灵蛇作为最强5花之一,基础攻击面板为最高~。再说说技能;灵蛇主动技能,基础伤害,然后附带一层毒。绝杀,350%然后增加5层毒效果。这里顺便说一下毒的东西。灵蛇的主动毒+绝杀毒+还有涂毒灵犀毒都是不冲突的。新出来的判词系统,4层判词有伤害也是附带毒的,而且判词的毒是只要有伤害就会附带一层毒,意思就是灵蛇你普攻,主动攻击都会附带毒效果,绝杀没有4判词毒效果。这里大家要注意了,涂毒这个毒最多可以叠加5层,以前灵蛇是用涂毒灵犀的,但是这里4判词的毒楼主测试下居然和涂毒是冲突的。所以灵蛇目前版本已经不适用涂毒这个灵犀了,而且本身由于灵蛇的被动,自身行动时,自身围绕九宫范围内敌人的所有毒再触发一次并不消耗掉,打个比方,灵蛇给对方上了一层主动技能伤害的毒+绝杀5层的毒,这两者不是不冲突吗?然后正常来说每次自己回合结束,对方就会被毒一次,只是假设,主动1层2000血,绝杀5层10000血,那么每次到了对方的回合就会收到2000+10000=12000的毒伤害。然后灵蛇被动的意思就是,到了对方行动受一次12000血,然后下回合到了灵蛇行动时,这个家伙还在你九宫附近,那么还会受一次12000血的意思(这样讲大家理解了吧)
以前灵蛇灵犀有好几种。大家都有很多分歧。当初楼主认为灵蛇的灵犀最好的一直都是涂毒,因为涂毒的毒也是可以5层,而且不和灵蛇的主动技能毒+绝杀毒冲突,等于灵蛇自己可以上3种不同种类的毒,配合被动,每次都可以毒对手X2次,伤害很高。但是现在由于4判词的毒效果。涂毒对灵蛇而言已经彻底没有用了。当然4判词以前的灵蛇涂毒还是最佳选择。
说完这些,灵蛇现在适用的灵犀大体分为3个种类:
1涟漪真诀(普通攻击有60%的几率触发一次对方所有毒的伤害),其实就是灵蛇被动的普攻版本。而且,楼主试过,涟漪的普攻和自身被动的效果是可以在一回合内触发的(对方回合中一次毒,自身行动时被动触发一次毒,普通攻击对方60%再触发一次毒),一波3毒,伤害很高。回合数高可以用。属于越到后期伤害越高的类型。
2蛊虫献祭(持续类伤害技能提高30%),意思就是比如毒一下对方本来是10000点血,那么带了这个灵犀,就是毒13000血。这个意思。
然后对比涟漪和蛊虫2种灵犀,我们可以算一下;这里2回合一算,假设第一回合对方攻击,第二回合自身攻击,而毒总共让对方毒一次是10000血。
涟漪真诀2回合就是10000(对方第一回合),{10000(自身被动)+10000(只有60%几率触发)自身第二回合}=30000血
股虫献祭2回合就是10000+3000(蛊虫被动)=13000血(对方第一回合),10000+3000(蛊虫被动)=13000血(自身第二回合)=26000血
综上所述。在涟漪60%几率触发的时候,涟漪伤害3W比蛊虫献祭高4000.而人丑,比较非,普攻没触发涟漪的情况下(主动技能和绝杀也不触发涟漪的)只有2W血,比蛊虫低了6000,只有2W。所以想稳定一点的用蛊虫,脸比较欧的,用涟漪。
3透甲重击。灵蛇的毒比较有意思的是,他的毒再对方中毒的情况下,也触发透甲。比如你主动效果中了1种毒,判词/涂毒1种毒,绝杀1种毒。3种毒的情况下,对方收到3种毒的伤害,那么运气好。这3种毒都可以触发透甲。对,你没看错,灵蛇的被动,享受透甲效果!!!!
综上所述,其实灵犀大致只分为2种。一个是毒流(涟漪和蛊虫大体相差不多,看你选择稳定的蛊虫还是赌脸的涟漪了),一个是透甲,透甲是看阵容,一般性一个阵容是4个角色,肯定是要带透甲叠毒的(就目前版本来说),这个游戏目前版本都是节奏很快的,很少能让你叠毒叠高。所以楼主比较推荐透甲拉。如果队伍里有2个角色有了透甲,那么灵蛇就用涟漪或者蛊虫任一一个。如果有能力2个灵犀都带着,换着用。灵蛇这个角色真的很强,在5花里。比某罡和某莲强多了。


