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【评测】偶像大师 星光舞台 初步评测——名副其实的猛将传 值得

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之前很多人戏称本作为白金星光猛将传,而在实际上手之后,我只能说这个别称的确非常合适形容本作。
作为猛将传,理应有如下几个特性:
1、优化本传的缺点系统
2、增加一些新东西
3、继承DLC(部分)
4、乍一看和本传很多东西都差不多,但实际上仔细一玩发现虽然外皮一样但里面的玩法却大不一样
而星光舞台的确做到了以上这几点


IP属地:上海1楼2017-12-23 08:59回复
    本评测着重以与前作白金星光的对比方式来写。意在让所有被白金星光雷的一跪不起,急需一篇评测的持币观望党们能更直观的了解本作的各项改动和新系统
    语言
    相比于前作中文版延期2个月才发售的尴尬局面,本作不但中文版首发,更是系列首次全版本全语言——不管你买的是日版还是港版,都自带中日韩三国语言(根据你机器系统语言而变)
    DLC继承
    本作继承了白金星光的所有DLC服装、饰品和歌曲,并且全部在游戏初期即可使用
    其中,因装备系统改变,所以DLC服装的所有技能都不会在新作中发动,仅继承了服装属性、类型和外貌
    另外,短信DLC并没继承,新作需要重新购买
    但即使如此,这也是偶像大师本家系列首次继承DLC,遥想之前几个世代,L4U使用和1代同样的引擎、OFA使用和2代同样的引擎,却都没有继承DLC一说。不得不说本作在某些方面还算是挺“良心”的。
    剧情与新角色
    本作在剧情上是继承了白金星光的世界观。
    主角在合宿所与偶像们朝夕相处了3个月之后,继续回到事务所培育偶像成长。
    当然,虽然设定如此,但实际依然是从零开始的偶像培育。角色们依然要从0粉F级开始练起
    本作的角色剧情所有人都是全新的故事,解锁方式和前作一致,依然是在角色Rank UP后解锁一段角色剧情,而剧情的文字量也与前作差不多。在主线剧情量方面应该没有比前作多多少。
    而961方面派出的新角色诗花(CV高桥李依),目前看来在本作戏份极多。对每个偶像在升级剧情中都有多次出场和对手戏。成为了贯穿所有角色主线剧情的焦点人物
    说起这个新对手角色,也一改往日961偶像给人的不可一世的傲慢态度,被设计成了一个声轻娇柔易推倒的软妹纸。也不知道黑井社长这几年经历了什么……
    另外,本作在达成一定要求后,即可使用诗花作为自己的角色使用,她可以穿若干件我方角色的服装,并且可以演唱一些歌曲(目前已知:acceleration、Top、Overmaster)具体的详细情况,还请各位自己再游戏中挖掘吧


    IP属地:上海2楼2017-12-23 09:00
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      2025-08-12 16:51:30
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      角色互动与场景互动
      本作的场景终于回到了事务所,因此本作日常可以欣赏到偶像们在事务所里嬉戏打闹,放松休闲的各种场景动画。
      这些场景动作中有一部分是直接套用了白金星光的动作模组,另有一些是全新的。
      偶像们也不再穿着前作的合宿服装,而是所有人都穿着自己的私服
      所以这一部分,和前作概念一致,但由于场景动作等焕然一新,所以这部分还是很有看点的
      歌曲
      本作歌曲一共分为这么几块:(具体曲目数量尚未统计)
      1、本作新增歌曲(包括全新曲和未在白金星光登场的经典歌曲)
      2、白金星光的本体自带曲
      3、白金星光的DLC歌曲
      4、本作的DLC歌曲
      其中,第一组歌曲除了游戏初期给你的一首TOP以外,后面几曲的解锁方式和前作一致,都是在经纪人等级提升后逐步解锁。而且由于本作经纪人等级的粉丝要求大幅降低,所以随便玩玩基本就能解锁全部歌曲。并不会消耗太多时间
      而白金星光的本体自带曲,全数收录在本作的光盘中,这些歌曲被分散放置在各项关卡的奖励,和本作新的技能盘系统中,玩家需要逐步解锁,但也不会非常缓慢
      最后DLC歌曲就如前文所述,买了就能直接拥有。
      总体来说,即使你不购买任何DLC歌曲,在本作也可以玩到包括本作和前作白金星光在内的全部本体收录曲目,数量虽不算很多,但也相当可观。而如果购买了全部DLC歌曲的话,本作的曲目数量应该可算系列之最(不算分支作品)
      音游系统
      本作音游系统和前作基本一致,但最高难度Master难度重新设计,增加了音符重叠,例如需要在按住方块的情况下打三角或圆圈键,对于前作为人所诟病的音游系统不够难的问题,进行了一定的修正
      装备系统
      本作收录了前作白金星光的大部分服装和饰品(包括DL live的服装和饰品也都有收录)
      本作取消了所有服装和饰品的技能、稀有度设定
      其中服装只保留了【属性】和【类型】两个参数(且相较于前作出现了更多种类的类型)
      而饰品目前看来都没有什么区别
      所有服装和首饰都保留了等级的概念,初期都为1级,服装在1级时拥有30点表现力。而饰品则有9点。通过升级服装和饰品可以获得更高的表现力(可以理解为攻击力,和前作一致)
      服装升级需要通过和前作一样的光盘道具,饰品则是使用和前作一样的闪亮贴纸(手绢)
      这两样道具都可以直接在游戏内的商店中用游戏币买到,舞台演出时如果出现和前作一样的天使,也有几率在赛后获得奖励(没必要刷掉落,因为可以买,价格也不贵)
      所以目前看来本作的装备升级,由于服装的各种属性和类型搭配,可能需要强化多件以应对不同的赛事要求,饰品则只需要选择一套百搭的四件套集中强化,所有比赛都带这四件即可。


      IP属地:上海3楼2017-12-23 09:01
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        技能盘
        前文说了服装删除了技能系统,那么这些技能去了哪里?答案就是本作新增加的技能盘系统
        这个系统,玩过OFA的同学肯定都不陌生
        在本作中,技能盘的技能大体分为【单人技能】【双人技能】【三人技能】【五人技能】【七人技能】【全明星技能】
        其中 1235人技能分别分散在技能盘的上下左右四个大区域中,而七人技能和全明星技能则分散在整个技能盘上
        每个角色都拥有自己的技能盘(虽然技能盘的排布完全一致)。只有一个角色点出了相应的队长技能,以她做队长的时候才可以发动这些技能
        也就是说本作不再是一件衣服一套饰品打天下,而是每个角色都需要通过点技能盘来学习舞台表演所需的得分能力
        解锁技能盘上的技能需要使用的点数叫做CP点数,这个点数可以打任意比赛都可以获得,类似于粉丝和金币奖励一样,每个比赛都有固定的奖励数值,如果能在比赛中取得EXclear大成功,则CP点数会翻倍奖励。并且越后期的比赛,所给的CP点数也会越多。基本上来说,CP点数不用刻意去刷,也可以在攻略过程中有针对性的点出所需的技能。当然如果要达成全角色全技能盘解锁,可能还是需要刷一些CP给的多的任务(例如地狱特训之类)
        最后要说的是,前作白金星光的部分服装和歌曲也在此技能盘中,只要解锁即可获得。
        营业与上课的改动
        本作的营业和上课系统虽然乍看之下和前作一样的玩法,但实际作用出现了极大的改动
        营业和上课都已不再是永久性的增加参数,而是改为在一定周数内给玩家一个BUFF增幅的效果
        普通营业——玩法是对话选项,类似于偶像大师2代的普通营业,剧情较短,且选项固定,难度很低。成功给予玩家后几周金币获得量增加的BUFF,可在打刷钱比赛之前挂上
        资金营业——玩法是和前作一样的摇骰子,成功给予玩家后几周粉丝获得量增加的BUFF,游戏前期基本用不到,因为本作的偶像升级所需的粉丝数量非常至少,笔者玩到目前尚未发现需要死刷粉丝的地方,所以这个粉丝BUFF在游戏初期基本是不用去看他的
        上课——三种上课玩法和前作完全一致,三种课程分别会给玩家三种在比赛中额外得分的BUFF:
        飞吻训练——几周内闪华绽放获得额外分数
        打砖块训练——几周内回忆炸弹获得额外分数
        化妆盒训练——几周内全连演奏获得额外分数
        其中前期比较有用的是飞吻训练,perfect成功后可以获得3000的额外分数,对于游戏前期的表演,是一发闪华绽放直接EX clear的关键buff
        总体来说,类似于OFA的改动让本作的营业和上课不再喧宾夺主,玩家不再需要死命的去刷营业或者刷上课,而是只在有需要的时候去做相应的上课或营业挂上BUFF然后专心比赛即可。
        刷刷刷?
        上面讲了这么多,现在做一个阶段性总结,被白金星光刷怕的人,你们所担心的几个刷刷刷问题,在此简要总结一下:
        1、刷衣服?——衣服现在都是用过比赛、技能盘解锁、掉落礼物不含衣服和首饰
        2、刷粉丝?——截止A级一共仅需50万粉丝,不需要刷(后期未知,但有特殊刷粉比赛,后述)
        3、刷钱?——有特殊刷钱比赛,且钱的主要用途是购买升级服装和饰品的道具
        4、刷技能盘的加点?——点数各项比赛都会给不少,EX过关还翻倍给。即使要刷也是游戏后期刷全员全技能盘,不需要死命刷
        根据一些玩到比较后期的大佬提示,后期会出现大量增加粉丝、金币的任务,抓住机会可以一举获得大量金钱粉丝,让本作的肝度无限接近于0(?)
        疲劳值和以年为周期的大赛玩法
        作为没有时限的偶像大师作品,战略玩法和刷刷刷玩法的冲突一直是一个大问题,这个问题从OFA时代就已经开始出现
        如何在没有游戏时限的系统里做出可以让玩家研究策略的玩法,相信本作的制作人应该是在参考了OFA和正统1代2代后给出了这样的一个系统:疲劳值+周期赛事
        本作中,偶像在连续工作几周后身体状态会下降,需要进行休息才可恢复,否则就可能累倒
        同时,游戏出现了以年伟周期的大赛。从游戏第二年开始,玩家会得到一个日历表。表上记载了所有时限赛事,并包含6个大赛。玩家需要时刻关注这张日历表,以免错过各项赛事,最终的目标是在1年内制霸所有赛事,同时还要兼顾考虑到所有偶像的身体状况,在合适的时机放假休息。如果一旦分配不当,会进入及其被动的局面(偶像累倒 强制休息 错过比赛等)。可以说依靠这两个系统,本作需要一定的策略性。也让本作的可玩性大幅上升,不再只是单调的刷刷刷游戏,而是真正意义上的偶像经营游戏。
        总结:
        根据以上改动的描述,以下给出总结:
        无论你是被白金星光雷过的,还是没玩过白金星光的,亦或是首次接触偶像大师的玩家,都推荐入手本作
        1,本作首发中日双语,不管你喜欢中文还是日文还是韩文,统统一盘搞定,
        2,本作收录了前作的歌曲和服装,即使不买DLC,也有大量歌曲可玩,如果买过前作DLC的话则更多
        3,融合了2代、OFA和白金星光的各项系统的集大成之作,外加新角色等,让本作可玩性提升,值得一玩。


        IP属地:上海4楼2017-12-23 09:01
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          综合来看应该是系列最强作了,不过根据ps4的生命周期应该还会有款星光舞台:帝国要登场


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2017-12-23 09:20
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            辛苦了..盘还没到只能看帖子解馋好痛苦


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2017-12-23 09:55
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              请问大佬,有没有ofa好玩?


              IP属地:新疆来自手机贴吧7楼2017-12-23 10:15
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                是挺好玩的,已经肝爆了


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2017-12-23 10:48
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                  2025-08-12 16:45:30
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                  好玩


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2017-12-23 11:01
                  回复
                    周六加班挣钱买游戏中


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2017-12-23 11:01
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                      越听越有趣,可惜元旦才能玩到


                      来自iPhone客户端11楼2017-12-23 11:26
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                        看来接下来是看大家愿不愿意选择原谅SBGI的问题了(


                        IP属地:马来西亚12楼2017-12-23 11:34
                        收起回复
                          当初前作被楼主连发手柄挂机刷刷刷大法吓到了


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2017-12-23 12:31
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                            战犯这是要翻身了?


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-12-23 13:20
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                              2025-08-12 16:39:30
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                              曲库丰富了很多很满意,但是新歌TOP的存在感有些低。主线剧情为了跟诗花互动感觉有些地方比较生硬,星光舞台挑战难度觉得有些太低。其他地方相比上作坑的地方基本都改善了。


                              来自iPhone客户端15楼2017-12-23 13:42
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