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铁锈战争MOD制作方法详解

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#铁锈战争##MOD教程##铁锈MOD协会##长期贴#
铁锈战争从可以制作MOD已经有一年半了,目前已经有了大量的MOD。但是高质量MOD的数量实在是太少了。质量差的方面主要有三个:贴图差(画质、画风、盗图),代码差,平衡性差。
现在铁锈MOD制作教程主要来自于华夏有衣制作的“铁锈工具”。
我开这个帖子,主要是讲一下较为详细的MOD制作方法及一些基础知识,作为铁锈工具的补充。希望能提高一下MOD的代码水平,减少一些低级错误。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2017-11-26 11:25回复
    三楼留着


    IP属地:山西来自Android客户端3楼2017-11-26 11:26
    回复(3)
      2025-08-30 22:42:17
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      四楼用来顶贴,其它楼只能回复,禁止占用


      IP属地:山西来自Android客户端4楼2017-11-26 11:27
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        本帖公告(必读)


        IP属地:山西来自Android客户端5楼2017-11-26 11:59
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          相关QQ群


          IP属地:山西来自Android客户端7楼2017-11-26 12:05
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            制作铁锈MOD需要的工具:
            MT2.0以上版本(强力推荐):安装包操作及文件管理、代码
            APK编辑器:不推荐,它的功能MT都包括了而且更好用
            像素小画家(强力推荐):绘制像素图,铁锈画师的主力绘图软件;缺点是不能画半透明图片
            图片编辑器(推荐):功能比较全面的图片处理软件,我最喜欢用它做单位死亡图片(颜色替换),还可以转换图片格式、缩放等等。
            PS:我不会用,但是很有用
            铁锈工具(强力推荐):内置铁锈代码表、各种教程、小工具,不可或缺
            标注强力推荐的软件,请务必下载,不然的话就不用看本帖了


            IP属地:山西来自Android客户端8楼2017-11-26 12:35
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              MOD制作过程略述


              IP属地:山西来自Android客户端9楼2017-11-26 12:40
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                一、准备阶段:构思MOD设定,评估可行性,组建团队
                二、初始阶段:尝试制作,制作一些基础单位
                三、内测阶段:在MOD做到能玩的程度以后,一边继续制作一边进行内测,并进行一些调整、修复bug等,处理掉MOD里的低级问题
                四、公测阶段:在解决几乎所有已知bug并且游戏框架完善、具备可玩性之后,就可以进行公测了。这时候可以开放下载MOD的公测版。如果自己感觉MOD还不是很完善的话就不要太主动宣传。一边收集反馈修复bug,一边继续更新使MOD更完善。
                五、正式发布:此阶段与公测阶段没有明确的分界线,制作者凭个人喜好决定吧。各阶段的外在表现就是版本名称而已:内测版、公测版、正式版。个人建议在MOD各方面都比较完善后再叫正式版。各方面完善指的是:几乎没有bug、可玩性高、平衡性好、汉化完善、有鸣谢、有反馈渠道、有MOD简介等。
                暂时分为以上五个阶段,仅供参考。


                IP属地:山西来自Android客户端11楼2017-11-26 13:07
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                  2025-08-30 22:36:17
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                  此楼层用来提问,或者说一下大家想看到的内容。比如建造速度怎么计算等。


                  IP属地:山西来自Android客户端13楼2017-11-28 20:43
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                    学习MOD制作的,一定要看铁锈工具里的内容。这里讲几个重要的地方:
                    1.进去铁锈工具后,点“切换”,可以切换到“铁锈手册”,把里边的东西看一看。
                    2.铁锈手册里的必看内容:修改教程(其他的可以以后再看)
                    3.代码表(代码表必看,看不懂没关系,多试一试就知道意思了)


                    IP属地:山西来自Android客户端14楼2017-11-28 20:49
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                      铁锈安装包修改有两种方法:一种是先解压,再修改,最后打包;还有一种,只适合MT的特殊方法——直接在安装包内修改。两种方法各有利弊,稍后再分析。这里先分别介绍这两种方法。
                      方法一:解压-修改-打包
                      找到安装包,解压到一个文件夹。
                      对解压得到的文件进行修改。用MT修改文件会自动生成备份文件,备份文件的文件名就是在原文件的文件名之后加上“.bak”。
                      完成修改后,选中文件夹后用“apk压缩模式”把文件夹压缩成zip格式,然后把文件后缀改成“.apk”。注意检查一下,压缩时有没有多套了一层文件夹。
                      给得到的apk文件签名(务必牢记:修改后的安装包必须签名后才能安装)。
                      方法二:直接修改安装包
                      1.用MT找到安装包,点“查看”,就可以看到安装包内的文件了。直接修改即可。
                      2.除了改文件之外,也可以添加、删除、替换。
                      3.改完之后,进行签名。然后就可以进行安装测试了。
                      友情提示:请设置文件排序规则为:时间顺序、仅此文件夹。这是为了方便区分哪个安装包是最新的,毕竟系统产生了一大堆备份的安装包。
                      两种方法的优劣:
                      第一种方法:优点是方便查看备份文件、省内存,比如说你修改了bugSpore.ini这个文件,就会自动产生一个bugSpore.ini.bak文件。后者就是修改前的文件。缺点是步骤繁琐。
                      第二种方法:优点是方便快捷、步骤少。缺点是会产生一大堆备份文件,不仅占用内存,而且产生的文件名会越来越长。
                      大家凭自己的喜好选择吧。


                      IP属地:山西来自Android客户端15楼2017-11-28 21:20
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                        铁锈ini里的各种坐标:
                        1.炮塔坐标、腿的坐标,都是以贴图中心点为原点的。横坐标用x表示,纵坐标用y表示,正方向和咱们学过的直角坐标系完全相同。
                        2.开火位置的坐标,则以炮塔坐标为原点,以炮塔长度为开火点到炮塔坐标的距离。
                        3.工厂的单位出厂坐标,y值为正时单位从下出,y值为负时单位从上出


                        IP属地:山西来自Android客户端18楼2017-12-11 20:58
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                          看帖的各位,随便点点赞,顶顶帖


                          IP属地:山西来自Android客户端19楼2017-12-11 20:59
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                            mark一下,感谢楼主


                            来自Android客户端20楼2017-12-11 22:30
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                              2025-08-30 22:30:17
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                              来自Android客户端21楼2017-12-11 22:30
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