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网上星之碎片的属性表是否有错?

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格莱带着星之双鱼加10体力成长升级体力没长,齿轮后换成星之水瓶后反而长了体力,这是什么鬼。


IP属地:上海来自手机贴吧1楼2017-11-13 02:16回复
    都是随机的啊


    来自Android客户端2楼2017-11-13 19:27
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      2025-08-18 00:29:10
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      只要加完了不过100就可能不成长啊...除非你加完了星珠的成长率能超过100,比如克蕾雅的速成长75,加完星珠速成长30合计是105,只有这样才能每次升级一定长速而且有5%的概率长2点速度的。


      IP属地:天津3楼2017-11-14 21:45
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        你们理解错了,我是同一场战斗测试星之碎片效果。双鱼是+10体力成长升级没长体力,水瓶不加体力成长但是升级却长了体力。我是齿轮测试的,一局战斗内升级乱数应该是固定的,这就表示网上星之碎片的加成效果有问题。


        IP属地:上海来自手机贴吧4楼2017-11-15 12:31
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          我可能是闲得**,测试碎片的实际加成效果。由于看不到升级乱数,实际上碎片到底加多少只能凭反复的实验来推测。但是我觉得有意思。


          IP属地:上海来自手机贴吧6楼2017-11-15 12:37
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            有没有可能交换道具导致成长率改变会影响乱数?其他数值的成长有变化么?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-11-17 08:29
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              自问自答吧
              经过大概100次的升级测试,我发现使用星之碎片时会极小概率重置升级乱数。但是如果你齿轮回去,不用星之碎片那么重置就不会发生,直白地讲:
              罗宾某次升级没有加攻击,我使用狮子想博一下,结果发现整个结果都打乱了。
              这种情况大概几十次出一次。
              已经不重要的结论:网上那个星之碎片成长率是对的。
              为什么不用宝珠?
              因为按照游戏体验回声根本不是战旗游戏就是个RPG,RPG的精髓是自由-我想怎么玩就怎么玩。12个碎片有12种独特效果,除了处女和金牛不实用,其他碎片都有明显的补益和负面效果(天蝎和水瓶效果略显重复,天蝎加攻技速的效果比水瓶略好但是会减运防)。
              光是在角色升级时思考选择合适的碎片扬长避短得到预期结果已经让我得到非常多的快乐。
              最后提一下,这作的DLC完全改变游戏体验;米拉齿轮,撤退指令,脱离指令就是往方便凹点方向设计的,我相信没几个人真的能忍住完全不凹,比起传统战旗的破局体验培养角色也有莫大快乐。


              IP属地:上海8楼2017-12-28 22:31
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                格莱本身的魔防成长是0
                双鱼有魔防成长加成而水瓶没有
                也许这游戏在见到0成长的时候,并不是浪费一个随机数在这项能力上,而是看到0就直接跳过,然后把这个随机数用在别处。


                IP属地:福建10楼2018-02-09 15:14
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