的契机,我们也希望可以用我们自己的方式,来表达一些我们对这段亲眼见证历史的纪念。
俄格最初并不像其他那些定义为入门级的作品那样,试图单纯以一个简单流畅的规则来进行表现。我们希望可以在这个作品中,加入更多现代化战争应有的元素,进而摆脱那些“现代皮,二战心”的窘境。更多样的火力打击任务,更丰富的战场元素,希望这一作,可以让大家产生一种,现代化战争与二战截然不同的感受。

机制介绍:
本作以该场战局此为基础,力图表现现代战争中高技术装备与机械化装备的相辅相成。通过格鲁吉亚特有的高技术装备和能力,表现出现代技术对战术效率发挥带来的巨大影响。同时,也通过俄罗斯强大的单位实力,表现出实力、训练、士气才是任何战争中的根基。
由于强大的俄罗斯空军控制了格鲁吉亚的天空,加之本作力求反应地面战场在战争中具有的决定意义,因此本作对格鲁吉亚制空权的争夺做了抽象的处理,将重点放置在了南奥塞梯的地面战场。
目前进度:
本作可以说已经基本完成,目前正在进行进一步的系统测试和完善中
预计下月会放出测试战报以供各位朋友观看
