接下来是算子:(因为本剧本不登场海军单位就不贴了)
【地面单位】
攻防移很简单就不多解释了。
人力点数是本作中一个重要的因素,在本作中如果打出EX战果,那么首先是参战双方总人力点数少的一方全灭,其次多的一方要损失和少的一方相同或更多数量的人力点数。也就是说,人力点数越多的部队在交换时越有优势,而人力点数越多战斗力相对低下的部队是非常强大和可怕的存在,靠着1-1和2-1去打EX,用高人力点数去换对面的低人力点但高素质的部队非常合算。
而准备(就绪)等级是苏联地面部队才有的特殊数值,这是本作的一个特色,就是体现了苏联军队在和平时期的战备情况和战时的阶梯式动员。
在本作中苏联军队共有四级:
I级为常备师和平时期也维持着最高战备,战时作为第一波攻势部队。
II级为第二梯队,和平时期仅维持70%,等到战争爆发后立刻开始动员并担任第二波攻势部队(在游戏的第2回合结束时所有II级单位会从未动员状态变成动员完成状态)。
III级为架子师,和平时期仅维持编制架构和军官,待战时再进行动员,一般需要数周甚至个把月才能完成整备(在游戏的第5-7回合每回合掷1D6,结果为1-2时才能完成动员,第7回合结束时自动完成动员)
IV级为地方预备役与民兵单位,仅限在苏联处于卫国战争状态时才能组建。
苏联玩家需要在第一回合下达动员令,并不是所有部队都需要参加动员。参加动员的部队在动员完成前不能移动和主动攻击,若防御作战时被打出撤退则立刻被消灭。第一回合没有进行动员的单位本局游戏就只能以未动员的状态参战了,动员过的部队会替换算子(就绪等级后如果是P则代表未动员状态,动员后替换成W后缀的算子)并且攻方属性都会强一点。
未知战力也不多介绍了,很多作品都有的设计,进行战斗才翻开并展示数据。

【空中单位】
空军的数据很简明,一眼就看得懂,顺便本作可以说是非常的空军制胜论了,空军非常的强大。
因为在本作中,无论是地面战斗,还是空对空战斗,还是空对地攻击,统统都用一张CRT!用一张CRT!因此你可以看到27对地值的B52打上面那个3防御的美军师,没地形的情况下直接就是9-1。。。。空军毁天灭地。
航程是飞机的出勤半径,带括号代表非全天候作战飞机,在恶劣天气下无法出击。
