讨论就讨论两个问题吧。一个是重置卷是否需要这么坑;另一个是无暇还有没有必要改。
第一,130把重置卷,没有给斗胆枪弄出一个属性一个特效的。这个跟画布一样的,萃取坑我们忍了,极品跟普通差别就是数字大小而已。萃取属于上色,但是重置卷就是相遇于这块画布,想让我们做出画卷,至少不要同样难度去弄块布。由于弓核当道,所以缔盟队伍,斗胆第一兵力,其他人兵力都要压制。那么斗胆做不好,影响所有人的兵力。这个根本就不是心态的问题,而是我们能不能继续下去游戏的生死攸关的问题。希望尽快改动,先给块遮羞布穿上,然后再慢慢萃取极品可以么。
第二点,无暇其实限制了啪啪三国的阵容,这点我同意,要想百花齐放,就必须取消无暇。其他被动都是在特定时期风光过一段时间。但是只有无暇,经久不衰。为什么?
一、无暇=无脑,举例子,同阵容弓神打不过弓腰,这个结论几个人知道?为什么玩弓腰人少?不是因为腰子弱,而是弓神无脑,简单,堆武力buff就好了。雷同于召虎vs狮子,龙胆vs其他勇将枪。
二、曾几何时,弱化成风,三弱风靡吊打一切,为什么现在消失匿迹?因为无暇核心,直接费掉了所有的弱化将。现在几个人上阵弱化将是因为他的弱化?都是因为他的强化,弱化就是顺带的。没错,你没看错,弱化有了最好,没有也行,毕竟是买一送一。所以说蜀国最低落的时候就是无暇导致的,直接导致仁德、昭烈、武圣、智极毫无用武之地,所以贴吧一群蜀哭。其实造成这种后宫的就是因为蜀国自己津津乐道的无暇核心。所以去掉无暇势在必行。
三、这个游戏是可以*丝逆袭土豪的。靠什么?对面放技能前给对面核心一个响应的弱化,导致对面buff+错人,从而GG。现在各个无暇核心,这个已经没人考虑了,游戏少了很多乐趣。
四、新卡出现,无暇单核吊打号令流。狂骨本来设计挺好的,但是一个弱化,导致辅助+不到狂骨,十分容易针对,跨服根本没有防守。啪啪开始设计的就是前期后宫,后期号令,结果现在呢?无暇核心吊打国家队,为什么?一个不能被弱的单核,单核武力buff+完后,号令流的只能硬扛,导致单核完虐号令,号令一般设计的时候都是很全面的,回血、强化、弱化都有,但是如果拿个无暇单核,只要堆武力这一点就成。这个已经违背了最初的设计理念了。
五、无暇核心的存在导致其他人无法成为核心。现在缔盟仁德斗胆,三个全体增强号令跟高回血成为主流阵容。没有人因为仁德的弱化强而上阵仁德,但是很悲催的事情就是由于仁德的大量存在,导致其他非无暇枪、骑核心很难玩生存,同样也带缔盟仁德斗胆的话,10-11气开会被对面仁德先手弱化,导致buff+错人,所以阵容越来越大同。这也是龙胆重新热门的原因,由于缔盟 仁德 斗胆 这两个二段号令极其重要,所以非无暇物理单核越来越少
建议:
1、取消无暇,无暇将都改成集中8,增加自嗨或者+国家小号令。这样核心依然是核心。
2、分开增益跟减益的判定机制,例如:强化buff直接可以设置强化上阵武将几号位置,弱化判定机制不用改。这样不会出现同阵容,战力高的先手开技能,导致战力低的技能+错人的问他,给其他非无暇核心一个上阵的机会,真正的百花齐放。
3、去掉无暇后强化弱化的持续时间跟弱化效果,从而给大家一个重视弱化的理由。至少要上阵强化还是弱化将方面纠结一下,而不是现在这样根本不考虑弱化。
结论:无暇就是毒瘤,限制了阵容的多样性,造成天下大同的无奈局面。所以去掉无暇被动改成其他的被动势在必行。。。
第一,130把重置卷,没有给斗胆枪弄出一个属性一个特效的。这个跟画布一样的,萃取坑我们忍了,极品跟普通差别就是数字大小而已。萃取属于上色,但是重置卷就是相遇于这块画布,想让我们做出画卷,至少不要同样难度去弄块布。由于弓核当道,所以缔盟队伍,斗胆第一兵力,其他人兵力都要压制。那么斗胆做不好,影响所有人的兵力。这个根本就不是心态的问题,而是我们能不能继续下去游戏的生死攸关的问题。希望尽快改动,先给块遮羞布穿上,然后再慢慢萃取极品可以么。
第二点,无暇其实限制了啪啪三国的阵容,这点我同意,要想百花齐放,就必须取消无暇。其他被动都是在特定时期风光过一段时间。但是只有无暇,经久不衰。为什么?
一、无暇=无脑,举例子,同阵容弓神打不过弓腰,这个结论几个人知道?为什么玩弓腰人少?不是因为腰子弱,而是弓神无脑,简单,堆武力buff就好了。雷同于召虎vs狮子,龙胆vs其他勇将枪。
二、曾几何时,弱化成风,三弱风靡吊打一切,为什么现在消失匿迹?因为无暇核心,直接费掉了所有的弱化将。现在几个人上阵弱化将是因为他的弱化?都是因为他的强化,弱化就是顺带的。没错,你没看错,弱化有了最好,没有也行,毕竟是买一送一。所以说蜀国最低落的时候就是无暇导致的,直接导致仁德、昭烈、武圣、智极毫无用武之地,所以贴吧一群蜀哭。其实造成这种后宫的就是因为蜀国自己津津乐道的无暇核心。所以去掉无暇势在必行。
三、这个游戏是可以*丝逆袭土豪的。靠什么?对面放技能前给对面核心一个响应的弱化,导致对面buff+错人,从而GG。现在各个无暇核心,这个已经没人考虑了,游戏少了很多乐趣。
四、新卡出现,无暇单核吊打号令流。狂骨本来设计挺好的,但是一个弱化,导致辅助+不到狂骨,十分容易针对,跨服根本没有防守。啪啪开始设计的就是前期后宫,后期号令,结果现在呢?无暇核心吊打国家队,为什么?一个不能被弱的单核,单核武力buff+完后,号令流的只能硬扛,导致单核完虐号令,号令一般设计的时候都是很全面的,回血、强化、弱化都有,但是如果拿个无暇单核,只要堆武力这一点就成。这个已经违背了最初的设计理念了。
五、无暇核心的存在导致其他人无法成为核心。现在缔盟仁德斗胆,三个全体增强号令跟高回血成为主流阵容。没有人因为仁德的弱化强而上阵仁德,但是很悲催的事情就是由于仁德的大量存在,导致其他非无暇枪、骑核心很难玩生存,同样也带缔盟仁德斗胆的话,10-11气开会被对面仁德先手弱化,导致buff+错人,所以阵容越来越大同。这也是龙胆重新热门的原因,由于缔盟 仁德 斗胆 这两个二段号令极其重要,所以非无暇物理单核越来越少
建议:
1、取消无暇,无暇将都改成集中8,增加自嗨或者+国家小号令。这样核心依然是核心。
2、分开增益跟减益的判定机制,例如:强化buff直接可以设置强化上阵武将几号位置,弱化判定机制不用改。这样不会出现同阵容,战力高的先手开技能,导致战力低的技能+错人的问他,给其他非无暇核心一个上阵的机会,真正的百花齐放。
3、去掉无暇后强化弱化的持续时间跟弱化效果,从而给大家一个重视弱化的理由。至少要上阵强化还是弱化将方面纠结一下,而不是现在这样根本不考虑弱化。
结论:无暇就是毒瘤,限制了阵容的多样性,造成天下大同的无奈局面。所以去掉无暇被动改成其他的被动势在必行。。。

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