德云色吧 关注:824,582贴子:23,554,774

【游戏帧数科普】各游戏帧数极限、肉眼极限、及显示屏极限科普

只看楼主收藏回复

1楼马克,二楼开搞!


IP属地:广东1楼2017-12-12 09:29回复
    先来解释下帧率:
    帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅。 但是文件大小会变大。


    IP属地:广东2楼2017-12-12 09:31
    回复
      2025-08-27 02:59:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      跟大家科普下对帧数的基本误区
      关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面
      【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
      【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。
      大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。


      IP属地:广东4楼2017-12-12 09:33
      回复
        打个最简单的比方,就如昨天米米直播的时候说的,帧率越大画面撕裂的可能越小,帧率越高画面越稳定。
        其实这应该是很多年前的说法了(那时候电脑性能远不如现在,不说要求高帧率了,画面稳定不波动就算不错了),现在在这个机能高前发展,机能越来越过剩的时代,画面稳定不撕裂应该是电脑和显示器的基本操作


        IP属地:广东5楼2017-12-12 09:38
        收起回复
          太早了么,都没人看的~~~~~~~~~,要不我晚点在更?


          IP属地:广东6楼2017-12-12 09:39
          收起回复
            自顶吧~~~~~~~~~


            IP属地:广东7楼2017-12-12 09:39
            回复
              算了~~~~没人看,我更着玩吧~~~~~


              IP属地:广东8楼2017-12-12 09:40
              收起回复
                赶紧更啊


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-12-12 09:45
                回复
                  2025-08-27 02:53:26
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  然后就是玩游戏了,一般电脑游戏、主机游戏都会有帧数限制。 即这个游戏上限帧数是多少,一般网络游戏大部分是30帧游戏,只要高于30帧就不会出现卡顿及画面问题而现在玩家的电脑一般都会有100-200帧(没错,说的就是LOL,前提有高性能显卡支撑)


                  IP属地:广东11楼2017-12-12 09:46
                  回复
                    那么问题来了,既然LOL玩只需要30帧就能稳定,那多余的那么多帧率能干嘛?


                    IP属地:广东12楼2017-12-12 09:49
                    回复
                      24帧说其实早就过时了,当时是因为电视信号传输带宽不够而研究确定的,其实人脑能感知的帧率远超过24帧


                      来自Android客户端13楼2017-12-12 09:51
                      收起回复
                        其实这个问题很简单,虽然这个游戏只需要30帧就能稳定,但是这个游戏的画面(即一些游戏的特效啊画面强度什么的)及动态间流畅度就靠这多余的帧数去支撑。


                        IP属地:广东14楼2017-12-12 09:52
                        回复
                          讲道理,显示器如果是60hz的,fps几百也没用吧


                          来自Android客户端15楼2017-12-12 09:54
                          收起回复
                            这就是你水经验的理由


                            IP属地:湖北16楼2017-12-12 09:55
                            收起回复
                              2025-08-27 02:47:26
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              那么人眼和游戏的帧率都扯清楚了,接下来说说现在科技的力量了========显示器


                              IP属地:广东17楼2017-12-12 09:56
                              回复