最新发布的 0.18 虽然名义上从 Alpha 阶段,进入了 Beta 阶段,(也就是说不叫A18而是B18)
先说说几个负优化的地方:
1,增加了战斗记录
原本 RimWorld 就是因为人物之间有各种错综复杂的互动记录,从而导致游戏后期卡顿严重。
然后再加上新加的战斗记录的代码写得极烂,会导致战斗中的卡顿。
@user19990313 反应这战斗记录的代码,居然是在 List 头部插入新的战斗记录,WTF?懂C#的都应该知道这性能有多出差!
2,增加了河流山川与海洋湖泊的地名
但有个严重的bug,因为使用了比较陈旧的技术“编译期字体转贴图实现曲面文字效果”。
这导致星球上这些地名只能显示西文字体,其他方块字,包括中日韩等诸多字体无法显示,直接变成方块!
3,吸收了一个很差的优化类 mod:WorldPawnGC
这个 WorldPawnGC 会在每天 0:00、6:00、12:00、18:00 执行一次对各种记录的垃圾回收。
这导致游戏内每天有四次卡顿,每次卡顿至少1分钟。
当初大量用户反馈 WorldPawnGC mod 体验不好,有各种bug,因而 mod 作者早已弃坑,没想到被泰南吸收内置于游戏当中。
完全比不上汉化组大神@user19990313 制作的 RuntimeGC mod。
4,动物 AI bug
每晚22点动物回去睡觉时也会导致游戏卡顿
5, 泰南又忘记更新翻译了!
游戏内置的翻译仍然不是最新版!
先说说几个负优化的地方:
1,增加了战斗记录
原本 RimWorld 就是因为人物之间有各种错综复杂的互动记录,从而导致游戏后期卡顿严重。
然后再加上新加的战斗记录的代码写得极烂,会导致战斗中的卡顿。
@user19990313 反应这战斗记录的代码,居然是在 List 头部插入新的战斗记录,WTF?懂C#的都应该知道这性能有多出差!
2,增加了河流山川与海洋湖泊的地名
但有个严重的bug,因为使用了比较陈旧的技术“编译期字体转贴图实现曲面文字效果”。
这导致星球上这些地名只能显示西文字体,其他方块字,包括中日韩等诸多字体无法显示,直接变成方块!
3,吸收了一个很差的优化类 mod:WorldPawnGC
这个 WorldPawnGC 会在每天 0:00、6:00、12:00、18:00 执行一次对各种记录的垃圾回收。
这导致游戏内每天有四次卡顿,每次卡顿至少1分钟。
当初大量用户反馈 WorldPawnGC mod 体验不好,有各种bug,因而 mod 作者早已弃坑,没想到被泰南吸收内置于游戏当中。
完全比不上汉化组大神@user19990313 制作的 RuntimeGC mod。
4,动物 AI bug
每晚22点动物回去睡觉时也会导致游戏卡顿
5, 泰南又忘记更新翻译了!
游戏内置的翻译仍然不是最新版!
