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有关快乐度的问题想请教大神

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各位大神好,我是一个刚入文明两天的纯萌新,这些天通过游戏内自带百科和论坛攻略都了解了许多游戏内的机制,就是这个快乐度系统我实在搞不太懂,找了好久也没找到答案,只能来发帖求解答,先谢过各位大神了
1,快乐度是像战略资源一样,只要抵掉消耗(不满度)之后为正就是持久有那么多的储量,还是说是像科研点数一样指的是生产值(增长值)?
2,快乐度会加黄金时代的进度条,这个的意思是指,顶部面板上显示的快乐度那么多的数值每回合会计入黄金时代的进度条么?
3,有一个政策可以将每回合多余的快乐度按百分比加某一样东西(好像是文化值),那这个多余的快乐度是什么意思阿?
4,顶部面板显示的快乐度是所有城市的快乐度抵掉不满度之后的剩余再相加么?
5,单座城市的快乐度我大概明白,但是这个全局快乐度是指的给每个城市都加那么多快乐度呢,还是指有一个国家快乐度储备库,哪里有不满值了可以往哪个城市调动?


来自iPhone客户端1楼2017-12-21 19:56回复
    快乐就是,不满就是


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2017-12-21 21:47
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      2025-08-28 12:01:42
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      那个政策指的是如果快乐度大于0,那么你每回合将额外获得快乐度一半的文化,一般正常局给不了多少


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-12-21 22:00
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        文明5只有全局笑脸,本地笑脸几乎没有影响。所有笑脸的来源加总成满意度,所有不满的来源加总成不满度,满意度减不满度构成多余幸福度,就是你在界面上看到的那个笑脸旁边的数值,这个数值为正会积累同等数量的黄金时代点数,为负会扣黄金时代点数,并对城市建造人口增长军队战斗力等产生一系列不利影响。你说的那个政策也是计算的多余幸福度。
        开发奢侈,建造笑脸建筑和奇观,点出加笑脸的政策,同盟城邦,发现自然奇观等等都会加幸福度。新建城市,人口增长,被意识形态输出等都会增加红脸。具体的数值可以把鼠标放在笑脸图标上看到
        文明5没有本地笑脸,只要你的全局笑脸为正就没事,如果你的全局笑脸为负会对所有的城市和单位产生影响,即使有些城市笑脸贡献很高或不足都一视同仁


        IP属地:上海来自手机贴吧4楼2017-12-21 22:10
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          笑脸根据奢侈城邦建筑奇观政策等等方面获得 而人口导致红脸 人口当然是越多越好 这样城市产能才会高科研才会高 但是人口越多红脸就会越多 所以刚刚好卡在几个笑脸就可以保证人口的利用最大化 每当笑脸多了几个 才能多涨几个人口


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2017-12-22 01:05
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            楼主可以先在低难度尝试这个套路:手选波斯,在第一次自产黄金时代的期间点到自主政策树的第二排中间那个政策。这样的好处:下次开黄金时代你只需要积累700多点快乐值。
            如果
            你是没有自产黄金时代,而直接开了自主中二那个政策,那么这次强制开启同样会导致你下次开启阈值增加到700。
            我们可以计算一下,第一种情况,你花1200快乐累积可以获得3个时长(政策在黄金时代开启会直接延长持续时间)而第二种情况,你累积700点只有两个时长,而你累积的1200点时并不能开启第三个,因为此时你的累积面板上只有500点(之前的点数随着黄金时代开启减去了,下次黄金时代点数累积从零开始)


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2017-12-22 08:06
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              可以这么理解,笑脸的主要作用是人口上限,人口是一切产出的基础。笑脸不低于零,一切欣欣向荣,笑脸低于零,寸步难行。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2017-12-22 08:36
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                至于黄金时代,一般就比较不好控制了,不如不管。出现一次黄金时代,就要累计更多的黄金点数才能出现下一个黄金时代。而笑脸的多少一般很难控制,还不如自己存一个艺术家备用


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2017-12-22 08:40
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                  2025-08-28 11:55:42
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                  关于全局笑脸和本地笑脸的问题,就更简单了,一个城市内的建筑和宗教建筑提供的笑脸为本地笑脸,但不可以高于本地的人口(多余不体现)


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2017-12-22 08:47
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                    第一个问题可以这么讲,人口和城市持续消耗笑脸,笑脸源持续产生笑脸,笑脸保质期短,多余的笑脸回合结束后发霉变成了黄金点数。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2017-12-22 09:38
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                      第二个问题笑脸总数可以视为人口上限(当然要减去一座城消耗三笑脸),能让笑脸持续为零的都是大神,大于零的就是多余的笑脸。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2017-12-22 09:44
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                        看到萌新忍不住传教推荐一种文艺的玩法,切术
                        名字的起源分两部分,一部分是贴吧老梗,当年创立和宣传这个的吧友是公公,把自己切了,所以称为切术。另一部分原因是,这个玩法确实太文艺,后来模仿的玩家(包括我自己)经常玩到一半崩掉了,直接关掉重玩,俗称tj太监


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2017-12-22 17:28
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