先自我介绍一下,我是LowLee,我从3月份就开始玩绝地求生(PUBG),现已经玩了700+小时。
SOLO TPP(第三人称服务器)排行榜亚服也打到100以内,FPP(第一人称服务器)双服前10。
我们直接步入正题,三个疑问。
1、为什么选择FPP?FPP好玩在哪?
TPP的玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,你会觉得自己优势无限大。
这里举个例子,缩圈了,玩家A想跑进毒圈,圈里有很多树,某树后玩家B利用第三人称看着圈外跑圈的玩家A,玩家B觉得到达了理想的武器射程,预瞄,底气十足!理直气壮!信心满满!就是现在!侧身!开枪!然后被开了挂的玩家A锁头秒杀,
咳咳……其实玩家A几乎没什么胜算,如果有,也是玩家B给的机会。那么同样的情况发生在FPP,玩家B却无法做到这点。如果玩家B想获得树后的信息,必须冒风险去探头去看,这样极大的拉小了玩家A和B信息差距。
再举个例子,卧草党、伏地魔TPP为什么这么多,因为TPP你的视野其实是你身后隐身的巨人提供的,这使你趴在草里像一艘潜水艇,通过潜望镜去获取大量的信息。如果是FPP呢?趴下同样便于隐匿,但是没法获取很多的信息了,视野里只有那饱满的稻穗幸福了这个季节,而你的脸颊像田里熟透的蕃茄,你突然对我说FPP的模式很美……咳咳……也并不是什么都看不到,只是信息很少。所以!FPP你可以随着稻香河流继续奔跑,微微笑,小时候的梦我知道,最后,被人听见脚步声起身打死……

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通过我举这几个例子应该不难看出,FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式。而且挂少些
2、FPP如何不晕?
如果你玩TPP不晕,玩FPP晕,尝试以下方法解决:
[1]低头捡东西角度不要太低,别深低头(建议踩上去开装备栏拖拽)
[2]尽量不要深低头走路(现实生活里你这样走也是会晕的……)
[3]调低DPI(调低好处多多,cs职业玩家的DPI都是很低的,能提高精准度,减小瞄准误差)
[4]玩一两天就不晕了
[5]莫再问,莫再提……
最后,祝大家大吉大利,晚上吃鸡。
转载请注明出处,保持以上内容完整。
以上。
赠品跳窗技巧

SOLO TPP(第三人称服务器)排行榜亚服也打到100以内,FPP(第一人称服务器)双服前10。
我们直接步入正题,三个疑问。
1、为什么选择FPP?FPP好玩在哪?
TPP的玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,你会觉得自己优势无限大。
这里举个例子,缩圈了,玩家A想跑进毒圈,圈里有很多树,某树后玩家B利用第三人称看着圈外跑圈的玩家A,玩家B觉得到达了理想的武器射程,预瞄,底气十足!理直气壮!信心满满!就是现在!侧身!开枪!然后被开了挂的玩家A锁头秒杀,


再举个例子,卧草党、伏地魔TPP为什么这么多,因为TPP你的视野其实是你身后隐身的巨人提供的,这使你趴在草里像一艘潜水艇,通过潜望镜去获取大量的信息。如果是FPP呢?趴下同样便于隐匿,但是没法获取很多的信息了,视野里只有那饱满的稻穗幸福了这个季节,而你的脸颊像田里熟透的蕃茄,你突然对我说FPP的模式很美……咳咳……也并不是什么都看不到,只是信息很少。所以!FPP你可以随着稻香河流继续奔跑,微微笑,小时候的梦我知道,最后,被人听见脚步声起身打死……


通过我举这几个例子应该不难看出,FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式。而且挂少些

2、FPP如何不晕?
如果你玩TPP不晕,玩FPP晕,尝试以下方法解决:
[1]低头捡东西角度不要太低,别深低头(建议踩上去开装备栏拖拽)
[2]尽量不要深低头走路(现实生活里你这样走也是会晕的……)
[3]调低DPI(调低好处多多,cs职业玩家的DPI都是很低的,能提高精准度,减小瞄准误差)
[4]玩一两天就不晕了
[5]莫再问,莫再提……
最后,祝大家大吉大利,晚上吃鸡。
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