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【经验分享】Adobe animate环境下的原动画制作流程

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我纯手打了啊=-=没图。。
惯例简介软件。Adobe animate就是Adobe Flash,简称AN(用于下文)。它为二维逐帧动画制作,进行了一些人道主义的功能优化。与此同时,它也舍弃了一些FLASH旧版本的功能特点,这让熟悉了用FLASH作画的动画师略头痛。而我极力主张使用AN来制作二维逐帧动画


IP属地:江苏1楼2017-11-11 11:23回复
    说到动画制作流程,它是保障团队制作效率的规则,规矩。没有规矩不成方圆,制作流程如果制定得不清晰,每一个环节在接洽时都会造成时间、人力等成本浪费,这对动画制作来说,耗不起。
    在这里,我针对原画绘制到原画与动画对接,再到动画绘制这一个流程,在使用AN的情况下,如何规范操作,提出个人的一些初步设想。
    以下这些设想没有实际操作过【哈哈。


    IP属地:江苏2楼2017-11-11 11:34
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      2025-08-28 00:47:23
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      AN软件的唯一的好处就是它的自由度很高。就像我的世界一样,它很简单,一些基础功能与工具都非常齐全,稍加改造就会有很多有趣的变化。
      我们需要将有纸动画的流程中涉及的要素与环节直接搬到AN中。这里的类比与转接的做法会贯彻整个流程中。


      IP属地:江苏3楼2017-11-11 11:42
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        原画需要用原画用纸去绘制LO(构图)、一原、二原,原画师绘制原画时,还要填好律表与卡袋。其中,LO画好、一原画好时都可能会给作监去确认,去修正,作监会用作监用纸对原画进行修正。当然,作监修正后也需要在卡袋上做好已阅的标记。
        制作进行回来收画好的卡,然后交给动画师(实际上没这么简练)。动画师拿到卡袋,通览律表与原画,使用与原画相同规格大小的动画纸,按照律表与原画纸上的指示进行加中割的作业。动画师画完后,整理好卡袋,交给动检进行检查。动检也会用修正用纸,进行修改。一切OK后,卡袋交还给制作进行。

        于是,按照以上流程涉及到的要素,我们去编排制作一个“动画制作用标准文件.fla”。


        IP属地:江苏4楼2017-11-11 11:56
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          看来填坑之路很漫长,每天更一点-


          IP属地:江苏5楼2017-11-11 13:33
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            1.基本信息层
            首先是很重要的卡袋,卡带上有公司信息、原画、动画、上色、摄影信息统计栏,作监、监督等的检查栏,包括退修指示的地方等。作品信息栏,包括作品名、作品集数与卡号、作品画面缩略图等。这些信息,可以在网上找一个动画卡袋,将信息与排版重新整理设计一下,放入AN,并将那一层重命名卡袋之类的。


            IP属地:江苏6楼2017-11-13 13:04
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              2原画作画层与作监修正层
              原画作画纸的要素有,定位孔、作品名、镜头号、时长、作画区域的框、摄影框、中心基准线、公司名等。这些信息方便各个流程之间的交接与检查。
              而作监修正层就轻松多了,只是各级作监使用的纸的颜色不一样。这层最好作监自己来建。


              IP属地:江苏7楼2017-11-13 13:24
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                这里要提的是,AN里有很实用的一个功能,把选定的线条放进一个组里。这个组的概念有三种:
                1、铅笔工具的对象绘制模式,紫色框线;
                2、组合功能(Ctrl+G),绿色框;
                3、元件功能(F8),蓝色框。
                其中用得最多的,是组合与元件。这两个就像是透明的文件夹一样,可以随时分类与保护画面上的内容,尤其是元件功能,它为绘制原动画,提供了很多便利。


                IP属地:江苏8楼2017-11-14 19:21
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                  2025-08-28 00:41:23
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                  3动画纸层、动检修正层
                  动画纸比原画纸清爽的多,只有定位孔。在中割绘制的时候,会在每一张动画纸右侧定位孔的右边写上这张中割的编号。
                  动检修正层同作监修正,由动检来建即可。


                  IP属地:江苏9楼2017-11-14 19:26
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                    以上流程,算是梳理,从原画到动画,一直出现的要素有:定位孔、卡袋信息、律表。也就是说,接下来先制作一个动画纸模版与律表。
                    定位孔对绘制有很大的帮助。尤其是中割,肉眼观察的画,可能造成中割形变不准的问题,而除了画技要好之外,定位孔定准了才能达到“精准中割”的效果。
                    4AN中的定位孔与动画纸
                    定位尺的功能主要是对齐,这个功能已经很容易在软件中实现了。所以,制作一张基本的“动画纸”。
                    4动画纸
                    我们自己动手绘制一张动画纸。定位孔,两边各一个横孔,中间一个圆孔。再在画布的对角上各画一个拐角,用来勾勒动画纸的边框。然后选中它们,按F8。然后这张动画纸就被收容进一个蓝色边框的元件中了。这个元件就命名成“动画纸”。


                    IP属地:江苏10楼2017-11-14 20:32
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                      5AN中的律表
                      律表就是AN的时间轴。时间轴里的帧也被人道主义优化了,它不再是仅仅代表一格(二十四分之一秒),而是更像动画中的“原画”、“关键帧”的概念。关键帧有圆点标记,有内容的关键帧是实心的圆,空白的关键帧是空心的圆。没有圆圈的是关键帧的延长帧。点击时间轴现在被人道主义地改成了“选择一个关键帧与其延长帧”,也可以说成是”选择这一画面的延续时间“。我更喜欢后者的措辞。如果想点选单帧,需要先按住Ctrl。
                      当然,有三个很关键的快捷键。F5:当前画面的持续时间延长一格;F6:复制前一帧(没用过);F7:新建空白关键帧。这里要非常重要的注意一点,如果你不点选某帧的话,F5和F6将作用于所有层的当前帧(很烦,所以要注意)。


                      IP属地:江苏11楼2017-11-17 17:45
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                        点选一个帧,然后打开属性窗口面板,可以看到帧的标签属性栏,在这里可以对原画、参考(小原画)、动画进行标记。这样一来,填律表就成了调节时间轴每一关键帧的时间长短(概念很相近)。


                        IP属地:江苏12楼2017-11-17 17:52
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                          【【【【【【插楼】】】】】】
                          新版的AN2018来了。感觉又人性化了一点,但是它仍然不肯向其它优秀的动画软件看齐- -希望看到图层翻转功能


                          IP属地:江苏15楼2017-11-24 16:10
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                            有了动画纸,原画用纸只要增加相应的信息栏即可,把这些信息栏全部做成元件,放在库里,就可以随时保持可编辑的状态。
                            律表的原画、参考、动画的标记,正好对应帧属性中的名称、注释、锚记。
                            接下来则是透光台。AN中有透光台的功能,但是传统手绘的中割的对位操作,又很灵活,所以中割时,可以不用AN中的透光台功能,我们自己造一个更灵活的。
                            6AN中的手动透光台。
                            其实很简单,新建一层,重命名为透光台即可。【少侠且慢


                            IP属地:江苏16楼2017-11-24 19:06
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                              2025-08-28 00:35:23
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                              有了纸笔桌子和律表,就可以画动画了,但我仍然要强调制作流程,无论是沟通流程还是绘制流程。在绘画之前,需要从库里拖出一张“动画纸元件”在画布中摆放好,在绘制完成后,全选画好的原画与动画纸再新建出一张画好的“动画元件”。这一步很重要。
                              7AN原画绘制流程
                              原画绘制时也要从库里拖出相应的“原画纸元件”并在画布中放置好,画好画面后,ctrl+A全选,按F8新建出来这一个元件。也就是说,要把画好的原画与“原画纸元件”合并在一起,变成一个新的元件,我就命名它为“原画元件”。你也可以认为,如果不这么做,你就是在桌子上画,而不是在纸上画!
                              原画绘制流程中,作画本体可以龙飞凤舞,但是到了二原,一定要确保每一副原画全部在“原画元件”中。并且,在生成的每一张新“原画元件”中,重命名好每一张原画元件的序号!
                              其次,把时间轴每一帧都调好。除了原画关键帧,还要建立相应的空白关键帧,这样才算将律表填好了。把每一张原画元件都放到该放的那一帧上去!最迟到二原,必须做完这一步。
                              原画绘制完成后,照旧填写好卡袋的信息,把数据文件.fla传给制作进行。
                              在原画阶段全部完成时,“原画元件”会按照编号整齐地排列在库中。


                              IP属地:江苏17楼2017-11-24 19:33
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