1.2经济
http://www.1mod.org/thread-86504-1-1.html这个帖子里有大神对于城市收入的详细分析,不过不要问我写了些啥,我也不知道。当我发现这篇帖子的时候,我忘记了自己登录这个论坛的密码
。如果有过路君子能看,麻烦截个图啥的,让我也长长见识
。
也许是我坐井观天,不知天高地厚,一直看不了大神的帖子,也没有仔细研究过经济,但是感觉影响也不大,反正每个建筑在建造前都能显示建造后效果。
如图,左侧财政收入栏,贸易图标,有三个深色的小车和一个浅色的小车,深色的小车代表襄阳现在每回合的贸易收入,是5364,将鼠标移动到浅色的小车上,会出现一个数字,应该是5763(懒得多截一张图了),意思就是按照预期,当建筑序列中的经济类建筑(本图中就是商会)建好后,每回合的贸易收入。还有其他项目,比如人口增长栏里的,社会秩序栏里的各个项目与其对应建筑,都有一样的关系,可以用同样的方法查看效果。
刚才说的是有增加效果的建筑,现在说有减少效果的建筑。如图,财政收入栏的腐败这一项,这一项有两只深色的手和一只浅色并且闪烁的手。重点,闪烁的。在右侧建筑序列中,和这一项有关的是学堂。这个意思就是说,当学堂建好后,腐败会从843降低当745。如何攒钱?开源节流。前面说的是开源,建造学堂这就是节流,省钱就是另一种赚钱。而且,有省钱效果的建筑还不少,市政,学堂,步兵营,刑法机构,都有加法律的效果,就有遏制腐败,有省钱效果。有人可能要说了,区区一个腐败能有多少钱?讲真,钱还真不少。
看看财政报告里的清廉或腐败这一项,收入(清廉节省下的钱,对应于城邑资料中的财政收入栏则是管理)68449,支出(被贪污)23913,这一项如果能全部节省下来,占全国经济的比重超过四分之一,接近三分之一,这可是一大笔钱
(补充说明,如果在本回合有破城得金或者胜仗奖励等,也会算到这一项,所以不一定准确)
对于其他建筑的效果,可以看建筑浏览器里的介绍,鼠标移动到建筑上,右键,就会出来介绍。
另外,教大家一个技巧,出一队兵站在资源上,就可以往部队里塞20个商人,而且可以防止商人被兼并,想一想,来个3满编商人站在金矿或者象牙上,是不是发财了?
值得一提的是,同种资源,商人站的离首都越远越值钱。所以,商人四海为家
。众位看官可以回过头看看我前面晒出的财政详览,其中有一项商业收入44185,这就是商人的收入,是我74个商人努力的成果
我在汉之殇的群里,经常看到有人问应该造什么建筑加经济。讲真,这个问题不能一概而论,首先要看玩的是什么势力,有没有什么特殊的加成。游戏开局有一个派系特色介绍,一定要看。比如曹操,有一个屯田事件,效果是农业收入加倍,那么玩曹操的当然优先造农田。玩孙策,江东有水上贸易加成,先造港口赚钱。玩朝廷,朝廷的道路提供贸易收入加成,所以优先修路。如果只是一个什么加成都没有的势力,把建筑添加到建筑列表,看看效果。一般来说,要想富,先修路。
必须要提的一点,任何敌军(包括敌对势力和叛军)在己方地盘上,都会影响经济。站在农田上会减少农业产值,站在道路上会影响贸易收入,而且还会造成城市治安降低,人口减少。
关于这部分内容,个人只能想到这么多,感觉并不完善,欢迎补充。