自问自答吧
经过大概100次的升级测试,我发现使用星之碎片时会极小概率重置升级乱数。但是如果你齿轮回去,不用星之碎片那么重置就不会发生,直白地讲:
罗宾某次升级没有加攻击,我使用狮子想博一下,结果发现整个结果都打乱了。
这种情况大概几十次出一次。
已经不重要的结论:网上那个星之碎片成长率是对的。
为什么不用宝珠?
因为按照游戏体验回声根本不是战旗游戏就是个RPG,RPG的精髓是自由-我想怎么玩就怎么玩。12个碎片有12种独特效果,除了处女和金牛不实用,其他碎片都有明显的补益和负面效果(天蝎和水瓶效果略显重复,天蝎加攻技速的效果比水瓶略好但是会减运防)。
光是在角色升级时思考选择合适的碎片扬长避短得到预期结果已经让我得到非常多的快乐。
最后提一下,这作的DLC完全改变游戏体验;米拉齿轮,撤退指令,脱离指令就是往方便凹点方向设计的,我相信没几个人真的能忍住完全不凹,比起传统战旗的破局体验培养角色也有莫大快乐。