原作土笔章人谈《来自深渊》(上):立体绘本衍生出的“深层”世界
根据竹书房“WEB Comic Gamma”网站上连载的人气漫画《来自深渊》改编的同名动画正在炎炎夏日热播中,ねとらぼ采访到了漫画原作土笔章人(つくしあきひと)老师,听他分享本作诞生的经过,以及在莉可、雷格、娜娜琪这些充满魅力的角色身上,有着他怎样的情感寄托。当然,对于没看过漫画直接追剧的观众而言,之后的内容涉及部分剧透,特此告知。
故事讲的是,在孤儿院生活的少女莉可,与来自深不可测的迷之大洞穴“阿比斯”的丧失记忆的机器人少年雷格,共同挑战“一旦下潜到洞穴深处便将难逃一死”的命运的古典奇幻作品。动画版尚处序盘阶段,漫画已于今年7月底发行了最新的单行本第6卷,据说能让读者领略残酷、更富戏剧化的展开。
此次动画版制作极其精良,从第1话开始便将漫画中的一景一物及氛围还原得相当细致到位,这与土笔老师事无巨细的指导不无关联。据老师讲,还在开碰头会的时候,动画的主创成员们便围着他刨根问底地问个没完,就连奥斯小镇上人们三餐的主食、燃料之类的也一一问起,均是他始料未及的。上述提问令土笔老师格外欣慰,这说明制作方把他设定中“考虑不周”的细节全都考虑进去了。动画版不仅在情节主线上忠实原著,甚至照顾到了城市风景、家畜等易被人忽视的地方。正因为如此,尽管老师为赶稿不能每次开会都到场,但仍会从百忙中抽空观摩了所有的后期录音。
接下来聊聊土笔老师的个人经历,看过漫画的读者一定会感叹原作的完成度之高,但要是告诉你,《来自深渊》是老师的第一部商业作品,恐怕多数人会料想不到。当年,土笔老师从专科学校毕业后,进入了KONAMI,虽然名义上的头衔是设计师,但头3年,他的差事就是导入动作并做调整,之后又做了一段时间的界面(interface)设计。
直到5、6年后,土笔老师才在《Elebits》(エレビッツ,2006年KONAMI发行的Wii游戏)千呼万唤地盼到了与绘画直接相关的工作。而在之前一年,老师还参与制作了名为《OZ -オズ-》(KONAMI 2005年发行的PS2游戏《魔野仙踪OZ》)的动作类游戏。
当老师在游戏行业整整工作10年,年过而立后,心头突然产生出了惶恐。一想到,能够精力充沛全力工作的年头所剩无几,且越往后越是光阴似箭。“时日不多”的危机意识的催使,成为了土笔老师下决心从游戏转战漫画的契机,不久便辞去了原有的工作。
根据竹书房“WEB Comic Gamma”网站上连载的人气漫画《来自深渊》改编的同名动画正在炎炎夏日热播中,ねとらぼ采访到了漫画原作土笔章人(つくしあきひと)老师,听他分享本作诞生的经过,以及在莉可、雷格、娜娜琪这些充满魅力的角色身上,有着他怎样的情感寄托。当然,对于没看过漫画直接追剧的观众而言,之后的内容涉及部分剧透,特此告知。
故事讲的是,在孤儿院生活的少女莉可,与来自深不可测的迷之大洞穴“阿比斯”的丧失记忆的机器人少年雷格,共同挑战“一旦下潜到洞穴深处便将难逃一死”的命运的古典奇幻作品。动画版尚处序盘阶段,漫画已于今年7月底发行了最新的单行本第6卷,据说能让读者领略残酷、更富戏剧化的展开。
此次动画版制作极其精良,从第1话开始便将漫画中的一景一物及氛围还原得相当细致到位,这与土笔老师事无巨细的指导不无关联。据老师讲,还在开碰头会的时候,动画的主创成员们便围着他刨根问底地问个没完,就连奥斯小镇上人们三餐的主食、燃料之类的也一一问起,均是他始料未及的。上述提问令土笔老师格外欣慰,这说明制作方把他设定中“考虑不周”的细节全都考虑进去了。动画版不仅在情节主线上忠实原著,甚至照顾到了城市风景、家畜等易被人忽视的地方。正因为如此,尽管老师为赶稿不能每次开会都到场,但仍会从百忙中抽空观摩了所有的后期录音。
接下来聊聊土笔老师的个人经历,看过漫画的读者一定会感叹原作的完成度之高,但要是告诉你,《来自深渊》是老师的第一部商业作品,恐怕多数人会料想不到。当年,土笔老师从专科学校毕业后,进入了KONAMI,虽然名义上的头衔是设计师,但头3年,他的差事就是导入动作并做调整,之后又做了一段时间的界面(interface)设计。
直到5、6年后,土笔老师才在《Elebits》(エレビッツ,2006年KONAMI发行的Wii游戏)千呼万唤地盼到了与绘画直接相关的工作。而在之前一年,老师还参与制作了名为《OZ -オズ-》(KONAMI 2005年发行的PS2游戏《魔野仙踪OZ》)的动作类游戏。
当老师在游戏行业整整工作10年,年过而立后,心头突然产生出了惶恐。一想到,能够精力充沛全力工作的年头所剩无几,且越往后越是光阴似箭。“时日不多”的危机意识的催使,成为了土笔老师下决心从游戏转战漫画的契机,不久便辞去了原有的工作。