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半年前我给泰拉科技制作方提的建议。看看被实现了多少。

只看楼主收藏回复

曾经给制作组提过的建议,看来被采纳了不少。以下是原文,方括号内是评述:
SORRY MY ENGLISH IS NOT VERY GOOD, I`LL TRY TO TRANSLATE AS ACCURATE AS I CAN.IF YOU CAN READ CHINESE, THE BEST WAY IS IT.
泰拉科技改进意见
Some advice about Terratech


1楼2017-10-02 15:53回复
    1、激光器的射速应当极大降低。激光器太神棍,射程超远,火力不比其他武器差,还没有散布,导致其他武器成为了冷板凳武器。出于同样的原因,导弹的射速也应当极大降低。激光射速至少应当缩减8倍,导弹射速至少应当缩减10倍。要让玩家将各种武器搭配使用,而不是全身插满同一种管子。
    1. Laser weapon's fire rate should be much lower. because its range too long and its power not less than any other weapon. the imba make almost all the other weapon became waste thing. and missile`s fire rate too for the same reason. i think laser's fire rate should be decrese 8 times at least, missile 10 times. make player use all type of weapons to support each other but not only one of them.
    [目前暂未采纳]


    2楼2017-10-02 15:53
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      2025-08-29 22:50:45
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      2、应当让敌车爆炸时绝大多数的方块都一起爆炸。绝大多数敌车爆炸时不会掉落方块,巨兽只掉落一到两个方块。现在方块获取得太过于容易,玩者便不会珍惜方块。
      2. most of component should explode when enemy vehicle were destroyed. most of enemy vehicle don't drop components when killed. even Gang just drop one or two components one time at most. now player can easily get lots of components , so ,they will never treasure them.
      [这一条,我说不准,因为感觉从0.7.5开始,敌车爆炸后,重要的值钱的零件会跟着一起爆炸,如果这样说的话,有可能是制作组采纳了这一条,但是也有可能只是我的错觉,有可能燃料罐那种东西从一开始就是很易燃易爆的。但是在我看来,0.7.6版本依然在这一点上做得很不好。]


      3楼2017-10-02 15:54
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        3、增大巨炮的射程,增大巨炮的重量,增大巨炮的射击死区,极大降低巨炮的射速,极大的增大其散布,限制巨炮的使用。使巨炮只适合远距离消耗目标的电力和耐久,无法单纯依靠它来消灭目标,在车上安装两门以上的巨炮是极为愚蠢的行为。
        3. about GSO Megaton Cannon: i suggest to increase its range; increase its dead range(it cannot aim and shoot in this range); extremely increase its weight; extremely decrease its fire rate; extremely increase its spread; let it can only use to consume a little enemy unit's power and armor. player can not use it as main weapon to kill enemy. let player have the imagine that its so fool to equip more than one of it on player's car.
        [目前暂未采纳]


        4楼2017-10-02 15:54
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          4、目前游戏只有满地图刷敌人的形式,时间一长就会非常无聊。应当在地图上建立若干势力范围,敌人会在自己的领地上建设城市和要塞,玩家在进入某一势力的势力范围后会遭遇大群敌人地空火力的系统化全方位攻击,敌人也会派出巡逻队不停的猎杀玩家,骚扰玩家的基地,这其中包括空袭。
          4. now the game just always random refresh enemy around player. i dont think it is a good way. most of players may exhaust their interest after a little long time. i suggest to create some enemy city, fortress even country in the map. when player came into it, their vehicle will meet super violent fire power from sky to land. and best to let these fire power systematically. and these city, fortress and country will send some patrol group to hunting player's car, insult player's base, even a aero attack.
          [想也知道恐怕这早已超出了制作组的能力和多数玩家的电脑配置。也许以后制作组会考虑这一点吧。]
          PS:提这条建议的时候的版本还是0.7.2.0


          5楼2017-10-02 15:55
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            5、允许玩家给方块上色和抹除上色。否则用黑色方块搭建一个车辆却露出里面的黄色大电池非常难看。玩家可以用一个彩色刷子图标启动上色功能,来改变方块的贴图和颜色,用另一个无色刷子则可以抹除上色。抹除上色后方块将呈现其最原始的颜色,例如GEO黄色大电池抹除所有上色后就会变成黄色,是它原本的样貌。但是玩家对其进行上色(改变贴图)后,它将可能变成任何颜色(例如黑白棕三色迷彩,黑绿棕三色迷彩,纯白,纯黑,灰色,等等。)。
            [目前暂未采纳,拭目以待]


            6楼2017-10-02 15:55
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              6、玩家在战役模式下可以用一个快捷键随时进入研发测试中心界面,将自己已经组装好的作战单位和生产设施的装配方案保存或调出。战役模式下进入的研发测试中心是有零件限制的,玩家只能使用当前黑洞中已有的零件。但是可以迅速将现有的装配方案调出。如果某些零件不足,会有提示,玩家可以当即购买补足。当玩家进入研发测试界面时战役进程是暂停的,在完成装配方案的调整后,玩家用一个快捷键即可退出研发测试界面,而此时组装好的单位和建筑则继续保留,玩家可以将选择合适的位置将这些单位和建筑放置在地上,而后继续其战役。可以考虑将调用黑洞中零部件的TAB键作为战役模式下直接进入和退出研发测试界面的快捷键。
              [虽然并未和我描述的一模一样,但是现在的版本中基本实现了这一点,从下文来看,应该是制作组采纳了我的建议。]
              PS:这一条我直接写的中文,没翻译。制作组可能是找了人翻译。


              7楼2017-10-02 15:56
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                7、玩家倒车时视角不会改变,依然是追尾视角而不是像现在这样变成莫名其妙的追首视角。
                [这一条建议不是很成熟,因为当时还不知道鼠标右键可以锁定视角。]


                8楼2017-10-02 15:57
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                  2025-08-29 22:44:45
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                  8、在游戏的后期,玩家需要处理巨量的方块时,需要消耗极大的硬件资源,经过观察,我认为现有的仓库非常耗费硬件资源,多个仓库中储满矿物时游戏会出现明显的卡顿,希望能对此进行优化。而且在游戏后期玩家进行零件售卖、分解,转化的效率极低,完全无法匹配后期处理数量巨大的方块的要求。建议极大的提升零件的售卖,分解,批量制造,矿物的储藏,运输,使用的效率。例如设置一个矿物黑洞,可以将矿物迅速存入一个容量无限的仓库,在需要使用其中储藏的矿物时将矿物黑洞接入流水线就可以将内藏的矿物按需调出。设置一个零件售卖黑洞,拥有非常大的吸附半径,将零件放入或用磁铁携带入其吸附半径内就可以被吸入并直接售卖,取消零件分解成矿物的设备,或者极大的提升其效率,或者做出一个能够以极高的效率完成零件分解和产物储藏的装置,在游戏的大后期提供给玩者使用。
                  8、its about ore blackhole and storge facility.
                  [没有完全按照我的想法来做,但是以增设生产加速器,压缩矿物方块的方式,在不变更泰拉科技原有体系的同时基本上得到了实现。在我提出这条建议的时候还是只需要矿物就可以直接生产零件的时代,黑色大导弹我记得是十六个橙矿加二十四个煤矿。]


                  9楼2017-10-02 15:58
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                    9、玩家可以将武器部署在方块的斜面上。
                    [目前暂未采纳]


                    10楼2017-10-02 15:58
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                      10、限制刺猬车型。玩家在载重量允许的情况下安装单个大威力武器比多炮塔设计更加有利。例如同等重量和耗电量的情况下,2门30mm炮的杀伤力和穿透力不如1门50mm炮,2门50mm炮的杀伤力和穿透力不如1门75mm炮,2门75mm炮的杀伤力和穿透力不如1门100mm炮。同时也要极大的增加武器类模块的重量,155mm长炮射程远,威力大,但是即便是巨兽(GANG)等级的战车,搭载1~2门也已经是极限了。
                      [目前暂未采纳,拭目以待]


                      11楼2017-10-02 15:59
                      回复
                        11、敌军车辆会使用发电设施来为自身携带的电池组充电。
                        11. enemy car will use power plant to charge its bettery.
                        [0.7.2.0当中敌车都是没有电的,从0.7.4开始敌车掉到地上就是满电的,以这种方式得到了采纳]


                        12楼2017-10-02 16:00
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                          12、玩家在冒险时会遇到一些不会主动攻击玩家的敌人,如果有办法将这些敌人转化成玩家的盟友就好了。转化成功后它们不会追随玩家行动,但是会在某一区域活动,当玩家在这一区域遭遇其他敌人的攻击时,被转化为玩家盟友的单位会协助玩家攻击该敌人。
                          12. now player always met some enemy who will not attack his car actively. I hope to have a way to turn these enemy into players friend. when to be, they will wandering in its area and will help player to fight when player met other enemies attack nearby.
                          [目前暂未采纳,拭目以待]


                          13楼2017-10-02 16:00
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                            13、极大的降低矿物、石头和树木的刷新频率,一小时才刷一次比较好,而且当地面上有玩家的建筑物时不会在该地及其附近刷矿。
                            13. greatly slow down all the ore mines, stones and trees' regeneration rate. i think once per hour will be good. and they will not refresh when player's structure located nearby.
                            [0.7.2版本中是刷矿的,而从0.7.4.3开始,矿物变成了一次性的,除了树木,黄水晶这两种矿物外,其他矿物都是不会刷新的,采完就没了。看来这一条得到了采纳]


                            14楼2017-10-02 16:00
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                              2025-08-29 22:38:45
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                              14、增大所有油箱的载油量,一个油箱至少可以供应小型喷管运转十分钟以上。增加加油系统,并且通过类似无线充电的加油系统(用管道代替无线充电的电流)来为玩家的油箱补充油料。油箱中的油料用完后不会增长,玩家必须用加油系统来为油箱加油。木头,煤炭和红色矿物都可以送入加油设施精炼成燃油,如果没有可燃烧矿物,玩家也可以花钱购买燃油。轮子,履带,螺旋桨,涵道风扇和喷气引擎都需要消耗油箱内的油,喷气引擎消耗得最多,其次是涵道风扇,螺旋桨,履带和轮子。最小型的轮子耗油量最低。各个势力都增设一种一格的小型油箱以供初期玩家的车辆使用。在游戏地图上初期就有加油设施供玩家加油,但是这类加油设施不属于玩家,玩家在此加油要额外花钱。
                              14. increase storge volume of all type of fuel dump(oiltank). and (i dont know how to translate other things in this clause exactly, ill try my best) a small fuel dump may support at least 15min constant work for a jet engine. but all the dump's will never increase fuel, add a refuel component for all the tech and player can refine wood, coal and red ore to be fuel in this set. all the wheels, tracks, propellers and jet engine will consume fuel. jet engine will consume the most fuel and then propeller, and then track, and then wheels. the most tiny wheel will consume the least fuel. in the begining of the game, player will meet an refueling facility. but its not belongs to him, and player must send wood, coal or red ore into it and extra pay money when refueling here(his money will decrease when refueling). these refueling system just like wireless recharge system but they use oil pipe texture to instead lightning. Add a new tiny fuel dump for all the tech. its only 1 lattice size and player can get it from the begining of the game. and he must find some facility to refuel it before it emptied.
                              [这一条部分得到了采纳。而且最重要的是,0.7.6版本中出现的只占一格的赛车油箱是制作组采纳了我的建议来调整游戏的明证。为什么这么说呢?因为制作组没有吃透我的建议的主旨。按照我的想法,所有的动力部件包括轮子都需要消耗燃料,一格油箱就是给初期玩家还没有什么大的动力部件的时候开小车用的,而在现在的0.7.6版当中,制作组强行加入了一格的赛车油箱,却没有做出其他的构想,因而事实上新加的这个一格的赛车油箱毫无价值。制作组按照我的建议去调整游戏,但是却没有吃透我信中建议的主旨,才会加一格油箱这种在当前体系中毫无价值的零件。]


                              15楼2017-10-02 16:01
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