一:人物&人物面板
1. 生命(health):血量,归0时人物挂掉。
2. 体力(Constitution):血量条表面的透明条,非战斗状态可以通过消耗体力补充血量。
3. 能量(Energy):相当于法力条,释放各种消耗能量技能,给大部分buff提供预留能量值和承担每秒消耗。
4. 体格(Physique):每一点人物属性点增加8体格;1体格提供2.5生命,0.05秒回生命,0.4DA(防御能力)。
5. 灵巧(Cunning):每一点人物属性点增加8敏捷;1敏捷提供0.408%物理伤害,0.408%穿刺伤害,0.465%流血和创伤伤害,0.4OA(攻击能力)。
6. 精神(Spirit):每一点人物属性点增加8精神;1智力提供0.465%魔法类伤害,0.5%魔法dot(持续性伤害),2能量,0.01+0.26%能量恢复。
7. 升级:每升1级,+10OA(攻击能力),+10DA(防御能力),+1人物属性点,+3技能点(1-50级);50级-90级,每升1级+2技能点,90-100级每升1级+1技能点。(目前算上所有任务奖励的技能点和属性点,满级人物105属性点,244技能点)
8. OA(攻击能力):决定命中暴击的属性。
9. DA(防御能力):决定回避,减少被暴击,减少伤害(DA相对数值非常高时)的属性。
10. 面板dps:左右键技能电脑自动计算dps,亦不可全信。
11. 护甲(armor):提供廉价抵御物理伤害的防御属性。
12. 主抗性(人物1面板):最高80% 可以通过提高X%最大抗性值来提高上限;+XX%元素抗性,同时增加XX%火抗XX%冰抗XX%电抗;眩晕抗性,按XX%来减少眩晕时间。
13. 副抗性(人物3面板):吸血抗减少敌人吸血效果和伤害;冻结抗减少冰冻时间;技能防打断抵抗沉默效果 etc。
14. 武器伤害:武器上造成的伤害(包括dot伤害),给人物增加XX-XX点数伤害都是增加武器伤害。
15. 攻击速度:增加武器打击类技能释放速度(抬手更快)和武器攻击速度,上限200%,+XX%攻速计算方式武器基础速度*(1+XX%攻速)。每秒攻击数,人物拿武器的攻击频率,就是1秒能打多少下。
16. %暴击伤害(crit damage) :额外增加暴击系数(基础暴击倍数+XX%暴击伤害)。
17. 灵巧系伤害:物理伤害物理dot为创伤伤害(不受护甲影响,受物理抗性影响),穿刺伤害(受穿刺抗影响),流血伤害。
18. 魔法类伤害:+XX%元素伤害同时增加XX%火伤害 XX%冰伤害和XX%电伤害;+3X点元素伤害,增加1X点火伤害,1X冰伤害 1X电伤害;火对应dot为燃烧,冰对应dot为霜燃,电对应dot为电击酸对应dot为毒活力对应dot为活力衰减;虚化和混乱伤害没有dot。
19. 人物面板伤害:人物面板2中,顶部显示左右键伤害统计;底下,显示XX-XXX点某伤害表示该类型的武器伤害数字(显示XXX点dot伤害是显示每秒的伤害);显示XXX%某伤害是统计所有该类伤害%加成(不包括人物属性点的加成);增加XX%某dot伤害持续时间,不会影响该dot伤害每秒伤害。
20. 移动速度:人物移动属性,上限135%。
21. 施法速度:提升射击施法类技能射速,加快释放技能速度(抬手更快),+XX%施法速度计算方式 100%+XX%。
22. 盾牌格挡:格挡伤害,盾牌格挡时吸收伤害最大值;格挡率,受到攻击时的触发率;冷却时间,加快盾牌的回复格挡状态的速度。
23. 反击伤害面板:各类反击伤害数值和反击伤害%加成数值。
24. 宠物界面:显示宠物各种属性,与人物属性独立。
1. 生命(health):血量,归0时人物挂掉。
2. 体力(Constitution):血量条表面的透明条,非战斗状态可以通过消耗体力补充血量。
3. 能量(Energy):相当于法力条,释放各种消耗能量技能,给大部分buff提供预留能量值和承担每秒消耗。
4. 体格(Physique):每一点人物属性点增加8体格;1体格提供2.5生命,0.05秒回生命,0.4DA(防御能力)。
5. 灵巧(Cunning):每一点人物属性点增加8敏捷;1敏捷提供0.408%物理伤害,0.408%穿刺伤害,0.465%流血和创伤伤害,0.4OA(攻击能力)。
6. 精神(Spirit):每一点人物属性点增加8精神;1智力提供0.465%魔法类伤害,0.5%魔法dot(持续性伤害),2能量,0.01+0.26%能量恢复。
7. 升级:每升1级,+10OA(攻击能力),+10DA(防御能力),+1人物属性点,+3技能点(1-50级);50级-90级,每升1级+2技能点,90-100级每升1级+1技能点。(目前算上所有任务奖励的技能点和属性点,满级人物105属性点,244技能点)
8. OA(攻击能力):决定命中暴击的属性。
9. DA(防御能力):决定回避,减少被暴击,减少伤害(DA相对数值非常高时)的属性。
10. 面板dps:左右键技能电脑自动计算dps,亦不可全信。
11. 护甲(armor):提供廉价抵御物理伤害的防御属性。
12. 主抗性(人物1面板):最高80% 可以通过提高X%最大抗性值来提高上限;+XX%元素抗性,同时增加XX%火抗XX%冰抗XX%电抗;眩晕抗性,按XX%来减少眩晕时间。
13. 副抗性(人物3面板):吸血抗减少敌人吸血效果和伤害;冻结抗减少冰冻时间;技能防打断抵抗沉默效果 etc。
14. 武器伤害:武器上造成的伤害(包括dot伤害),给人物增加XX-XX点数伤害都是增加武器伤害。
15. 攻击速度:增加武器打击类技能释放速度(抬手更快)和武器攻击速度,上限200%,+XX%攻速计算方式武器基础速度*(1+XX%攻速)。每秒攻击数,人物拿武器的攻击频率,就是1秒能打多少下。
16. %暴击伤害(crit damage) :额外增加暴击系数(基础暴击倍数+XX%暴击伤害)。
17. 灵巧系伤害:物理伤害物理dot为创伤伤害(不受护甲影响,受物理抗性影响),穿刺伤害(受穿刺抗影响),流血伤害。
18. 魔法类伤害:+XX%元素伤害同时增加XX%火伤害 XX%冰伤害和XX%电伤害;+3X点元素伤害,增加1X点火伤害,1X冰伤害 1X电伤害;火对应dot为燃烧,冰对应dot为霜燃,电对应dot为电击酸对应dot为毒活力对应dot为活力衰减;虚化和混乱伤害没有dot。
19. 人物面板伤害:人物面板2中,顶部显示左右键伤害统计;底下,显示XX-XXX点某伤害表示该类型的武器伤害数字(显示XXX点dot伤害是显示每秒的伤害);显示XXX%某伤害是统计所有该类伤害%加成(不包括人物属性点的加成);增加XX%某dot伤害持续时间,不会影响该dot伤害每秒伤害。
20. 移动速度:人物移动属性,上限135%。
21. 施法速度:提升射击施法类技能射速,加快释放技能速度(抬手更快),+XX%施法速度计算方式 100%+XX%。
22. 盾牌格挡:格挡伤害,盾牌格挡时吸收伤害最大值;格挡率,受到攻击时的触发率;冷却时间,加快盾牌的回复格挡状态的速度。
23. 反击伤害面板:各类反击伤害数值和反击伤害%加成数值。
24. 宠物界面:显示宠物各种属性,与人物属性独立。