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“乌合之众”象棋V1.0定稿啦!

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“假装变化无穷,正要为所欲为,才知毫无卵用”象棋在原帖发展到V0.8后以后就不叫这么长的名字了,于是就换一个稍微正常一点的名字——乌合之众!
乌合之众:像暂时聚合的一群乌鸦。 比喻临时杂凑的、毫无组织纪律的一群人。要的就是这种看似杂乱无章而又能够随心所欲的感觉。
也算是履行了原来那个帖子里的承诺,再改太多也没啥意思。算是略微正经的一次介绍吧!
棋盘和辅助界面:

“乌合之众”象棋的棋盘是一个由ω条横线、ω条竖线、ω条纵线相交的立方阵,ω在数学上表示首个不可数序数,一般人可以把他当成自然数上的无限大就好……
而棋子则置于立方体之内,或者叫每一层平面的由线框出的方格内。其中坐标(x,y,1)所在的平面为主位面。
在每一层平面上,棋盘分为有色格和无色格,而格子的颜色也区分了棋盘的区域,绿色为主战场,蓝色为交汇区,而其他颜色区域与让子相关。


IP属地:福建1楼2017-11-28 21:41回复
    棋子:
    “乌合之众”象棋的棋子形象以国际象棋为基础,分为红蓝双方,共有跳B、马仔、车夫、相爷、山炮、老板、夫人、公子、大哥,共9种,除跳B外都在主战场内如图所示地摆放,其余位置均被无数跳B填满。


    IP属地:福建2楼2017-11-28 22:06
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      2025-08-21 09:29:35
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      行棋方式介绍,注:如下图中,绿色方框代表不论中间有没有障碍都能够走到的位置;
      红色圆圈代表不论中间有没有障碍都能够吃到的位置;
      蓝色圆圈代表任意其他棋子为障碍;
      绿色线代表移动的方向,在遇到第一个棋子后停下;
      红色线代表吃子的方向,在遇到第一个棋子后停下。
      跳B:(可升级)
      走法:在达到对方阵线前,无论第几步都能前进1到2格,并且可以跨越一个棋子;
      在到达对方阵线时,如果暂时不选择升级,则新增行动能力,还可以横着走一格。
      吃法:所有能移动到的位置内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格;
      同时能吃到左前方,或右前方一格的棋子;
      吃过路兵,当对方的跳B上一手没有进行跨越,直接前进两格,来到自己左侧或右侧时,可以选择立刻将其吃掉,并占据其身后的一格,而如果没有选择立刻将其吃掉之后只要两个棋子的位置不动,还是可以选择再吃(略不同于国际象棋)。
      升级:在到达对方阵线时,可以选择升级为马仔、车夫、相爷、山炮四个的其中一种,也可以选择暂时不升级,在自己需要的回合进行突然性的升级并正常移动或吃子。
      所以每一个位于对方阵线的跳B都有着无比强势的下一手,真正可怕的是这样的棋子和机会能有无数个。


      IP属地:福建3楼2017-11-28 22:59
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        马仔:
        走法:
        前后左右直走一格;
        前后左右直走两格,可以越子
        前后左右直走三格,可以越子;
        先横走后再直走一格,可以越子;
        先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字),可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。
        吃法:
        先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格,可以越子;
        前后左右直接吃到第三格,可以越子;


        IP属地:福建4楼2017-11-28 23:06
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          车夫:
          走法:横、直、斜都可以走,但不能越子,最远距离原棋子12格。
          吃法:斜方向一格;
          横、直方向,最远距离原棋子12格,不能越子。


          IP属地:福建5楼2017-11-28 23:15
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            相爷:
            走法:横、直、斜都可以走,但不能越子,最远距离原棋子12格。
            吃法:横、直方向一格;
            斜方向,最远距离原棋子12格,不能越子。


            IP属地:福建6楼2017-11-28 23:17
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              山炮:
              走法:横、直、斜都可以走,但不能越子,最远距离原棋子12格。
              吃法:己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。


              IP属地:福建7楼2017-11-28 23:18
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                夫人:
                走法:横、直、斜都可以走,但不能越子,距离无限。
                吃法:所有能移动到的位置内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。


                IP属地:福建9楼2017-11-28 23:32
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                  2025-08-21 09:23:35
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                  公子:(可升级)
                  走法:横、直、斜都可以走,但每次限走一格。
                  吃法:没有吃法,不能吃对方的棋子,但同时自己也是无敌的,不能被对方吃。
                  升级:当己方的老板被对方吃掉,并且自己的剩余分数多于对方时,公子将升级为新的老板。


                  IP属地:福建10楼2017-11-28 23:35
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                    老板:
                    走法:横、直、斜都可以走,但每次限走一格。
                    与国际象棋不同,老板是可以被送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方老板也能走进去,因为被对方吃掉后不一定会输。
                    没有王车易位这么一说。
                    吃法:所有能移动到的位置内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格;
                    对将,当双方老板位置的x轴坐标相等、或y轴坐标相等、或z轴坐标相等,并且当中没有其他棋子阻碍时,轮到行动的一方可以用老板直接吃掉对方老板而占据该格,距离无限。
                    胜负关系:当己方的老板被对方吃掉,并且自己的剩余分数少于等于对方时,将被判负,否则公子将升级为新的老板。


                    IP属地:福建11楼2017-11-28 23:36
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                      大哥大:
                      走法:
                      前后左右直走两格,可以越子;
                      前后左右直走三格,可以越子;
                      横、直、斜都可以走,距离无限,但超过3格远之外不能越子;
                      先横走后再直走一格,可以越子;
                      先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格,可以越子。
                      吃法:
                      ……简单来说就是距离无限的山炮,加上马仔。


                      IP属地:福建12楼2017-11-28 23:40
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                        分值系统:
                        每一方起始拥有100点分数,吃对方子会获得相应分数,而被对方吃子则会被扣除相应分数。
                        各种棋子的价值分如下:跳B—1分;马仔—3分;相爷—3分;车夫—3分;山炮—3分;夫人—12分;大哥—12分。
                        使用分数:
                        每一方玩家可以消耗分数雇佣全新的棋子,这些买来的棋子可以随时打入在主战场之外(非绿色区域)的任何空格。可以购买的棋子有跳B、马仔、相爷、车夫、山炮,而夫人和大哥不能购买,消耗的分数与对应棋子的价值分一致。
                        胜负关系:当己方的老板被对方吃掉,并且自己的剩余分数少于等于对方时,将被判负;
                        当己方的剩余分数少于等于对方的一半时(比如你只剩50分,而对方大于等于100分),将被判负;


                        IP属地:福建13楼2017-11-28 23:54
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                          三维坐标观察系统:
                          因为棋盘是立方阵,所以除了我们看到的主位面,还有其它无数层平面。
                          这个界面可以显示在某个指定的(x,y)坐标范围中,z轴棋子的位置。


                          IP属地:福建14楼2017-11-29 00:04
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                            跃迁系统:
                            一个平面的棋子可以移动到上下相邻一个位面的同一位置(只要那个位置是空格),棋子可以先在自己的平面上移动再跃迁到相邻的平面去,也可以先跃迁之后再在新的平面上移动,但在跃迁的步骤中不允许进行吃子动作。


                            IP属地:福建15楼2017-11-29 00:10
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                              2025-08-21 09:17:35
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                              阵型系统:
                              主战场区域内的阵型影响士气,必须寸步不让,否则将一溃千里:
                              当一方在战场前线内的棋子除了公子,没有其他时,会被判负;
                              当一方在主战场内的棋子除了公子,少于或等于12个时,会被判负;


                              IP属地:福建17楼2017-11-29 00:27
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