第一部分
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######################## 1.23 波斯 ############################
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# DLC内容
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在有商人驻扎的贸易节点可以选择贸易策略(9月5日日志)
添加陆军职业度(8月29日日志)
添加陆军职业度能力:补给站、填充堡垒、遣散时回归人力、将领费用减半、降低后备队士气损伤
陆军职业度影响部队视图
"降低招募标准",陆军职业度兑换人力(10月24日日志)
"操练",提高部队战斗力,获得陆军职业度,可能增长将领属性(8月22日日志)
绿学派(9月12日日志)
可以从其他学派邀请学者
绿国家可以消耗密契主义和教法主义获得奖励
马穆鲁克政体可以从多个已接受文化中选择新的统治者,可以针对对应文化进行互动。(10月10日日志)
马穆鲁克政体的统治者的正统基于他的文化在直辖州中的比例。
为部落联合增加了部落联盟政体,提供一些被动奖励和互动。(9月19日日志)
封建神权政体添加新的能力: 夺取牧师财产、邀请国外少数民族、支持圣战(9月26日日志)
伊克塔增加税收策略(10月10日日志)
为奥斯曼政体增加耶尼切里特殊单位(10月3日日志)
为奥斯曼政体增加帕莎直辖机制
压缩战斗结果(10月24日日志)
给将军起名
来自同文化组或已接受文化的顾问可以花钱升级,最高5级(11月7日日志)
替附庸传教(10月17日日志)
部队模版,可以建立陆军和海军模版,自动将部队整理成模版的配置(10月24日日志)
部队模版同时提供给拥有战争艺术DLC或者文明摇篮DLC的玩家
消耗发展度来获得一个短期奖励(11月7日日志)
增加两个栏目来比较国家间的军队质量
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######################## 1.23 波斯 ############################
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# DLC内容
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在有商人驻扎的贸易节点可以选择贸易策略(9月5日日志)
添加陆军职业度(8月29日日志)
添加陆军职业度能力:补给站、填充堡垒、遣散时回归人力、将领费用减半、降低后备队士气损伤
陆军职业度影响部队视图
"降低招募标准",陆军职业度兑换人力(10月24日日志)
"操练",提高部队战斗力,获得陆军职业度,可能增长将领属性(8月22日日志)
绿学派(9月12日日志)
可以从其他学派邀请学者
绿国家可以消耗密契主义和教法主义获得奖励
马穆鲁克政体可以从多个已接受文化中选择新的统治者,可以针对对应文化进行互动。(10月10日日志)
马穆鲁克政体的统治者的正统基于他的文化在直辖州中的比例。
为部落联合增加了部落联盟政体,提供一些被动奖励和互动。(9月19日日志)
封建神权政体添加新的能力: 夺取牧师财产、邀请国外少数民族、支持圣战(9月26日日志)
伊克塔增加税收策略(10月10日日志)
为奥斯曼政体增加耶尼切里特殊单位(10月3日日志)
为奥斯曼政体增加帕莎直辖机制
压缩战斗结果(10月24日日志)
给将军起名
来自同文化组或已接受文化的顾问可以花钱升级,最高5级(11月7日日志)
替附庸传教(10月17日日志)
部队模版,可以建立陆军和海军模版,自动将部队整理成模版的配置(10月24日日志)
部队模版同时提供给拥有战争艺术DLC或者文明摇篮DLC的玩家
消耗发展度来获得一个短期奖励(11月7日日志)
增加两个栏目来比较国家间的军队质量