站位
尽管一次出战只能上三个角色,在站位上也还是有所讲究。
简单的说,队伍站位上分五个等级:剑锤>奶>弓>枪>法。
排在前面的无论如何操作都会站在前面,而同等级的可以通过下队伍、重新上来更换位置。
目前常见的应用举例:
双坦中是站位在前的角色优先坦伤(都在坦伤状态时),因此为了更好的发挥双坦的作用一般都将国王移动到第一位。
军奶的复制消块被动在无伤时触发为队伍第一位,因此如果搭配两个前排(如贞V军)时就应该把贞德排到第一位。
738速刷枪队时为了更稳定,需要将桃太郎放在首位来方便他走上前被拉走吃伤害。
抬手
这里特指特殊技能抬手,但与施法动作有着些许差别。
施法动作的概念很明显,如剑士的大宝剑和王财要跳起来、弓手的凤凰与枪手的枪林弹雨都有着很明显的施法动画。
但是抬手的概念不一样,有些技能在目前多次修正下已经没有了施法动作但仍然有抬手。
比如目前很为通用的惩戒之魂与守护之魂,确实已经没有了以前需要举起武器的施法动作,但仍然需要释放完角色之前的所有动作才会释放。
所以抬手的概念(我个人)定义就是能否在其他动作中同时进行。
目前常见的应用举例:
如大家所见,骑士中很多技能与其他职业部分BUFF技能取消了抬手,因此在骑士众多施法动作一动就半天的情况下这几个技能比有抬手的化身就很有优势。
例如V可以学转锤、马伯和冰锤可以学洗礼,都可以在他们或飞天或骑马乱戳或转得停不下来的同时使用。
优先级
这个概念很难讲清楚,因为并不是所有的角色适用同一种模式,只能用某几位角色来引一下。
①上将,被动中的无块追三踢酒桶是优先级极高的,可以打断SP技能来释放;但与追三的轰炸机相并列,如果刚好正在叫船,还是会先叫船再踢桶。
②黑骑,三连斩的优先级微妙的高,我记得曾经是某些技能会导致黑骑在三连斩中停下来放完技能再接着斩的,但最近好像没有这种情况了。可能是修正了吧。
③坤,改版了后无块就能触发的被动实际上优先级很低,大体上是消块>无专被动>专武被动,如果一直消块的话会重复无专被动而根本见不到帝卡。(说真的这样改来改去不如把最开始+sp的坤放回来说不定还有点用)
因此使用这些优先级上比较独特的角色时需要注意操作,免得效果大打折扣。
攻击速度
提高攻速能加快施法动作吗?这是不可能的也是新人经常犯的傻。
反过来,施法动作能提高攻速吗?可以的(伪)。
当然实际上并没有任何施法动作能提高攻击速度,是运用了很多游戏里也存在的技能重置平A机制。
比较明显的是几位需要普攻来触发被动的角色,狗剑和凯隆则更加典型。
在攻速叠的不高的情况下,在角色普攻后见缝插针地使用方块,则会重置平A速度也就会在施法结束后接上平A。
当然了,考虑到大部分角色的施法比平A间隙还要长,这个理论实用度蛮低的,也仅限对这些角色使用熟练的玩家。
攻击范围
算是老生常谈再加上一些新的细节点。
各个勇士的被动攻击范围不尽相同,因此也造成了推图上或者竞技场的优势或劣势。
这里要讲的是各职业的攻击距离,与站位类似也是分等级的:弓法>枪>奶>剑锤。
某次更新后竞技场里敌方AI的战斗接触判定变得更为敏感,弓法在还没开始消块的时候就能先平A玩家就是攻击范围的体现。
如荆棘的攻击范围外和阿索斯的攻击范围内的被动判定,需要对范围有一定的判断。
同时游戏中还有束缚、拉扯等会影响自动攻击的效果,还是有很多奇妙的反应的。
竞技场票满了,去清票了
我们下期再见。