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来个winamp的技术贴,专注音质改善方面

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很巧本人成了winamp贴吧的360位会员,我对winamp的喜爱也是360度级的:)因为自己有玩一点点hifi,所以在此和大家分享下使用winamp提高音质的几个简单做法。
为什么我个人一直选择winamp作为常用音频播放器呢?除了winamp操作确实顺手外,就我个人的听感来讲,foobar输出的声音纯净解析高,但它似乎将所有的音乐信息摊开输出给你,缺乏一点音乐感;winamp输出的声音同样纯净解析高,有一点调音方面的提升但做得恰到好处,千千静听酷狗之类的软件输出似乎无法体现出音乐的原声,解析能力比较差而音染严重(当然这是我12-13年的听感,这些软件最近有没有提升未仔细测试)。这也符合专业人士的评测结果。我们看知乎阚欧礼先生在问题”千千静听、Winamp、Foobar2000 谁的音质更好?“中的评测:
“我印象中几年前我测试的结果是FOOBAR和WINAMP几乎是平手,极少的时候有细微区别,千千略差。这次的测试内容分为两部分,一部分使用WAV的基本音频格式,都是我自己转录的不会有问题,另一部分使用自己压制的320MP3,是为了增加MP3解码部分。首先是320的MP3部分,对于一个职业混音师来说我肯定是不会打开他们自带的均衡器的,对比结果差距很大,在细节的解析度上千千静听完全差了一个档次,直接出局,而FOOBAR和WINAMP我对比了几次发现,如果普通听众可能会发现WINAMP听上去更华丽,弦乐的弦噪更多(弓毛声)但是常用均衡器的人会感觉到精心制作的平滑流畅(优秀的音乐作品)与盲目提升的区别,这个我主观上判断更像是在4KHz往上有轻微的提升,用来增加细节,在音色衔接上没有FOOBAR那么好,解码器算法应该是同一级别,但是WINAMP做了想要讨巧的内部均衡。也因为频率的区别,人耳对2K~3K的频率极为敏感,所以听上去WINAMP播放相同的内容响度感觉略大。无损WAV部分基本上与使用320MP3结果相同,我的素材用的我自己混的一个舞剧的东西,所以我极端熟悉作品的每一个细节以及频率响应的感觉,不知道为什么千千静听的中高频细节解析度与MP3测试一样一直处于下风,而FOOBAR依旧是最平实的,WINAMP依旧的有均衡器提升。”
简单来讲foobar是素面朝天的小姑娘,winamp是化了淡妆的小姑娘,而千千是浓妆艳抹的大龄女青年。其实从内心来讲,作者也很喜欢素面朝天就很漂亮的小姑娘, 但玩过耳机的朋友们都知道,调音对耳机的改善很大,因此从软件的角度来讲,稍微一点的调音提升还是会对听感有好处,就像素颜很漂亮的小姑娘,画上合适的淡妆也会更好看。因此个人也是一直用Winamp做主力播放器。


  • hell____fire
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那么winamp应该选择哪个版本,同时在基本设置方面那些会影响音质呢?很多人都认为2.x系列的Winamp是最好的,但个人认为5.x系列的winamp有一个非常重大的提升,就是支持24bit音乐文件播放,实际上现在声卡基本都支持24bit输出,24bit音乐文件也越来越多,因此建议大家使用Winamp5.x系列版本。个人选择对比后,觉得周明波先生汉化的winamp5.581版本是一个比较经典的版本,推荐大家使用。下面就以这个版本为例,讲下如何调出winamp的最佳音质。
首先我们右击主界面的Winamp字样,在菜单中选择“选项-参数”,进入软件的参数设置,在“常规参数”选项卡中,有一个优先级设置选项,默认设置为“普通”建议设置为“高”。这样可以使得winamp在播放时调用更高的系统资源,减少播放中的卡顿情况。另外一个重要的选项卡是下面的“播放”,其中音频相关的4个选项很重要,我们大家看下:1.“允许24bit”便是允许winamp输出24bit音频信息,除了电脑使用的是超老的声卡无法支持24位音频输出的情况外,自然是要点上的;2.“允许环绕声音”指的是如果音频文件为多声道录制并且有多声道的声卡和音箱(需要2.1以上音箱)支持,可以开启此项使得声音有环绕效果。然而大部分音乐文件都是双声道录制,多声道音乐文件难找且需要硬件支持,所以一般我是将此选项关闭,以免软件模拟多声道对音质产生不好的影响;3.使用抖动指得是如果声卡只支持16bit输出,软件的音频编解码器会把高位的音乐文件(如24位)降低到16比特来输出,所以就会有降位的副作用,就好比把一幅真彩的图片转成256色,如果转换的程序不好,就会有大块的很难看的色块出现,于是就产生了一种抖动的技术,就是采用插值算法,在转换前用一些随机的噪声来处理一下,以减少降位带来的副作用。如果声卡支持24位在第一个个选项开启后,此项就没有意义,可以关闭,如果声卡只支持16位输出就需要将此项开启。4.强迫单声道,顾名思义就是强迫软件以单声道输出音频,这个选项除了耳机或音箱坏了只有一边有声音的情况外对音质绝对是破坏,因此建议大家耳机或音箱坏了还是重新买一个,这个选项必须关闭!
还有一个必须关闭的是这个选项卡的“播放增益”选项,这个选项的功能是对音频文件统一音量大小,以便对音量进行更好的控制,然而个人试用中发现,这个选项会对音质有所影响,一些比较有力量的音乐会变得软绵绵的,因此建议关闭之为好。


2025-05-18 23:17:58
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接下来我们谈音频输出API方面,音频输出API可以说是音质提升的关键,在这里和大家简单介绍下常见的音频输出API(这部分摘抄自乔大海先生的博客,根据自己所了解的信息有所增删)。
常见的音频API有MME、DS、WDM、KS、WASAPI、ASIO等。
MME(WaveIn/WaveOut)
MME是最常见的Windows音频API,全称为MutiMedia Extensions,即多媒体扩展技术。它历史悠久,兼容性好,市面上基本所有设备都能良好支持。它属于高级的API,并不直接和硬件交流,需要通过层层接口才能访问音频硬件,这也为它带来了高延迟。这种延迟在回放音频的时候可能造成音质的劣化,且对音频的处理和录制却有着较大的负面影响。
MME使用waveIn/waveOut系列API来完成对音频的处理。程序启动后用waveIn系列函数打开声卡输入功能,同时将缓冲区设定到足够小的值,然后开始将音频数据录制到设定的缓冲区,当缓冲区满后再将缓冲区(WAVHDR)直接加入到waveOut系列函数的输出队列中即可。此方法实现较简单,缺点是MME为高级API,因此在整个过程中需要走过很多系统处理阶段,导致延迟较大。若缓冲区太小会导致声音断断续续。一般最小延迟可到120毫秒左右。
WaveOut是微软最早提出的音频流输出方式,所以它的兼容性也就好,几乎所有的微软操作系统和声卡都支持;但它无法支持“混和多重音频流”的功能,没有使用任何的硬件加速,所有的混音动作都是用软件来执行的。
winamp中“输出”选项卡的“WaveOut”插件便是使用此api。
DirectSound(DS)
Windows95发布后,微软发现游戏商还是乐意用DOS作为游戏平台,原因是游戏开发商发现Windows95并不适合执行视频和音频任务,因为WinAPI32包含的多媒体函数响应太慢了。微软于是推出了著名的DirectX,DirectX是一套视频音频API以及视频音频的DSP(效果器)API。DirectSound是其中的一部分,DirectSound有2D/3D之分,DirectSound有效果器函数,因此在输出的时候还可以加入回声等效果,用来仿真真实的声效环境。 DirectSound主要为游戏提供服务,在一些播放器以及音频编辑器上,DirectSound也被作为实时效果API使用。DirectSound 注重输出,输入方面并没有特色。只要硬件支持,DirectSound能够明显加速输出响应。Windows的音频输出响应速度提高到了一个新的档次。除了古老的某些声卡之外,几乎所有声卡都支持DirectSound,至少支持DirectSound 2D。
2006年11月,微软发布Windows Vista,Vista出人意料的放弃了对DirectSound 3D 硬件层(HAL)的支持,也就是说,那些支持DirectSound 3D硬件加速的声卡,通通失去了加速能力。最新发布的Windows 7继承了Vista的这个特性,DirectSound 3D硬件加速退出历史舞台。
DirectX Sound侧重于音频输出,能直接访问硬件,响应速度得到了极大的提升。设置DirectSound的工作模式为最高级别,一般最小延迟可到60毫秒左右。
winamp中的“输出”选项卡的“DirectSound输出”插件便是使用此api。
Kernel Streaming(KS)
Kernel Streaming中文意思就是内核流,这是一种直接访问底层数据的方式,它可以绕开系统的混音器(Windows kernel mixer),直接与声卡通讯,这使得输出效率得到提高,输出延时降低。Kernel Streaming 不经过Kmixer,直接对音频数据进行内核模式(kernel-mode)处理,这样一来,我们就可以听到原汁原味的声音。
但Kernel Streaming也有其局限性,首先使用这个API会直接霸占音频硬件,你听歌的时候就没法听到QQ响;其次这个API没有音频输入功能,也没法使用麦克风。
需要注意的是由于Vista和Win7开始弃用了kmixer和依赖dma的audio IO,所以Kernel streaming不适用于Vista和Win7。
UAA(WASAPI)
UAA是最新的Windows音频架构,在Vista推出之时面世。UAA全称为Universal Audio Architecture,即通用音频架构,其中用于管理音频对话的API为WASAPI(Windows Audio Session API)。WASAPI可以对每组音频对话单独处理,这显得意义重大。
举个例子,使用WASAPI的时候,如果正在用44.1kHz的采样率播放音乐,但此时音频采样率为48kHz的QQ又响了,就不必以混响解决,不会产生采样率转换(SRC)劣化音质的情况。事实上,WASAPI这个音频API是很多音乐发烧友的标配。
WASAPI (Windows Audio Session API) 是从Windows Vista开始加入的UAA(Universal Audio Architecture)音频架构所属的API。WASAPI允许传输未经修改的比特流到音频设备,从而避开SRC(Sample Rate Conversion,取样率转换器)的干扰。对于Windows XP来说,与WASAPI类似的通道就是上面所说的Kernel streaming,WASAPI只能使用在Vista和Win7以上的系统。
微软宣称,vista/7 已经开始弃用了kmixer 和依赖dma 的audio IO,而开发了他们所说的WaveRT (Wave RealTime),他们的WASAPI、MMCSS 等就是使用WaveRT 做核心,而WaveRT 都有一个属于自己的mixer,但只要开动独占摸式就可以bypass 这个mixer,mute 掉所有其他程序的声音,MMCSS 是让你提高audio 出入IO 到最高时脉优先权,微软想做的其实就是使用实时clock timer控制audio 流,而不经dma,直接和UAA audio devices hareware 沟通,甚至让sound card or audio interface 的hareware clock 直接来控制audio data,这样的作用就是想做到和ASIO 很相近,就算是WASAPI 共享模式,都已经没有SRC 了,而是在控制台中可以自由让你设定共享混音后的共同目的sampling rate, bit size 及channels,所以的可以保留原来的44100Hz 讯号,不会再被SRC,而且现在所有intel motherboard 或intel chips 都已经有了HPET (High Precision Event Timer),可以令video 和audio 的处理更实时精确处理高sampling rates,低bus latency,让每秒钟内可以回应资料流事件的次数大幅增加,但不知AMD 的有没有。
ASIO
ASIO的全称是“Audio Stream Input Output”,是由德国Steinberg公司所提出的一种音频技术规范,为音频API标准之一。ASIO的主要特点是低延迟和多轨多通道传输。ASIO完全摆脱了Windows操作系统对硬件的集中控制,它能实现在音频处理软件与硬件之间进行多通道传输的同时,将系统对音频流的响应时间降至最短。
Windows自有的MME驱动程式其延迟时间为200~500毫秒,DirectSound为50~100毫秒,Mac OS的Sound Manager则为20~50毫秒,使用ASIO的情况下,缓冲器依照设定的不同可至10毫秒以下,也有因环境较佳而到1毫秒以下的情况产生。 因此,在录音作业与音乐制作上,可达到实时处理的效果。
低延迟对声音录制和后期制作有着重大的意义,但是在声音回放上的效果却有争议。有的发烧友认为,ASIO的低延迟可以极大程度地减少音频Jitter(抖动),从而提高音质;但有另一种说法称ASIO对软硬件的环境要求都比较苛刻,如果音频驱动编写水平一般,很容易产生爆音、声音生冷等问题。
OpenAL
OpenAL是一个免费的跨平台的音频3D API,由Loki Software开发,但Loki Software没多久就倒闭了,自由软件社区接手进一步的开发,现在的实际主导者就是Creative。由于Vista放弃对DirectSound 3D硬件加速的支持,Creative也陷入尴尬境地,要让EAX继续发展下去,只能加强对OpenAL的支持。Creative希望在OpenAL的基础上重构EAX,要实现这一步并不难,但真正要广泛应用,还需游戏厂商的大力支持。时至今日,OpenAL的被支持力度仍旧比不上当年的DirectSound 3D,Creative要重现辉煌,尚需时日。但如果努力获得成功,可能获得极大的收益,因为OpenAL是唯一一个跨平台的API。并且需要注意的是,由于DirectSound在nt6中已经失去了3d音频加速能力,openal成为nt6系统中唯一一个能从底层支持3d音频加速的API,这也是很多游戏加入Opanal音效的原因。Foobar和winamp有openal输出插件。Winamp版本试用了遗憾的发现不支持24位音频流输出。
Xp-2003音频输出架构图:

Vista-win10音频输出架构图

openal音频输出架构图

我们看上面几个api图示,从技术分析和高保真的角度来讲,ASIO、Openal、Kernel Streaming(xp-2003系统)、WASAPI(vista-win10系列系统)由于可以直接访问底层硬件驱动,是更好的音乐输出API。然而可惜的是ASIO插件在winamp上一直不甚完善,会导致播放不了某些音频文件,因此个人不建议使用;openal输出插件在winamp上也有,但可惜的是不支持24位音频流输出,因此在24位声卡和音频文件普及的现在也并不适用。所以winamp最好的音质方案是在xp-2003系统下使用Kernel Streaming输出插件播放音频文件,在win7、win8、win10等vista以上系统使用wasapi输出插件播放音频文件。


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下面进入实操阶段,我把相关的插件和软件都放在这里:http://pan.baidu.com/s/1hsd6zCK 密码:imw0,大家有兴趣可以自取。首先,我们聊xp-2003的解决方案,之前提到过在这个系统环境下使用Kernel Streaming输出插件播放音频文件是比较好的选择。那我们从刚才我发的地址下载“内核音频流插件汉化版(for xp-2003).rar”这个文件,然后解压提取其中的out_ks363.dll这个文件(只需要这个文件即可,其他的可以无视),然后在关闭winamp软件的情况下将这个文件拷贝到winamp安装目录下的Plugins文件夹。打开winamp后,和之前一样右击主界面的Winamp字样,在菜单中选择“选项-参数”,进入软件的参数设置,然后点击“插件-输出”选项卡,便可以看到“内核音频流输出 v3.63”这个插件。

双击插件名称,进入插件配置界面。左下方为缓存配置,插件的缓存已经自动配置好,如果在播放时出现卡顿等情况,可以自行拉大输出输入缓存即可。右下方有几个配置可以和大家说下,1.启用音量控制,这个选项和之前提到过的“播放增益”选项类似,是用来控制音量的,因此为了保证最好的音质关闭为宜。2.无间隔模式,这个模式下软件会跳过两个音频文件之间无声的部分,这个主要看个人喜好,可开可不开。3.对数式音量控制,这个选项的原理是软件原来的音量控制是线性的,也就是类似直线上升一样的音量控制,但不符合人的听觉特征,即对微小的声音,只要响度稍有增加人耳即可感觉到,但是当声音响度增大到某一值后,即使再有较大的增加,人耳的感觉却无明显变化。我们把人耳对声音响度的这种听觉特性称为“对数式”特性。因此,在比较好的音响设备中,音量电位器不是直线型的,而是对数型的。这里有一张曲线图,这叫“等响度曲线”,图中竖直方向是人耳对响度的感觉,
横方向是人耳对不同频率的响应。

说了这么多,这个选项也是可以根据个人喜好,可开可不开,对音质无影响主要影响软件操控。4.启用记录日记,如其字面意思,该选项主要用来记录播放时产生的信息,但个人基本上关掉,怕软件产生无用的日记信息。但如果软件出现了卡顿及其他问题,可以开启此项分析产生的日记信息以解决问题。


  • hell____fire
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下面谈谈pc音乐中非常重要的一点:重采样。重采样是什么?我们都知道,音频流是不断的声波,波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是相对有限的,数字编码过程中,必须对弦线的点进行采样。采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率一般为20kHz(据说有人可以听到更高频率),因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。我们常见的CD和一般的数字音频文件采样率为44.1kHz。光有频率信息是不够的,我们还必须获得该频率的能量值并量化,用于表示信号强度。量化电平数为2的整数次幂,我们常见的CD位16bit的采样大小,即2的16次方。采样大小相对采样率更难理解,因为要显得抽象点,举个简单例子:假设对一个波进行8次采样,采样点分别对应的能量值分别为A1-A8,但我们只使用2bit的采样大小,结果我们只能保留A1-A8中4个点的值而舍弃另外4个。如果我们进行3bit的采样大小,则刚好记录下8个点的所有信息。采样率和采样大小的值越大,记录的波形更接近原始信号。重采样的英文全称是Sample Rate Convertor 也就是采样率转换。在pc音频播放系统中,主要指系统或者声卡改变音频原有采样率,导致可能带来的音质损失的过程。根据查找相关文档及测试资料,我们可以知道asio及wasapi这两个api都可以避开重采样的过程,而openal和Kernel Streaming由于相关资料和测试较少,笔者未能明确这两个api是否可以避开重采样,这4个api以外的其他api由于受系统混音过程影响(见3楼说明),都无法避免重采样的问题。在xp和2003这个系统上,我们使用的是Kernel Streaming这个api,因此为了避免重采样,我们可以在声卡的设置界面将默认采样率设置为我们机器上最常见音频文件的采样率即44.1kHz,来避开多数音频文件的重采样,达到较好的听音效果(原谅我拿我家的k歌声卡做个示例^_^)。


  • hell____fire
  • 活跃吧友
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国庆长假休息了几天,接下来谈到重要的vista及以上操作系统(包括win7、8.1、10及相关服务器系统)下winamp的wasapi插件使用和设定。在4楼地址下载“wasapi插件.7z”这个文件,解压后将“COPYING"和”out_yasapi.dll“两个文件移动到winamp安装目录下的”Plugins“文件夹,重新打开winamp同样打开参数设置点击“插件-输出”后可以看到

多了一个“yet。。。。”名字很长的插件,双击它进入配置。上方方框中device便是输出硬件配置,选择相应的硬件即可,比如我的是节奏坦克小夜曲dsd外置声卡,接下来在share mode是使用何种方式,一种是exclusive,也就是专用模式,这种音质较好,但因为是独占模式用winamp播放后无法播放其他应用程序声音;一种是share,这种模式音质比系统自带的ds好,但比exclusive模式差不过可以播放其他程序的声音,还有一种是自动模式。建议使用exclusive也就是专用模式,实在不行再使用share模式或者自动模式。接下来的strategy选项是使用缓存的策略,push便是程序根据一定的频率不断向系统请求和写入缓存,pull是程序根据播放需求变动的向系统请求和写入缓存,这两种模式push无论从原理还是实测都相对较稳定些,听感个人感觉差异不大,因此我选择的是push,有兴趣的朋友可以对比下听感进行选择。
下方方框第一个选项卡,1.mono as stereo单声道转立体声,即为单声道音乐文件转为立体声音源,实测有助于单声道音源听感,建议点选。2volume control,音量控制,点选后才能使用音量控制滑轮控制音量,建议点选,不点选只能从硬件的控制面板去控制音量;3.sorround,同之前的环绕立体声设定,建议有环绕音响的朋友点选,没有的不点选。4.disconnect和gapless,这两个选项关联所以一起讲。gapless这个选项是无间隙模式,也即软件会跳过两个音频文件中的无声部分,有需要的朋友可以点选;disconnect选项只有在点选了无间隙模式才有用,作用是在暂停等情况下,断开软件与硬件的连接,这样便可以在专用模式下暂停winamp,然后播放其他软件的声音。5.test format,该选项在官方文档和鼠标说明中语焉不详,估计是一个测试选项,不建议点选。6.measure time,这个选项似乎也和无间隙模式相关,是计算时间偏移量的,官方建议选择64位整数值,也即左边选项。7.时钟选项,自然是选择wasapi时钟。8.visualization,点选后本界面会出现两条绿条不停动,其实就是个视觉效果,还很丑,不建议点选。第二个选项卡设备设置,不少与上方选项重复,点选专用模式和策略后唯一可以选的便是extend to 24 bit选项,该选项便是提供wasapi下24位音乐文件输出支持的,只要硬件支持应该点选。

最后一个选项卡为缓存设置,由于这方面比较专业建议默认即可不去改动(有卡顿爆音等问题可略微增加缓存)。至此,本系列winamp的音质提升贴完毕。所有相关文件可在4楼的地址下载。


  • ziymin
  • 初级粉丝
    1
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太执着了,我觉得首先是本身硬件,第二是驱动,第三是音源,最后才是你的这些调试,不过支持你哈!


  • 三世奇缘
  • 知名人士
    11
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我用Winamp完全是情怀。
当然Winamp的确不错,在80后的心里,它是无冕之王!


2025-05-18 23:11:58
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  • 莹系
  • 核心吧友
    6
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ks(xp時代專屬),wasapi(沒設備,其實不好用)
out_asio.dll (超級好用,當然要買設備的)


  • 莹系
  • 核心吧友
    6
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asio是輸出插件,能播放什麼格式是輸入插件決定的
mp3播放不了看這里
https://zhuanlan.zhihu.com/p/32106720


  • tashika
  • 初级粉丝
    1
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牛掰啊,爽多了哈哈哈,还是独占模式强大


  • chenjin0007
  • 初级粉丝
    1
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Winamp的磁盘写入插件OUT_DISK.DLL只能实现16位wav格式转换,为什么不能实现441000Hz或者48000Hz、24位wav格式转换,有什么办法能让Winamp办到吗?


  • 弃剑清扬
  • 初级粉丝
    1
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除了转码,WINAMP有无播放APE的案例。


  • NixoNbaby
  • 初级粉丝
    1
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樓主還在嗎...小時候用這個軟件 突然想起把它裝了 沒有玩硬件 提升音質要裝什麼插件?


2025-05-18 23:05:58
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  • 天空678910
  • 活跃吧友
    4
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急求转高码率mp3的方法


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