本文转自梦幻西游手游论坛 向隅而生
没有人可以否认,六道轮回不是一个简单的线性公式,也有许多前辈试图找出一个具体公式,但是结果却不尽如人意。我也没能找出具体的公式,究其原因,在于其可能是个分段公式,并不是简单的线性公式。我们用数据说话。
我们先看一下官方给的解释吧。


这俩介绍说明了两个事情:1.降防效果与等级有关。2.上一次门派调整提高了对高防御单位的降防效果,那么什么是高防御单位?对于69来说多少是高防御?对于89、109呢?对于73、84、95这种不是*9的来说多少是高防御呢?我们不得而知,所以这也是公式难以推测的原因。
但是从另一方面来说,现在除了新区和小号大部分都是69、89、109的号的,那我们把所有的情况都列出来,例如109对面2000防御不降防打1000,降防打1500,说明了降低500防御,然后做一个表的话,即使我们不知道具体公式,也可以推测敌方单位的防御了。这就是枚举法,也是本次测试所采用的思路。以下的测试就是采用城市模板的号,用枚举法做的测试。
没有人可以否认,六道轮回不是一个简单的线性公式,也有许多前辈试图找出一个具体公式,但是结果却不尽如人意。我也没能找出具体的公式,究其原因,在于其可能是个分段公式,并不是简单的线性公式。我们用数据说话。
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这俩介绍说明了两个事情:1.降防效果与等级有关。2.上一次门派调整提高了对高防御单位的降防效果,那么什么是高防御单位?对于69来说多少是高防御?对于89、109呢?对于73、84、95这种不是*9的来说多少是高防御呢?我们不得而知,所以这也是公式难以推测的原因。
但是从另一方面来说,现在除了新区和小号大部分都是69、89、109的号的,那我们把所有的情况都列出来,例如109对面2000防御不降防打1000,降防打1500,说明了降低500防御,然后做一个表的话,即使我们不知道具体公式,也可以推测敌方单位的防御了。这就是枚举法,也是本次测试所采用的思路。以下的测试就是采用城市模板的号,用枚举法做的测试。