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1.23补丁日志

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IP属地:美国1楼2017-11-15 11:35回复
    第一部分
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    ######################## 1.23 波斯 ############################
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    ###################
    # DLC内容
    ###################
    在有商人驻扎的贸易节点可以选择贸易策略(9月5日日志)
    添加陆军职业度(8月29日日志)
    添加陆军职业度能力:补给站、填充堡垒、遣散时回归人力、将领费用减半、降低后备队士气损伤
    陆军职业度影响部队视图
    "降低招募标准",陆军职业度兑换人力(10月24日日志)
    "操练",提高部队战斗力,获得陆军职业度,可能增长将领属性(8月22日日志)
    绿学派(9月12日日志)
    可以从其他学派邀请学者
    绿国家可以消耗密契主义和教法主义获得奖励
    马穆鲁克政体可以从多个已接受文化中选择新的统治者,可以针对对应文化进行互动。(10月10日日志)
    马穆鲁克政体的统治者的正统基于他的文化在直辖州中的比例。
    为部落联合增加了部落联盟政体,提供一些被动奖励和互动。(9月19日日志)
    封建神权政体添加新的能力: 夺取牧师财产、邀请国外少数民族、支持圣战(9月26日日志)
    伊克塔增加税收策略(10月10日日志)
    为奥斯曼政体增加耶尼切里特殊单位(10月3日日志)
    为奥斯曼政体增加帕莎直辖机制
    压缩战斗结果(10月24日日志)
    给将军起名
    来自同文化组或已接受文化的顾问可以花钱升级,最高5级(11月7日日志)
    替附庸传教(10月17日日志)
    部队模版,可以建立陆军和海军模版,自动将部队整理成模版的配置(10月24日日志)
    部队模版同时提供给拥有战争艺术DLC或者文明摇篮DLC的玩家
    消耗发展度来获得一个短期奖励(11月7日日志)
    增加两个栏目来比较国家间的军队质量


    IP属地:美国2楼2017-11-15 11:36
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      2025-08-12 22:31:55
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      后面大长篇待补..


      IP属地:美国4楼2017-11-15 11:37
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        IP属地:福建5楼2017-11-15 11:50
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          IP属地:新疆来自Android客户端6楼2017-11-15 11:54
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            职业程度影响太赞


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2017-11-15 12:13
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              第三部分
              ###################
              # AI
              ###################
              # 外交
              在"不忠"的关系下,海外附庸就会发起独立战争(替代"背叛"关系)
              AI幕府不再要求大名变成朝贡
              修复AI有时候突然无理由解盟,然后又反悔。
              在考虑发起包围网战争或宗教联盟战争时,AI会提高对盟友力量的信任。
              在发起独立战争或者宗教联盟战争时添加YOLO因素(不要怂,18年后又是一条好汉)
              修正大名间过于频繁的友好状态
              AI贸易市不再和领袖之外的国家结盟
              AI不再仅仅由于能这么做就和非相邻宿敌建立间谍网
              进一步降低侵略性
              修正: AI在考虑和神罗成员进行战争时会考虑皇帝的盟友的参与。这条以前当战争对象和皇帝结盟时会被忽略。
              AI在发起战争时对盟友帮助的估算会更悲观一些。
              修正BUG导致AI只有无科技惩罚时才会开启贸易公司。
              提醒你盟友即将破裂的警告同时会告诉你原因。
              在普通难度下AI恢复可能将玩家视为一个长期威胁来对待
              在普通难度下AI恢复可能使用破除联盟的列强操作来对付玩家
              改进AI的抉择是偿还贷款还是影响国家
              修正bug导致AI不会发起跨水域的战争
              修正bug当AI想要破除联盟时会为此努力。
              修正bug导致AI没有触发警告就和玩家破除联盟。
              改进对要求军事通行权的AI
              AI对把同文化组国家变成朝贡国的期望降低。
              修正AI不会要求军事通行权的bug
              降低AI将历史盟友当做威胁的可能性
              修正缺失的AI基于统治者性格的行为
              AI不再在你间谍他们时他们会进行反间谍的事情上作弊
              修正bug当某些情况下AI忽略了你对朝贡的拒绝导致他们不断的请求而不发起战争
              AI现在会进行力量对比时考虑朝贡国的宗主。
              重新平衡AI对威胁战争中力量对比的因素。
              改进AI对朝贡状态的期望


              IP属地:美国8楼2017-11-15 12:15
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                已经迫不及待了


                IP属地:贵州来自手机贴吧9楼2017-11-15 12:15
                回复
                  2025-08-12 22:25:55
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                  我说怎么我两千发展度法爷还有那个狗胆来打洛林附庸战争,原来是ai以前不考虑皇帝参战因素


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2017-11-15 12:21
                  收起回复
                    赞翻译


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2017-11-15 12:27
                    收起回复
                      第二部分没有啦!


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2017-11-15 12:37
                      回复
                        这些是1.23版本更新就有还是要买DLC才有啊


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2017-11-15 12:48
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                          改得很多啊


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2017-11-15 13:23
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                            黄猫君大叔


                            IP属地:江西15楼2017-11-15 13:33
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                              2025-08-12 22:19:55
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                              IP属地:美国17楼2017-11-15 13:58
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