-按两位前Crytek工程师的说法(Tiago Sousa和Axel Gneiting),这是第一部在PC上利用新一代图形API(dx12,vulkan)实现主机级别底层优化的游戏,相比新doom版本的idTech6渲染器完全重构,效率要高很多
-完全抛弃了卡马克时代的megatexture技术,换用了一套新的方法
-PC版中玩家可自由选择是使用延迟渲染还是前向渲染,在大部分GPU上前向渲染更快,少部分GPU上延迟渲染更快




















-完全抛弃了卡马克时代的megatexture技术,换用了一套新的方法
-PC版中玩家可自由选择是使用延迟渲染还是前向渲染,在大部分GPU上前向渲染更快,少部分GPU上延迟渲染更快



















