简单的介绍一下。
鹰身女妖,32等分设计,局部细化至64等分。用纸为64厘米手揉纸,不建议用更小的,否则面部细节不好折。
此物源于一次心血来潮的推格子。因为想做一个带翅膀的东西,于是想到了英雄无敌6的鹰身女妖。然后就出了第一版(24等分)。看着像个优雅的鹰身美女吧。
后来,根据折友意见反映,翅膀太短。于是仔细计算了一下比例,加大到32等分,空间还比较多,顺便加了一些细节,比如头冠的羽毛等。这一版比较满意,带有目的性的设计分支,结合即兴发挥,都有些意外收获。
可是又有折友说这根本不是鹰身女妖,鹰身女妖怎么长这样,脸一塌糊涂。于是又有了改进的计划。直到最近得闲,做出第三版。
有折友说这一版的脸并不像鹰身女妖,反而像哥布林。这没错。我的本意是做一个有脸的女妖,大概凑了一下分支,捏出来感觉不错,就嫁接过来。跟试折版相比,更规整了一些,调整了一下姿态,显得腿有点短,不过更增怪诞感。
CP说明:对称设计,CP的左边是32等分的初步分支,右边细化为64等分~这是我的折序和设计思路。不过如果想做的更规整一点,可以先聚合头部。头部CP另外附出,从下至上分别是下巴、下唇、獠牙、上唇、鼻子、眼睛。
鹰身女妖,32等分设计,局部细化至64等分。用纸为64厘米手揉纸,不建议用更小的,否则面部细节不好折。
此物源于一次心血来潮的推格子。因为想做一个带翅膀的东西,于是想到了英雄无敌6的鹰身女妖。然后就出了第一版(24等分)。看着像个优雅的鹰身美女吧。
后来,根据折友意见反映,翅膀太短。于是仔细计算了一下比例,加大到32等分,空间还比较多,顺便加了一些细节,比如头冠的羽毛等。这一版比较满意,带有目的性的设计分支,结合即兴发挥,都有些意外收获。
可是又有折友说这根本不是鹰身女妖,鹰身女妖怎么长这样,脸一塌糊涂。于是又有了改进的计划。直到最近得闲,做出第三版。
有折友说这一版的脸并不像鹰身女妖,反而像哥布林。这没错。我的本意是做一个有脸的女妖,大概凑了一下分支,捏出来感觉不错,就嫁接过来。跟试折版相比,更规整了一些,调整了一下姿态,显得腿有点短,不过更增怪诞感。
CP说明:对称设计,CP的左边是32等分的初步分支,右边细化为64等分~这是我的折序和设计思路。不过如果想做的更规整一点,可以先聚合头部。头部CP另外附出,从下至上分别是下巴、下唇、獠牙、上唇、鼻子、眼睛。